Wie Arstechnica unter Berufung auf Digitalfoundry berichtet, kann es beim Verwenden des Nintendo Gamechat mit mehreren Personen gleichzeitig zu Performanceroblemen in Spielen kommen.
Nintendo Gamechat bietet die Funktion, den Bildschirminhalt live zu Freunden zu streamen oder alternativ ein Bild von der separat erhältlichen Nintendo Switch 2 - Kamera in FullHD-Qualität zu zeigen. Nutzen alle 4 Spieler diese Funktion, benötigt Gamechat mehr Systemressourcen als Nintendo für diese Funktionalität reserviert hat. Das Ergebnis: Das System kann sich weitere Ressourcen reservieren, die dann dem Spiel nicht mehr zur Verfügung stehen. Die Folge davon sind Performanceprobleme im Spiel.
Nintendo ist das Problem bekannt. Sie stellen den Entwicklern deshalb ein Testkit zur Verfügung, das dieses Verhalten simuliert. Besonders im Fokus des Tools stehen Latenzprobleme (API Latency) und ein bereits gefüllter Cache des Prozessors (L3 Cache).
Ob Spielentwickler die Videofunktion des Gamechat auch abstellen können um die Perfomanceprobleme zu umgehen ist derzeit nicht bekannt.