Spiele, die wegen Hollow Knight: Silksong verschoben wurden
Nach der überraschenden Ankündigung von Hollow Knight: Silksong mit einem Release-Datum vom 4. September 2025 auf der Gamescom haben mehrere Indie-Entwickler ihre Spiele verschoben, um der immensen Aufmerksamkeit für Team Cherrys langerwartetes Metroidvania auszuweichen.
CloverPit
Das Horror-Roguelite-Spiel sollte ursprünglich am 3. September erscheinen, wurde aber auf den 26. September verschoben. Entwickler Panik Arcade begründete dies offen: "Silksong ist das am meisten erwartete und auf Wunschlisten am häufigsten genannte Spiel auf Steam und wir glauben, dass es alle Spiele überschatten wird, die um diese Zeit herum erscheinen".
Nach der überraschenden Ankündigung von Hollow Knight: Silksong mit einem Release-Datum vom 4. September 2025 auf der Gamescom haben mehrere Indie-Entwickler ihre Spiele verschoben, um der immensen Aufmerksamkeit für Team Cherrys langerwartetes Metroidvania auszuweichen.
CloverPit
Das Horror-Roguelite-Spiel sollte ursprünglich am 3. September erscheinen, wurde aber auf den 26. September verschoben. Entwickler Panik Arcade begründete dies offen: "Silksong ist das am meisten erwartete und auf Wunschlisten am häufigsten genannte Spiel auf Steam und wir glauben, dass es alle Spiele überschatten wird, die um diese Zeit herum erscheinen".
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Das Persona-inspirierte Taktik-RPG wurde von seinem ursprünglichen Termin am 3. September auf den 19. November verschoben. Publisher Ysbryd Games erklärte: "Wenn der September die Zeit von Silksong sein wird, dann müssen wir an anderer Stelle im Kalender stehen, um Demonschool seine eigene Zeit zu geben, in der man es sehen und darüber sprechen kann".
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Faeland
Das Adventure-RPG sollte seinen Full Release am 9. September feiern, hat aber noch kein neues Datum genannt. Das Studio Talegames möchte sicherstellen, dass ihr Spiel "die Aufmerksamkeit und Sorgfalt erhält, die es verdient".
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Das 2D-Sidescrolling-Metroidvania von Aeternum Game Studios wurde sogar auf 2026 verschoben. Das spanische Studio erklärte: "Mit einem Phänomen solchen Ausmaßes zu konkurrieren, wäre nicht nur unfair gegenüber der Arbeit unseres Teams, sondern auch gegenüber euch, der Community".
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Baby Steps
Der physikbasierte Walking-Simulator von Devolver Digital wurde vom 8. September auf den 23. September verschoben. Das Spiel von den Machern von "Getting Over It" und "Ape Out" veröffentlichte sogar einen humorvollen Trailer, in dem der Protagonist Nate versucht, eine Silksong-Hornet-Statue zu erklimmen und dabei scheitert.
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Stomp and the Sword of Miracles
Das Metroidvania von Frogteam Games verschob seine Demo und die geplante Kickstarter-Kampagne. Der Entwickler erklärte: "Im Fall von Silksong fühle ich mich wie ein kleiner Krill, der versucht, nicht von einem Blauwal gefressen zu werden".
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Sunny Side Up verschob den 1.0-Release ihres Cozy-Games nach 3 Jahren Early Access vom 4. September auf den 15. September. Das Studio begründete: "Silksong ist ein Spiel, zu dem wir als Entwickler mit Ehrfurcht aufblicken und als Spieler sehnsüchtig erwarten".
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Die Begründungen der Entwicklerteams
Die betroffenen Studios sind bemerkenswert ehrlich in ihren Begründungen. Ysbryd Games beschrieb die Marktbedingungen 2025 als "brutal" und sprach davon, nicht in Gewässer zu segeln, die "blutrot" seien. Necrosoft Games, die Entwickler von Demonschool, nannten Silksong sogar "das GTA der Indie-Games". Die Entwickler betonen dabei oft ihre Bewunderung für Team Cherry und sehen die Verschiebung als strategisch notwendige Entscheidung, um ihren eigenen Spielen die bestmögliche Chance zu geben.
Die Situation zeigt eindrucksvoll, welchen enormen Einfluss das nach sieben Jahren Entwicklungszeit angekündigte Silksong auf die gesamte Indie-Gaming-Branche hat.
Die betroffenen Studios sind bemerkenswert ehrlich in ihren Begründungen. Ysbryd Games beschrieb die Marktbedingungen 2025 als "brutal" und sprach davon, nicht in Gewässer zu segeln, die "blutrot" seien. Necrosoft Games, die Entwickler von Demonschool, nannten Silksong sogar "das GTA der Indie-Games". Die Entwickler betonen dabei oft ihre Bewunderung für Team Cherry und sehen die Verschiebung als strategisch notwendige Entscheidung, um ihren eigenen Spielen die bestmögliche Chance zu geben.
Die Situation zeigt eindrucksvoll, welchen enormen Einfluss das nach sieben Jahren Entwicklungszeit angekündigte Silksong auf die gesamte Indie-Gaming-Branche hat.