Während sich der globale Gaming-Markt 2024 weiter vom Corona-Wirtschaftsschock des Jahres 2022 erholte, konnte der Konsolenmarkt diesem Trend nicht folgen - das stellt das Amsterdamer Marktforschungsunternehmen Newzoo fest. Newzoo spezialisiert sich auf die Analyse und Prognose des globalen Games-Marktes. Es gilt als einer der weltweit führenden Anbieter von Daten, Marktberichten und Prognosen für die Spielebranche, insbesondere für PC- und Konsolenspiele.
Insgesamt wuchs der Gaming-Markt um 3,2% gegenüber dem Vorjahr und ist mit knapp 183 Milliarden US-Dollar Gesamtumsatz der größte Bereich der Entertainmentbranche. Dazu trug auch das starke Wachstum des PC-Sektors bei, der dank des zunehmenden Marktanteils in China mehr Geld in die Kassen der Publisher spülte. Hier konnte insbesondere Steam zusätzliche Einnahmen generieren, ohne sich dabei kannibalisierend auf die Mobile-Umsätze auszuwirken. Der Mobile-Sektor legte um 5,5% zu.
Im Konsolenbereich sanken die Umsätze entgegen dem Trend um 2,5%. Besonders schmerzhaft war der Rückgang der bis dahin starken Hardware- und Softwareverkäufe der Nintendo Switch. Die Abonnementmodelle und die Performance von Drittherstellern stabilisierten hingegen die Umsätze von PlayStation und Xbox.
Auch der bislang nicht unbedeutende VR-Sektor verzeichnete einen Rückgang. Die PSVR2 und Meta Quest 3 konnten nicht an die Performance ihrer Vorgänger anknüpfen, was zu einem Rückgang bei den Spieleinnahmen führte. Insgesamt verfügt der VR-Sektor nun über eine aktive Installationsbasis von 28,6 Millionen Spielern.
Für 2025 prognostiziert Newzoo einen Rekordumsatz für die Branche; er soll vor allem dank der Nintendo Switch 2 um 3,4% wachsen. Für 2026 sagt Newzoo ein starkes Wachstum im Konsolensektor voraus: Insbesondere Premiumtitel wie GTA VI sollen Spieler zurückgewinnen. Der Gesamtmarkt soll bis 2027 die 200-Milliarden-Dollar-Marke überschreiten.