Microsoft möchte seine Veröffentlichungsstrategie für PlayStation 5 in Zukunft klarer und konsistenter gestalten. Xbox-Studios-Chef Craig Duncan räumte ein, dass es zuletzt zu viele Unterschiede gab: Während einige Spiele direkt zum Start auf PS5 erschienen, folgten andere Titel wie Indiana Jones oder Avowed erst mit Verzögerung.
Als Grund nennt Duncan vor allem Entwicklungsaufwand und begrenzte Ressourcen. Wenn ein Spiel zum geplanten Termin nicht in der gewünschten Qualität auf einer Plattform erscheinen könne, ziehe man einen späteren Release vor. Day-One-Veröffentlichungen auf PS5 sollen die Norm werden, sind aber weiterhin keine feste Regel. Ziel sei es, jedes Spiel auf jeder Plattform technisch und inhaltlich bestmöglich umzusetzen.
Als Grund nennt Duncan vor allem Entwicklungsaufwand und begrenzte Ressourcen. Wenn ein Spiel zum geplanten Termin nicht in der gewünschten Qualität auf einer Plattform erscheinen könne, ziehe man einen späteren Release vor. Day-One-Veröffentlichungen auf PS5 sollen die Norm werden, sind aber weiterhin keine feste Regel. Ziel sei es, jedes Spiel auf jeder Plattform technisch und inhaltlich bestmöglich umzusetzen.