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EA als Teil der Saudi-Arabischen Savvy Games Group: Welche Rolle nimmt Mobile-Entwickler Scopely ein?

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SIMS und APEX Legends werden als potenzielle Mobile-Titel gehandelt

Die Woche begann für Gamer mit einem Paukenschlag: Electronic Arts soll für 55 Milliarden US-Dollar von einem Konsortium unter Führung eines saudi-arabischen Staatsfonds übernommen werden. Unter den Hauptinvestoren befindet sich die Savvy Games Group aus Saudi-Arabien, die in den vergangenen Jahren vermehrt in der Medienbranche große Akquisitionen tätigte.


Scopely: Ein Schwergewicht im Mobile-Gaming


Die bedeutendste Firma innerhalb der Savvy Games Group ist Scopely, ein bekannter Name in der Mobile-Gaming-Branche. Mit Titelgrößen wie MONOPOLY GO!, das jährlich über eine Milliarde US-Dollar Umsatz generiert, sowie weiteren Spielen wie Star Trek Fleet Command, Scrabble GO und Stumble Guys, zählt Scopely zu den führenden Unternehmen im Bereich mobiler Spiele.

Im Jahr 2024 erzielte Scopely einen Jahresumsatz von 1,99 Milliarden US-Dollar und verzeichnete zwischen 2019 und 2024 ein beeindruckendes Wachstum von jährlich rund 53 bis 56 Prozent. Der Gesamtumsatz des Unternehmens überstieg 2024 die Marke von zehn Milliarden US-Dollar. Durch Übernahmen wie die von Niantic, mit Titeln wie Pokémon GO, Pikmin Bloom und Monster Hunter Now, konnte Scopely die durchschnittliche jährliche Spielerbasis auf über eine halbe Milliarde erhöhen.


EA im Mobile-Bereich: Bislang ohne großen Erfolg

Im Gegensatz dazu wirkt Electronic Arts im Mobile-Markt eher unbeholfen. Große Marken wie Plants vs. Zombies, Need For Speed und Real Racing starteten zwar erfolgreich, doch selbst etablierte Marken wie Star Wars, EA FC, Madden und NBA konnten in den letzten Jahren nicht nachhaltig Fuß im mobilen Segment fassen. Ableger wie SIMS Mobile und Command & Conquer Rivals konnten diesen Trend ebenso wenig umkehren.

Ein großer Hoffnungsträger war Apex Legends, das mit einer Mobilversion den Durchbruch schaffen sollte. Diese Mobile-Version wurde jedoch nie veröffentlicht, was auch mit Entlassungen beim Entwickler Respawn Entertainment einherging.


Übergangsphase mit eher ruhigem Verlauf erwartet


Derzeit scheint EA auf einem stabilen Kurs zu sein. Nach umfangreichen Restrukturierungen in den vergangenen Jahren fokussiert sich das Unternehmen wahrscheinlich weiter auf das Kerngeschäft bei PC- und Konsolenspielen. Gleichzeitig werden die Marken im Hintergrund von der Savvy Games Group und Scopely auf ihre Mobilfähigkeit geprüft. Es ist denkbar, dass sich EA in der Übergangsphase vor allem auf große, etablierte Titel konzentriert, um Stabilität zu bewahren und das Vertrauen der Investoren nach einer turbulenten Zeit nicht zu erschüttern.

Ein umfassender strategischer Plan könnte bereits im kommenden Jahr in einem offiziellen Strategiepapier vorgestellt werden. Selbst wenn Scopely offiziell die Mobile-Betreuung der EA-Marken übernimmt, dürfte die Umsetzung Zeit in Anspruch nehmen: Studios müssen umstrukturiert und Projekte übergeben werden. Veränderungen werden voraussichtlich schrittweise erfolgen, wobei risikoreiche Investitionen nur in Wachstumspotenzial gesehenen Bereichen getätigt werden. Vor 2027 ist daher nicht mit größeren Umbrüchen zu rechnen.


Die SIMS: Wahrscheinlicher Vorreiter für EA-Scopely-Kooperation


Die SIMS-Reihe, eine der größten Marken von EA, wurde in den letzten zehn Jahren weitgehend vernachlässigt. Seit der Veröffentlichung von Sims 4 im Jahr 2014 erscheinen hauptsächlich Erweiterungspacks, statt neuer Haupttitel. Daher gilt Project Rene, ein in Entwicklung befindlicher Mobile-Reboot der Sims-Reihe, als wahrscheinlichster Kandidat für eine EA-Mobile-Kooperation mit Scopely. Dieses Projekt entsteht zwar ohne das ursprüngliche Studio Maxis, bietet aber durch sein Erweiterungspack-Modell großes Potenzial als Live-Service-Game mit regelmäßigen Updates, einer aktuellen technischen Basis sowie Mikrotransaktionen.

Auch Apex Legends bleibt ein möglicher Kandidat für eine zukünftige Mobile-Version. Die mobile Entwicklung war zwar nie abgeschlossen, doch Scopely könnte die bereits vorhandenen Assets nutzen, um ein voll funktionsfähiges Mobile-Spiel zu realisieren.

 
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