Einen Monat ist es her, seit die Nintendo Switch 2 offiziell erhältlich ist. Lange wurde spekuliert, wie stark die Hardware wirklich ist: Liegt sie bei PS4, PS4 Pro oder doch eher bei Xbox Series S?
Virtuos ist zwar nicht jedem ein Begriff, aber das Studio ist seit über zwanzig Jahren in der Branche tätig und hat an der Entwicklung oder Portierung zahlreicher bekannter Spiele mitgewirkt, darunter Horizon Zero Dawn, Astral Chain, Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy.
Im Interview mit wccftech.com (Link siehe Quelle) gab das vorrangig als Portstudio bekannte Virtuous einige interessante Antworten zur Switch 2 sowie deren Leistung und den möglichen Portierungen der Current Gen Spiele. Die folgenden Absätze enthalten ausschließlich Zitate, daher verzichten wir auf eine explizite Kennzeichnung.
Virtuos ist zwar nicht jedem ein Begriff, aber das Studio ist seit über zwanzig Jahren in der Branche tätig und hat an der Entwicklung oder Portierung zahlreicher bekannter Spiele mitgewirkt, darunter Horizon Zero Dawn, Astral Chain, Cyberpunk 2077 und Hogwarts Legacy.
Im Interview mit wccftech.com (Link siehe Quelle) gab das vorrangig als Portstudio bekannte Virtuous einige interessante Antworten zur Switch 2 sowie deren Leistung und den möglichen Portierungen der Current Gen Spiele. Die folgenden Absätze enthalten ausschließlich Zitate, daher verzichten wir auf eine explizite Kennzeichnung.
Virtuous zur allgemeinen Hardwarequalität
Als Besitzer der ersten Stunde sind wir (bei Virtuous) absolut begeistert von der Switch 2 und spielen täglich damit! Am meisten beeindruckt mich auf der Hardware-Seite die Verarbeitungsqualität – das merkt man erst richtig, wenn man das Gerät selbst in der Hand hat. Die Switch 2 fühlt sich deutlich hochwertiger an als ihr Vorgänger. (...) Unter allen Handheld-Konsolen, die ich ausprobiert habe, sticht die Switch 2 in Sachen Qualität hervor.
Virtuous zur Technik und Grafikqualität
Ich habe mich gefreut zu sehen, dass die neue Hardware DLSS und VRR im Handheld-Modus unterstützt. Mobile Hardware stößt zwangsläufig auf Leistungsgrenzen, und diese Features helfen enorm, diese Limitierungen für die Spieler abzumildern. Entwickler sollten sie gezielt einsetzen – wie wir von anderen Plattformen wissen, können sie das Spielerlebnis deutlich verbessern.
GPU-seitig liegt die Switch 2 etwas unter der Series S; im Handheld-Modus ist dieser Unterschied deutlicher. Allerdings unterstützt die Series S keine Technologien wie DLSS, die die Switch 2 bietet. Dadurch sind die GPU-Fähigkeiten beider Konsolen insgesamt vergleichbar.
CPU-seitig gibt es einen klareren Unterschied: Die Switch 2 ist hier näher an der PlayStation 4 und hat eine CPU, die nur etwas leistungsstärker als die der PS4 ist. Da die meisten Spiele bei guter Optimierung eher GPU- als CPU-limitiert sind, hängt die Bedeutung dieses Unterschieds vom jeweiligen Spiel und dem angestrebten Framerate-Ziel ab. Jedes Spiel, das auf der Series S mit 60 FPS läuft, sollte sich problemlos auf die Switch 2 portieren lassen. Ein 30-FPS-Spiel, das GPU-limitiert ist, sollte ebenfalls gut portierbar sein. Spiele mit komplexer Physik, Animationen oder anderen CPU-intensiven Elementen könnten beim Erreichen von 30 oder 60 FPS zusätzliche Herausforderungen oder Optimierungsaufwand mit sich bringen.
CPU-seitig gibt es einen klareren Unterschied: Die Switch 2 ist hier näher an der PlayStation 4 und hat eine CPU, die nur etwas leistungsstärker als die der PS4 ist. Da die meisten Spiele bei guter Optimierung eher GPU- als CPU-limitiert sind, hängt die Bedeutung dieses Unterschieds vom jeweiligen Spiel und dem angestrebten Framerate-Ziel ab. Jedes Spiel, das auf der Series S mit 60 FPS läuft, sollte sich problemlos auf die Switch 2 portieren lassen. Ein 30-FPS-Spiel, das GPU-limitiert ist, sollte ebenfalls gut portierbar sein. Spiele mit komplexer Physik, Animationen oder anderen CPU-intensiven Elementen könnten beim Erreichen von 30 oder 60 FPS zusätzliche Herausforderungen oder Optimierungsaufwand mit sich bringen.
Virtuous zu DLSS und dessen Anwendung
Es gibt zwei Hauptgründe, warum DLSS in Launch-Titeln nicht immer genutzt wird. Erstens: Ist es überhaupt nötig? Bei Spielen wie Mario Kart World oder dem kommenden Donkey Kong Bananza mit ihrem stilisierten Cartoon-Look wird DLSS nicht gebraucht. Mario Kart wurde beispielsweise viele Jahre für die ursprüngliche Switch entwickelt. Solche Spiele wollen keine Grafikrekorde brechen und erreichen meist problemlos 60 FPS ohne DLSS.
Bei Third-Party-Spielen ist zu beachten, dass Cyberpunk 2077 mit DLSS ausgeliefert wurde. Im Vergleich zu den Versionen für Xbox Series S und PS4 bietet DLSS hier sichtbar besseres Upscaling, was für den Einsatz spricht. Weitere Spiele könnten profitieren, nutzen DLSS aber (noch) nicht – oft, weil die Integration aufwändiger ist: DLSS muss über Nintendos NVN2-Grafik-API eingebunden werden, nicht einfach über die PC-DirectX-Implementierung. Dieser Mehraufwand wurde bei manchen Ports wohl zunächst zurückgestellt.
Bei Third-Party-Spielen ist zu beachten, dass Cyberpunk 2077 mit DLSS ausgeliefert wurde. Im Vergleich zu den Versionen für Xbox Series S und PS4 bietet DLSS hier sichtbar besseres Upscaling, was für den Einsatz spricht. Weitere Spiele könnten profitieren, nutzen DLSS aber (noch) nicht – oft, weil die Integration aufwändiger ist: DLSS muss über Nintendos NVN2-Grafik-API eingebunden werden, nicht einfach über die PC-DirectX-Implementierung. Dieser Mehraufwand wurde bei manchen Ports wohl zunächst zurückgestellt.