In einem Interview hat sich nun Ryan Payton, der Assistant Producer von Metal Gear Solid 4, über die Integration des Sixaxis im Spiel geäußert.
Man habe versucht die Sensoren Sinnvoll einzubinden statt diese gezwungenermaßen zu integrieren. Der Trick sei es, den Sixaxis sparsam einzusetzen um damit Spaß zu haben. Man denke nicht, dass die Spieler die ganze Zeit den Controller bewegen wollen. Es ist für die Spieler spaßiger wenn man den Sixaxis in kurzen Momenten einsetzen muss. So hat man sich das in Metal Gear Solid 4 vorgestellt und umgesetzt.
Das Spiel Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots wird weltweit am 12. Juni exklusiv für die Playstation 3 erscheinen.