Ubisoft erklärt, warum Star Wars Outlaws für die Nintendo Switch 2 nicht komplett auf einer Cartridge läuft, sondern als sogenannter Game-Key verkauft wird. Anders als herkömmliche Module enthalten diese Karten nur einen Download-Schlüssel, das Spiel selbst muss online geladen werden.
Entgegen vieler Spekulationen liegt es diesmal jedoch nicht an Produktionskosten, sondern an der geringeren Geschwindigkeit der Switch-2-Cartridges gegenüber dem internen Speicher oder MicroSD Express. Ubisoft setzt bei seinem Snowdrop-Engine-Spiel auf das schnelle interne Speicher-Streaming für die offene Welt – das lässt sich nur so sauber garantieren. Ein Entwickler betont, dass die Entscheidung technisch und nicht finanziell motiviert war.
Schon vor dem Launch der Nintendo Switch 2 gab es Gerüchte, dass die Cartridges der Hybridkonsole langsamer sind als die separat erwerbbaren mSDXC-EX1-Karten. Diese benötigen laut Spezifikation eine Lesegeschwindigkeit von dauerhaft mindestens 600mb/s, die offiziell lizenzierte mSDXC-EX1-Karte von Sandisk wird mit einer Lesegeschwindigkeit von bis zu 880mb/s angegeben. Der interne Speicher soll dagegen eine Datentransferrate von über 1gb/s haben.
Ein Ladezeitentest mit Mario Kart World kurz nach Launch ergab, dass diese Vermutungen wahr sind. Während das Spiel vom internen Speicher in 16.60 Sekunden geladen ist, benötigt es von der Game Cartridge 24.75 Sekunden (wir berichteten).
Trotz erster Zweifel läuft die Switch-2-Version überraschend gut und gilt laut Digital Foundry sogar als beeindruckender Port. Nintendo wird dabei von Ubisoft für die schwierigen Hardware-Komponenten gelobt.