Mit Masters of Albion versuchen sich Peter Molyneux und sein Entwicklungsstudio 22cans nach Godus erneut an einer Götter-Simulation. Diese spielt in der britisch angehauchten Fantasy-Welt von Albion und teilt den Spielablauf in zwei Phasen. So wird am Tag die eigene Stadt errichtet, während diese bei Nacht gegen Monsterhorden verteidigt wird.
Die Besonderheit am Spiel ist der hohe Grad an Anpassbarkeit. So kann so ziemlich alles in der Spielwelt nach den eigenen Vorstellungen designt werden. Hinzu kommt, dass man aktiv als Gott mit der Spielwelt interagiert, wie es auch schon bei Molyneuxs früheren Werk Black & White der Fall war. Aus Fable stammen wohl einige Überlegungen zu den Helden im Spiel, welche die Stadt des Nachts verteidigen. Die Helden lassen sich ebenfalls individualisieren und anschließend übernehmen, um gegen Zombies, Werwölfe und weitere Kreaturen anzutreten. Die Übernahme beschränkt sich dabei nicht nur auf die Helden, sondern sogar Bewohner und Haustiere lassen sich steuern.
Masters of Albion soll am 22. April 2026 für PC erscheinen.
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