Ubisoft über den DS-Markt und Casualgaming für Project Natal und Wii Heropic

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Ubisoft über den DS-Markt und Casualgaming für Project Natal und Wii

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Wie sieht die Firmenstrategie aus?

Als Ubisofts CEO Yves Guillemot den DS Markt für den Sturzflug der Softwareverkäufe der Firma im 2. Quartal verantwortlich machte, verurteilte er nicht den stets wachsenden Casualgaming-Markt allgemein oder die vermehrte Abhängigkeit des Konzerns davon. Obwohl der DS-Markt für Software Ubisofts (und allgemein) derzeit am fallen ist, hob er trotz des gesunkenen Marktwertes die konsistente Stellung der Firma in Europa betreffend der Marktanteile hervor.
 
So sagte er, dass der DS softwaretechnisch schnell zurückgehe, während die Wii stark am Kommen sei. Dies sei auch der Grund, weshalb die durchschnittliche Gewinnspanne bei etwa 20% liege. Während also DS-Software sank, stieg die Wii-Software und glich die Differenz so aus.
 
Doch warum sahen dann die Ergebnisse des 2. Quartals so düster aus?
 
Darauf antwortete Guillemot, dass das 2. Quartal eine Zeit sei, in welcher die Leute in den Urlaub gehen; da die Zeit einen generellen Abfall von Software initiiere, habe dies einen großen Effekt für das 2. Quartal.
 
Mit den abstürzenden DS-Softwareverkäufen des Konzerns sind sie allerdings nicht ohne einen Plan, ihre durchaus lukrativen Casual-Franchises zu retten. Dazu meinte der Executive Director von Ubisoft, Alain Corre, dass sie dieses Jahr erwarten, dass die Wii-Softwareverkäufe der Firma 40% der verkauften Casual-Spiele repräsentieren werden; letztes Jahr wären dies nur 18% gewesen. Damit würde die Wii dieses Jahr mehr zu diesen Verkäufen beitragen als der DS im letzten Jahr.
 
Ubisoft schaut also auf die Wii... und darüber hinaus. Guillemot dazu:
 
[quote]Das Geschäft mit Casual-Gaming verändert sich rapide; es wird dieses Jahr noch ein interessantes Geschäft werden, in welches wir eine Menge stecken werden und müssen.
 
Wir haben bereits einen vergleichsweise großen Wechsel von DS auf Wii vollzogen; demnach werden wir mit der Wii und der 3D-Kamera Microsofts, Project Natal, unsere Arbeit fortsetzen.
 
Natürlich haben wir geschaut und werden uns darauf konzentrieren, wie Project Natal mit unseren Spielen funktionieren wird.[/quote]
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