Netflix' Übernahme von Warner Bros: Was wird aus den WB Games? Heropic

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Netflix' Übernahme von Warner Bros: Was wird aus den WB Games?

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Abo-Services und Cloud Gaming am Horizont erkennbar

Am 5. Dezember 2025 kündigten Netflix und Warner Bros. Discovery einen Übernahme-Deal an, der die Entertainment- und Gaming-Industrie fundamental verändern wird. Netflix erwarb die Film- und Streaming-Sparten von Warner Bros. Discovery für insgesamt 82,7 Milliarden Dollar. Ein Gesamtwert, der das Bruttoinlandsprodukt vieler Länder übersteigt, etwa Island und Slowenien.

Netflix wird dadurch die gesamten Filmstudios, die TV-Produktion, den Streaming-Dienst HBO Max sowie über ein Jahrhundert Warner Bros.-Filmgeschichte erwerben. Ein kleinerer Punkt in den Pressemitteilungen, der jedoch für die Games-Industrie enorm wichtig ist: WB Games ist ebenfalls Bestandteil des Deals.​

Mit diesem Kauf erhält Netflix Zugriff auf ikonische Franchises wie „Game of Thrones", „Harry Potter", die komplette DC Universe - sowie deren Spieleableger. Dazu kommen auch Spielestudios wie die NetherRealm Studios (Mortal Kombat-Reihe) und die Rocksteady Studios aus London, die für die Batman: Arkham-Serie verantwortlich sind. Die etwas kleineren Avalanche Software schafften mit Hogwarts Legacy einen der erfolgreichsten Videospiele-Launches der letzten Jahre. TT Games entwickelt unter anderem die erfolgreiche LEGO-Spieleserie.​ Auch die WB Games Montréal (Gotham Knights, Batman: Arkham Origins) und weitere Entwicklerstudios unter dem WB Games Dach gehören zum Deal.​
 

Netflix Games: Eine strategische Neuausrichtung


Netflixs bisherige Gaming-Strategie ist durchwachsen. Seit dem Launch von Netflix Games 2021 und dem Start von Cloud-Streaming von wenigen Monaten konnte der Mediengigant keine relevanten Marktanteile in der Gaming-Brache gewinnen. Netflix-Spiele sind nur im Abo verfügbar, werbefrei und bieten keine Mikrotransaktionen. Die bisher erfolgreichsten Titel sind „Squid Game: Unleashed" und Retro-Ports von „Grand Theft Auto".​

Während der Q3 2025 Earnings-Call kündigte Co-CEO Greg Peters an, dass Netflix die Gaming-Investitionen erhöht und sich neu auf „Interaktivität im Allgemeinen" konzentriert – mit TV-basierten Party-Spielen, bei denen Smartphones als Controller fungieren, und Real-Time-Voting-Features für Live-Shows.​ Sie werden über die Cloud gestreamt.

Allerdings bleibt unklar, wie Netflix diese großen Studios in ihr Unternehmen integrieren wird. Möglich ist, dass die Studios bei wirtschaftlichem Erfolg weiterhin unabhängig operieren dürfen, also Vollpreis-Spiele wie bisher unter dem Netflix-Label angeboten werden.
 
Netflix könnte aber auch ein Gaming-Abo vergleichbar mit dem Gamepass einführen. Hierzu wäre eine Integration in den Konzern eine interessante Strategie, etwa aufwändige Spiele zu bekannten und beliebten Netflix-Serien wie „Stranger Things" oder „The Crown" zu entwickeln und per Cloud-Gaming anbieten. Hierzu wäre eine vereinfachte Steuerung notwendig, die mit den Standardtasten einer TV-Fernbedienung auskommen.

Ein weiteres realistisches Szenario, insbesondere bei schlechter Performance der Studios, wäre einzelne Studios oder IPs an Interessenten zu verkaufen.

Netflix' Übernahme von Warner Bros. ist nicht in erster Linie ein Gaming-Deal – aber die Gaming-Komponente könnte am transformativsten sein. Für die Games-Industrie ist Netflix ein neuer, massiver Player mit unklar definierten Ambitionen.
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