Wer Videospielfiguren seine Stimme verleiht, nimmt dabei an einem wesentlich interaktiveren Medium teil als ein Synchronsprecher bei einem Film: Der Spieler bestimmt bis zu einem gewissen Grad, was er hören möchte oder nicht und kann bei Bedarf bestimmte Passagen erneut ansehen oder per Knopfdrück überspringen. Zudem ist es dem Spieler möglich, mehr noch als beim Film, mit den Figuren des Spiels zu interagieren und sie so besser kennenzulernen.
Bei Bioshock: Infinite, ehemals bekannt als Project Icarus, wird auf Voice Acting großen Wert gelegt. Die neueste Inkarnation des Bioshock-Universums hat dabei sehr viel Akkustisches zu bieten. Wer hinter den Stimmen steckt, erfahrt ihr in folgendem Video:
2012 wird der Titel für PC, Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen.