Seit dem 2. Dezember bietet Ubisoft Assassin's Creed Shadows auch für die Nintendo Switch 2 an – nach Star Wars Outlaws bereits der zweite große Ubisoft-Titel für Nintendos neue Hybridkonsole. Das Open-World-Spiel, das zuvor für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschienen war, bietet sich geradezu für einen technischen Vergleich an.
Zunächst ist festzuhalten, dass die Switch-2-Fassung solide ist, aber sichtbare technische Einschränkungen aufweist. Es kommt zu leichten Bildeinbrüchen, Wasseroberflächen verzichten komplett auf Reflektionen und die Ladezeiten fallen deutlich länger aus als auf den anderen Plattformen.
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Zusätzlich hat Ubisoft einen ausführlichen Deep Dive veröffentlicht, der die technischen Herausforderungen der Portierung beleuchtet. Um eine konstante Bildrate von 30 FPS im Handheld- und TV-Modus zu erreichen – identisch zur PS5 – mussten mehrere Stellschrauben angepasst werden:
- Optimierung der Spielarchitektur
- Überarbeitung zahlreicher Assets
- Reduzierung der NPC-Dichte in stark bevölkerten Bereichen.
- Verzicht auf Raytracing, stattdessen Einsatz von „Baked Global Illumination”.
Die Gesamtperformance wird durch DLSS dennoch optimiert, da das Bild dadurch geschärfter wirkt.