gamebiz.jp und pcgamer.com haben den jährlichen Finanzbericht von Capcom genauer unter die Lupe genommen und dabei festgestellt, dass Steam inzwischen zur größten Einnahmequelle für Capcom geworden ist.
Die Verkäufe auf Steam beliefen sich im letzten Geschäftsjahr auf 52,723 Milliarden Yen (etwa 363 Millionen US-Dollar), was einem Anstieg von 61,1% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Damit ist die Plattform von Valve für 31,3% des Gesamtumsatzes von Capcom verantwortlich (im Vorjahr waren es noch 21,5%) . Da Steam ausschließlich digitale Verkäufe ermöglicht, wurde der Gewinn erneut in den Kontext gesetzt: Steam macht 42,1% des digitalen Gesamtumsatzes aus; hier sind beispielsweise Erlöse aus Arcadeautomaten ausgenommen. Zum Vergleich: Die digitalen Softwareverkäufe auf PlayStation liegen bei weniger als 10% des Gesamtumsatzes – Capcom nennt keinen genauen Wert, da er unter dieser Schwelle liegt .
Besonders hebt Capcom bei den Geschäftszahlen Monster Hunter Wilds hervor, das plattformübergreifend über 10 Millionen Mal verkauft wurde. Verschiedene Resident Evil-Spiele erreichten dank Remastern und Re-Releases zusammen über 8 Millionen Verkäufe .
Für Capcom ist dies das achte Jahr in Folge mit Rekordgewinnen – ein bemerkenswerter Erfolg unter den traditionellen japanischen Third-Party-Publishern . In den letzten Jahren hat Capcom die Strategie verfolgt, neue Titel gleichzeitig auf Steam und Konsolen zu veröffentlichen. Auch ältere Titel werden zunehmend für den PC portiert oder remastert. Nahezu jährlich erscheinen Umsetzungen und Collections von Capcoms bekannten Arcade- und Retro-Klassikern.
Wie auch Sony hat Capcom erkannt: PC-Spieler zu bedienen, zahlt sich finanziell aus. Der ehemalige PlayStation-Chef Shuehei Yoshida sagte in einem Gespräch mit Sacred Symbols+, Spiele zusätzlich auf Steam zu veröffentlichen, sei „fast wie Geld drucken“ .
Die Verkäufe auf Steam beliefen sich im letzten Geschäftsjahr auf 52,723 Milliarden Yen (etwa 363 Millionen US-Dollar), was einem Anstieg von 61,1% gegenüber dem Vorjahr entspricht. Damit ist die Plattform von Valve für 31,3% des Gesamtumsatzes von Capcom verantwortlich (im Vorjahr waren es noch 21,5%) . Da Steam ausschließlich digitale Verkäufe ermöglicht, wurde der Gewinn erneut in den Kontext gesetzt: Steam macht 42,1% des digitalen Gesamtumsatzes aus; hier sind beispielsweise Erlöse aus Arcadeautomaten ausgenommen. Zum Vergleich: Die digitalen Softwareverkäufe auf PlayStation liegen bei weniger als 10% des Gesamtumsatzes – Capcom nennt keinen genauen Wert, da er unter dieser Schwelle liegt .
Besonders hebt Capcom bei den Geschäftszahlen Monster Hunter Wilds hervor, das plattformübergreifend über 10 Millionen Mal verkauft wurde. Verschiedene Resident Evil-Spiele erreichten dank Remastern und Re-Releases zusammen über 8 Millionen Verkäufe .
Für Capcom ist dies das achte Jahr in Folge mit Rekordgewinnen – ein bemerkenswerter Erfolg unter den traditionellen japanischen Third-Party-Publishern . In den letzten Jahren hat Capcom die Strategie verfolgt, neue Titel gleichzeitig auf Steam und Konsolen zu veröffentlichen. Auch ältere Titel werden zunehmend für den PC portiert oder remastert. Nahezu jährlich erscheinen Umsetzungen und Collections von Capcoms bekannten Arcade- und Retro-Klassikern.
Wie auch Sony hat Capcom erkannt: PC-Spieler zu bedienen, zahlt sich finanziell aus. Der ehemalige PlayStation-Chef Shuehei Yoshida sagte in einem Gespräch mit Sacred Symbols+, Spiele zusätzlich auf Steam zu veröffentlichen, sei „fast wie Geld drucken“ .