Remedy Entertainment hat Control Resonant offiziell vorgestellt – und die Überraschung ist groß: Das Spiel verlässt viele Säulen des gefeierten ersten Teils und schlägt eine deutlich andere Richtung ein. Statt Jesse Faden steht diesmal ihr Bruder Dylan im Mittelpunkt, und statt dem ikonischen Service-Waffen-Gunplay setzt Resonant auf schnelle Nahkämpfe, ein formwandelndes Schwert namens Aberrant und umfangreiche paranormale Fähigkeiten.
Das Action-Adventure-RPG spielt parallel zum ersten Control, aber als vollkommen eigenständige Geschichte. Spieler müssen den Vorgänger nicht kennen. Dylan wird im Auftrag einer geheimnisvollen FBC-Einheit in ein fantastisches, verzerrtes Manhattan geschickt, das von übernatürlichen Kräften aus dem ältesten Haus überrannt wird. Gleichzeitig sucht er nach Jesse, deren Stimme im Trailer zu hören ist.
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Ein drastischer Stilwechsel
Der erste Einblick zeigt ein Spiel, das deutlich von Control abweicht: Kein Third-Person-Shooter, kein Fokus auf Deckungskämpfe – stattdessen temporeiche, übernatürliche Nahkampfaction. Wie VGC in seinem First-Look anmerkt, ist Control Resonant „eine große Abkehr vom ersten Spiel“, was die Frage aufwirft, ob Serienfans nervös werden sollten. Doch die Preview stuft die Änderungen eher als mutigen Neustart statt als Fehlgriff ein.
Studio Director Mikael Kasurinen betont, man wolle die eigene Grenze nach oben verschieben:
„Wir erweitern den Umfang über alles hinaus, was wir bisher gemacht haben – im Kampf, in der Erkundung, im Erzählen.“
„Wir erweitern den Umfang über alles hinaus, was wir bisher gemacht haben – im Kampf, in der Erkundung, im Erzählen.“
Control Resonant erscheint 2026 für PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam & Epic) und Mac.