Project Milo, Kinect und KI: Warum das Spiel eingestellt wurde Heropic

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Project Milo, Kinect und KI: Warum das Spiel eingestellt wurde

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Peter Molyneux erzählt im Interview über die Hintergründe

Während der Nordic Game conference in Schweden wurde Peter Molyneux in einer Q&A Session auf das eingestellte Project Milo angesprochen. Project Milo, auch bekannt als Milo & Kate, sollte auf der Xbox 360 die Fähigkeiten von Kinect und frühen KI-Chatbots wie Tay demonstrieren.
 
"Ich werde Ihnen genau sagen, was passiert ist", sagte Molyneux. "Microsoft hatte uns [gekauft], wir waren im Besitz von Microsoft, und sie hatten... ich werde das sagen, ich könnte in Schwierigkeiten geraten... eine etwas verrückte Idee. Es ging darum, die Gestenerkennung als Eingabegerät und nicht als Controller einzusetzen. Sie zeigten mir dieses Zeug, und Microsoft hatte dieses erstaunliche Forschungsgebäude. Unglaublich. 
"Während wir Milo entwickelten, wurde leider auch das Kinect-Gerät entwickelt. Und sie erkannten, dass das Gerät, das Alex Kipman als erstes vorstellte, 5.000 Dollar kosten würde, wenn die Verbraucher es kaufen würden.

"Also haben sie die Kosten für das Gerät so weit gesenkt, dass das Sichtfeld... ich glaube, es war ein winziges Sichtfeld. Mit anderen Worten, es konnte nur das sehen, was direkt vor einem liegt."
„Auch wenn die Spracherkennung heute fast ein gelöstes Problem ist, haben wir damals das Problem durch Schummeln gelöst“, so Molyneux.

„Wenn Milo dem Spieler eine Frage stellte, hatten wir die Frage auf verschiedene Punkte eingestellt, so dass er wusste, welche Art von Antwort er geben würde.“
"Der Todesstoß für Milo, der mir bis heute das Herz bricht, war die Entscheidung, dass Kinect kein Spielgerät sein sollte: Es sollte ein Partygerät sein. Man sollte damit ein Sportspiel oder ein Tanzspiel spielen. Es passte also einfach nicht in das Portfolio von Microsoft, und leider wurde das Projekt eingestellt."
Eine kurze Demo von Milo gab es vor 15 Jahren auf einem Ted-Talk:
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