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Interview mit dem Komponisten von LAIR

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John Debney nennt Details

Filmkomponist John Debney hat in einem Interview mit ScoreKeeper von "Aint It Cool News" ein wenig darüber geplaudert, wie er zu dem Projekt kam und was LAIR zu einem ungewöhnlichen Spiel macht.
 
Hier in Stichworten einige Details:
 
- In der Welt von LAIR geraten immer wieder zwei Zivilisationen aneinander, oft herrscht Krieg, aber es gibt (oder gab bisher?) keine Entscheidung.
 
- Es gibt sehr viele verschiedene Arten von Drachen, sie sind das wichtigste Fortbewegungsmittel. Außerdem besitzen sie eine gewisse Intelligenz und können in begrenztem Rahmen Dinge wahrnehmen und Entscheidungen treffen.
 
- Zu Beginn scheint die eine Zivilisation die gute, und die andere die böse zu sein, doch Dinge sind weit komplexer, als man vermuten mag.
 
- Es gibt eine festgelegte Storyline. Es gibt einen Anfang, es gibt eine Mitte und ein Ende mit großer Tragweite (ähnlich dem epischen Film, Anm. d. Übers.)
 
- Sony hat sich für dieses Projekt an filmerfahrene Profis gewandt, und so wurde John für dieses Projekt gewonnen.
 
- Johns Meinung nach ist die Produktion eines Spiels heutzutage so hoch entwickelt, dass sie die Filmbranche eingeholt oder gar schon übertroffen hat. Er sieht für sich darin die Chance, noch detaillierter zu arbeiten und so die reinste Abenteuermusik zu schreiben.
 
- Debney arbeitete etwa ein ganzes Jahr an dem Projekt, die Aufnahmen fanden in den Abbey Road Studios in London statt. Sony "wollten es richtig machen" und haben ein großes Orchester samt ethnischen Musikern organisiert. Er ist ziemlich stolz auf das Ergebnis.
 
- Besonders reizte ihn die kreative Freiheit. Er nutzte zum Teil die selben Künstler, die bereits bei Mel Gibsons "Die Passion Christi" mit ihm arbeiteten.
 
- Debney: "Die verfügbare Zeit war viel länger als bei einem normalen Film, und Sony wollten, dass ich total wild ein Thema nach dem anderen schreibe für verschiedene Charaktere und verschiedene Situationen. Das ist immer eine Menge Spaß."
 
- Es existiert eine 15-minütige Promo-CD. Später soll ein Soundtrack mit 2 CDs separat erhältlich sein.
 
Lest das komplette Interview in unserem unten angegebenen Link!
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