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PS5 Pro: Sony kündigt verbesserte PSSR-Hochskalierung an

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PSSR 2.0 feiert überraschend Premiere in Resident Evil Requiem

Sony hat eine erweiterte Version seiner KI-basierten Hochskalierungstechnologie PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) vorgestellt. Die aktualisierte Fassung wird in den kommenden Wochen global für alle PS5 Pro-Spieler ausgerollt. 
 
Wie das Unternehmen im offiziellen PlayStation Blog mitteilte, kommt erstmals mit dem gestern gestarteten "Resident Evil Requiem" ein Titel in den Genuss der verbesserten Technologie. Diese basiert auf einer grundlegend überarbeiteten neuronalen Netzstruktur und einem veränderten Algorithmus.
 
 

Technologische Basis durch Project Amethyst

 
Die Weiterentwicklung von PSSR geht auf die Kooperation mit AMD im Rahmen von "Project Amethyst" zurück. PC-Spieler konnten bereits durch AMDs FSR 4-Technologie von dieser Zusammenarbeit profitieren. Die nun für PS5 Pro verfügbare Version durchlief weitere sechs Monate Optimierung.
 
 

Bessere Darstellung komplexer Details

 
Capcom-Entwickler Masaru Ijuin erläutert die Vorteile der neuen Technologie am Beispiel von Resident Evil Requiem: "Die aktualisierte PSSR ermöglicht es uns, unsere Ausdruckskraft zu steigern, indem sie Details und texturale Besonderheiten erfolgreich verarbeitet, die aufgrund ihrer Komplexität traditionell schwierig hochzuskalieren sind." Dies betrifft insbesondere feine Strukturen wie polygonbasierte Haar- und Bartdarstellungen, die sich realistisch bewegen und auf Lichteinfall reagieren.
 
 

System-Update im März 

 
Im März werden mehrere bestehende Spiele Updates für die verbesserte PSSR erhalten. Zeitgleich erscheint ein Systemsoftware-Update, das eine neue Option "PSSR-Bildqualität verbessern" in den Einstellungen der PS5 Pro hinzufügt. Nach Aktivierung profitieren alle bisher PSSR-kompatiblen Spiele von der optimierten Hochskalierung; bei einigen Titeln könne dies "merklich schärfere Grafiken" bewirken.
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