Splinter Cell konnte laut UbiSoft seit seinem Release in den USA mehr als 1 Mio. Exemplare absetzen und in Europa mehr als 600.000 Exemplare.
Damit zeigt sich, daß die installierte Hardwarebasis der Xbox groß genug ist, um auch kleineren Herstellern deftige Gewinne, oder zumindest kleinere Erfolge ermöglichen zu können...