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Subnautica 2: Durch die Verschiebung auf den 14. Mai konnten mehr Inhalte ins Survival-Spiel integriert werden

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Dafür fehlt den Entwicklern bislang das Feedback der Community

Eigentlich hätte Subnautica 2 bereits Ende 2025 erscheinen sollen, aber die Entlassung der Führungsebene von Entwickler Unknown Worlds durch Publisher Krafton haben den Zeitplan ziemlich durcheinander gewirbelt. Am Ende ist die Geschichte für die Studiogründer glimpflich ausgegangen und sie haben die Kontrolle über Unknown Worlds zurückerlangt. 
 
Im Interview mit Polygon hat sich nun Design Lead Anthony Gallegos zum Umstand der späteren Early Access-Veröffentlichung geäußert. So ist man innerhalb der Führungsebene etwas zwiegespalten, was eine frühere Veröffentlichung angeht, wie sie Gallegos und Studiomitgründer Charlie Cleveland befürworten. Der Vorteil hierbei ist, dass man das Feedback der Community so schnell wie möglich einholt und schon früher die Spielsysteme verfeinern kann. 
 
Die zusätzlich Zeit hat man bei Unknown Worlds jetzt genutzt, die Spielinhalte von Subnautica 2 zu erweitern. Dabei bedauert Gallegos die fehlenden Community-Rückmeldungen, welche nicht durch durch das Feedback der internen Playtester ausgeglichen werden kann. Diese sind immerhin zufrieden mit bisherigen Zustand der Unterwasser-Welt, sodass man bei Unknown Worlds dem Early Access optimistisch entgegen blickt. So bezeichnet Gallegos die kommende Version daher als den wahrscheinlich „robustesten und umfassendsten“ Early-Access-Launch, den das Studio je durchgeführt hat.
 
Rückblickend betont Creative Media Produzent Scott MacDonald, dass die herzliche Unterstützung der Fans während der turbulenten letzten Monate dem Team geholfen habe, das Spiel nun in seiner bisher besten Form zu präsentieren. Wie dessen Zustand nun konkret aussieht, werden wir am 14. Mai sehen, wenn Subnautica 2 für PC und Xbox Games Series X|S im Early Access bzw. in der Game Preview erscheint. Im Game Pass ist der Titel ebenfalls enthalten.
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