Review
Resident Evil 6
Zum Wohl der gesamten Menschheit
Aller Erfolge des BSAA(Bioterrorism Security Assessment Alliance) zum Trotz verbreiten sich Biowaffen nahezu ungehindert über die Welt, tauchen ohne Vorwarnung in Kriegsgebieten auf und bedrohen das filigrane Machtgefüge des Jahres 2013. Um diesem Albtraum Herr zu werden hat sich der amtierende Präsident der USA dafür entschieden, der Weltöffentlichkeit die Wahrheit über den Zwischenfall in Racoon City zu offenbaren. Keine leichte Entscheidung, besonders in Hinblick auf die daraufhin anstehenden Probleme und dem Vertrauensbruch gegenüber der letzten Supermacht auf Erden. Wer würde den USA in Zukunft noch Glauben schenken, wenn es um die Sicherheit und den Fortbestand der uns bekannten Ordnung ginge? Doch dazu kommt es natürlich nicht, unbekannte Kräfte im Verborgenen begehen ein Attentat auf das Leben des US Präsidenten und auch dessen oberster Leibwächter, Leon S. Kennedy, kann nichts dagegen tun. Mit gezückter Waffe steht er seinem jahrelangen Freund, dem jetzt untoten Präsidenten der Vereinigten Staaten, gegenüber und redet verzweifelt auf ihn ein, als dieser sich anschickt der jungen Agentin Helena Harper Unheilvolles anzutun. Peng! Der Kopf klatscht nass zu Boden und eine Lache Blut breitet sich zu Füßen der beiden Agenten aus, der Präsident ist nicht mehr. Nun geht alles Schlag auf Schlag, denn Helena behauptet dies alles aufklären zu können, Leon müsse sie nur begleiten und ihr vertrauen.
Mit diesem kleinen Ausschnitt beginnt die erste Kampagne von Resident Evil 6, in welcher der Spieler insgesamt vier verschiedene Sichtweisen der Geschichte erleben wird. Vieles geschieht zeitgleich und manche Szenen kennt man dann später schon aus früheren Spielszenen, doch jede der Kampagnen bietet ein neues Puzzlestück. Leon S. Kennedy & Helena Harper, Chris Refield & Pierce Nivans, Sherry Birkin & Jake Müller und nicht zuletzt Ada Wong erleben jeweils ein eigenes Abenteuer, welches sich am Ende zum großen Ganzen zusammensetzt und dem Spieler die ganze Wahrheit offenbart.
Ein ganz exklusiver Club
1.001 Kleinigkeiten
Leider scheitert das beliebte Entwicklerstudio an der erfolgreichen Symbiose aus Altbewährtem und gewünschten Neuerungen. Das Coversystem wirkt halbgar und nicht vollends durchdacht, da verdeckt der Kopf von Chris Redfield schon mal die freie Sicht auf den Feind, was bei Leon oder Jake interessanterweise nicht geschieht. Zusätzlich taucht die Welt automatisch in einen unscharfen Schleier, sobald der Spieler in Deckung geht. Erst beim Zielen wird alles wieder klar, doch oftmals macht einem dann die widerspenstige Kamera einen Strich durch die Rechnung. Der Standard der Konkurrenz wird zu keinem Zeitpunkt erreicht und degradiert das neue System damit eher zu einem Hindernis, als einem neuen Gameplayelement.
Das wäre alles nicht weiter tragisch, wenn zumindest das Waffenarsenal seinen Job erledigen würde, was leider nicht der Fall ist. Wie oft mag man einem herkömmlichen Zombie in den Kopf schießen können, bevor dieser endlich nachgibt und seinen Träger zu Boden fallen lässt? Bis zu acht direkte Treffer werden benötigt um einen Einzigen dieser zerfledderten Gesellen endgültig ins Jenseits zu befördern. Doch im Script steht oftmals etwas von fünf bis zwanzig Zombies gleichzeitig, oftmals im Team mit noch robusteren und tödlicheren Partnern. Wenn man das alles dann auch noch in einem kleinen Raum oder Korridor erleben darf, und das passiert ziemlich oft, dann fragt man sich, ob es noch schlimmer kommen kann.
Flinke Finger von Vorteil
Resident Evil 4 gilt oftmals als Initialzündung für Quicktime Events, denn nach dessen Veröffentlichung steigerte sich dessen Nutzung in Videospielen exponentiell. Heutzutage gibt es kaum noch ein Spiel, in welchem einem diese Unart nicht begegnet. Jeder kennt sie und jeder kann sie meistern, denn meistens geben einem die Entwickler gefühlte Ewigkeiten um den angegebenen Instruktionen Folge zu leisten. Nicht so in Resident Evil 6, irgendjemand bei Capcom scheint es für eine gute Idee gehalten zu haben, die Reaktionszeit dieser gern gesehenen Eingabemethode drastisch zu verkürzen. Oder auch nicht, denn wie schon bei der Gesundheit der Gegner, kann man die Quicktime Events nicht korrekt einschätzen. Nur weil ihr bei den ersten vier Knopffolgen Zeit satt hattet, dürft ihr euch nicht wundern, wenn ihr bei den folgenden zwei mit viel Mühe und Not gerade einmal so fertig werdet, bevor der Hauptcharakter das Zeitliche segnet. Das wird oft passieren, denn die Quicktime Events in Resident Evil 6 kommen aus dem Nichts und oftmals wisst ihr erst was los ist, wenn es bereits zu spät ist.
Doppelt unschön wird dies, wenn das Quicktime Event von einem bereits am Boden liegenden Gegner ausgelöst wird. Dieser reißt euch nicht nur zu Boden, sondern verursacht der Spielfigur gesundheitlichen Schaden. Ganz egal ob ihr das Quicktime Event erfolgreich besteht oder nicht, am Ende habt ihr einen Teil der Gesundheit verloren, ohne dass sich diese erholen kann. Denn die Gesundheit der Spielfigur ist in sechs Kästchen eingeteilt, welche sich wie einzelne Lebensbalken verhalten und bei geringem Schaden wieder aufladen. Sobald eines dieser Kästchen komplett geleert wurde, lädt es sich nur noch durch ein Heilitem wieder auf. Diese findet ihr, in alter Resident Evil Tradition, in Form von kombinierbaren Heilpflanzen und Gesundheitssprays. Die Pflanzen könnt ihr in einem eher unpraktischen Menü kombinieren und in einem separaten Schritt, in Pillenform, dem Hauptcharakter zuführen, auch während eines Kampfes.
Ebenfalls müsst ihr über dieses neue Menü während des Kampfgeschehens, denn das Spiel pausiert währenddessen nicht, eine Waffe wählen. Vorbei sind die Zeiten, wo man einfach eine der Richtungstasten auf dem Steuerkreuz nutzen konnte um im Eifer des Gefechts immer die gewünschte Waffe parat zu haben. Jetzt dürft ihr euch durch mehrere Waffen scrollen um dorthin zu gelangen, Zugänglichkeit sieht anders aus.
Spiel mir das Lied vom Tod
Es liegt am Zusammenspiel verschiedenster Faktoren. An und für sich sind die Gegner ein wahrer Spaziergang im Park, doch wenn sie ihr mieses Balancing vereinen, können sie selbst erfahrene Spieler zur Weißglut treiben. Ihr schießt auf einen normalen Zombie und werdet aus den hinteren Reihen von einem Fernkämpfer mit Säure bespuckt. Sobald diese Euch trifft, windet sich die Spielfigur und kann sich für 2-3 Sekunden nicht wehren. Der nächste Zombie nutzt diese Chance und reißt euch zu Boden, ein Quicktime-Event startet. Ihr wehrt Euch erfolgreich und stoßt ihn von Euch, bis hierhin habt ihr bereits zwei Eurer sechs Lebenskästchen verloren. Ihr steht auf, dann werdet ihr von dem wilden Schwinger eines weiteren Gegners erneut zu Boden geworfen. Ihr versucht wegzukriechen, doch ein weiterer Zombie greift nach Euch und erneut startet ein Quicktime-Event. Ihr habt noch 2 Lebenskästchen übrig als Ihr von einem unglaublich fetten Zombie geschnappt werdet. Er hievt euch hoch, ein Quicktime Event startet, ihr reagiert nicht schnell genug und die letzten zwei Kästchen sind auch weg. Ihr steht kurz vor Eurem Ende und Euer Begleiter kommt und „heilt“ Euch. In diesem Zustand habt ihr aber kein ganzes Lebenskästchen mehr, sondern ein rot leuchtendes Kästchen, welches beim nächsten Treffer verschwindet und Ihr augenblicklich sterbt. Und um Euch herum sind immer noch mehr als 5 Gegner.
Solche Situationen geschehen in verschiedensten Variationen immer und immer wieder. Dazu kommt eine chronische Unterversorgung von Munition und Heilitems. Ersteres verbraucht ihr zu schnell, wenn ihr jeden Gegner töten wollt und nicht in den Nahkampf geht und letzteres ist allgemein extrem rar gesät.
Es ist nicht alles Gold was glänzt
Sieht es wenigstens auf der audiovisuellen Seite besser aus fragt ihr Euch? In den Trailern kam das Spiel als Horrorfilm zum Mitspielen auf Hollywoodniveau rüber, doch am Ende bleibt auch hier ein Gefühl von unerfüllten Erwartungen zurück. Die Grafik ist vergleichbar mit dem fünften Teil der Serie, spielt jedoch zum Großteil in sehr dunklen Arealen und bietet ganz allgemein wenig herausragende Szenen.
Die Spielfiguren sehen fantastisch aus und deuten die potentielle Kraft der scheidenden Konsolengeneration an, aber der Rest zeigt sich sehr gemischt. Viele Texturen sind ein einziges matschiges Gebilde und geben dem Spieler nicht die Möglichkeit zu erkennen, was sie überhaupt darstellen sollen. Ansonsten kämpft die Engine oftmals mit den angepeilten dreißig Bildern pro Sekunde und ruckelt in der einen oder anderen Szene unruhig vor sich hin. Im Großen und Ganzen bleibt man auf dem Niveau des Vorgängers, erkauft sich dies aber mit dunkleren Szenerien und ein paar zusätzlichen Gegnern auf dem Bildschirm.
Im Bereich des Sounddesigns muss man den Mannen aus Japan wahrlich gratulieren, denn die Musik und die Geräusche innerhalb des Spiel gehören zum Besten der gesamten Seri e. Die Musik passt hervorragend zu den jeweiligen Situationen, die Waffensounds sind passend und die englische Synchronisation bleibt auf dem hohen Standard der Vorgänger. Die Dialoge mögen voller schlechter Klischees sein, aber sie werden zumindest gut rübergebracht.
Dies lässt sich leider nicht von der deutschen Vertonung sagen. Erstmalig in einem Hauptteil der Serie wird Deutsch gesprochen und auch wenn dies vielen Fans einen positiven Kommentar entlocken könnte, muss man abschließend leider sagen, dass man weit unter den Möglichkeiten geblieben ist. Die Synchronsprecher bringen die passenden Stimmen mit ins Spiel ein aber leider oftmals in den falschen Rollen, oder einfach unmotiviert. Für Freunde deutscher Versionen, ohne die notwendigen Englischkenntnisse, ist die Synchronisation ein lang erhofftes Geschenk aber jeder Andere sollte sich selbst einen Gefallen tun und seine Konsole auf Englisch stellen.
- lange Spielzeit (4 Kampagnen mit je 5 Episoden, ca. 1 -1,5 Std. pro Episode)
- beliebter Multiplayermodus
- toller Coop-Modus
- gute Sounduntermalung
- deutsche Synchronisation
- Geschichte wird aus mehreren Blickwinkeln erzählt
- Sammelobjekte im Spiel schalten Bonusinformationen frei
- miese Quicktime Events
- teils lächerliches Gegnerdesign
- schwankende Grafikqualität
- unausgegorener Schwierigkeitsgrad
- schlecht umgesetztes Coversystem
- kein Survival-Horror mehr
- unverhältnismäßig leichte Bosskämpfe
- kaum Rätsel
Fazit
Ich habe viel negatives aufgezählt aber am Ende hat mir Resident Evil 6 doch Spaß gemacht. Es bedarf ein wenig Einarbeitungszeit aber ich bin knapp 30 Stunden gut unterhalten worden. Schlagartig gebessert hat sich meine Spielerfahrung als ich, trotz der neuen Features wie dem Coversystem, anfing das Spiel wie Teil 4 & 5 zu spielen. Munition sparen und mit dem Messer in den Nahkampf. Das Spiel ist kein Covershooter oder Call of Duty, ganz egal wie gerne die Entwickler es sich auch wünschen. Aber auf dem Weg zum Massenmarkt wurde meiner Meinung nach das Balancing nicht stark genug gewürdigt und noch ein ganzes Stück an der Actionschraube gedreht. Ein paar unschöne Bugs, welche erst mit einem Systemneustart umgangen werden konnten, hatten sich ebenfalls eingeschlichen und der unausgegorene Schwierigkeitsgrad gibt dem Spiel den Gnadenstoß.
Fans von Resident Evil 1-3 sollten dieses Spiel meiden, es zerstört weiter das Prinzip des geliebten Klassikers. Freunde von Teil 4 dürften zumindest an den Kampagnen von Leon und Ada ihren Spaß haben und den Coop Fans von Teil 5 kann dieser Teil nur empfohlen werden. Zusammen mit einem Freund macht das Spiel direkt doppelt so viel Spaß und das hat es leider bitter nötig.
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Sasuke
L99: LIMIT BREAKER
Das sind aber ne Menge Negativ Punkte - tja bigger ist halt nicht immer better. Hunderte von Entwicklern bedeuten nicht automatisch ein besseres Produkt, RE6 ist wohl das Beste Beispiel dafür.
Werde es aber selber noch durchspielen müssen, wohl auf dem PC dann.
19:35 04. Oktober 2012 / #1
HatWolf
Crew
Oho. Bestätigt meine Eindrücke auf der Gamescom. Resident Evil ist definitiv in einer Identitätskrise zur Zeit. Eine gute Verbindung von Horror und Action zeigt doch Dead Space, es sollte also auch für Resident Evil weiterhin möglich sein, wenn sich die Entwickler das so sehr wünschen. : /
19:36 04. Oktober 2012 / #2
Avalon
L08: Intermediate
Kann man nur hoffen, dass das Spiel (deutlich) hinter den Erwartungen bleibt. In Sachen VKZ.
Als Belohnung dafür, dass der 6. Teil deutlich hinter den Erwartungen der Fans geblieben ist.
19:37 04. Oktober 2012 / #3
Yamcha
L14: Freak
Crapcom halt. Da zocke ich lieber Alone in the Dark Inferno.
19:41 04. Oktober 2012 / #4
PapstJL4U
L15: Wise
lovers gonna hate, haters gonna love
...
Schon merkwürdige Zeiten in denen die kniffligsten Rätsel in einem mmorpg zu finden sind^^ und eine zombie serie keine zombies hat
19:43 04. Oktober 2012 / #5
Salamiboden
L13: Maniac
Kann man nur hoffen, dass das Spiel (deutlich) hinter den Erwartungen bleibt. In Sachen VKZ.
Als Belohnung dafür, dass der 6. Teil deutlich hinter den Erwartungen der Fans geblieben ist.
naja, den Auslieferungsrekord haben sie mit Resident Evil 6 jedenfalls schonmal gebrochen... mal sehen wie es sich mit den Verkaufszahlen verhält.
19:44 04. Oktober 2012 / #6
emrock
L06: Relaxed
Für 20,- EUR wird es mitgenommen oder halt mal ausleihen
19:45 04. Oktober 2012 / #7
Underdog
L07: Active
Ich habe viel negatives aufgezählt aber am Ende hat mir Resident Evil 6 doch Spaß gemacht.
So weit ist es also mittlerweile gekommen. Die game industrie hat uns in den letzten Jahren dermassen mit Müll zugeschmissen das wir mittlerweile nur noch die Messlatte auf "hat doch spass gemacht" legen!
Vorbei die Zeiten wo man epische spiele serien hatte die einem immer wieder mit haut und haren für sich eingenommen haben, die uns unvergessliche stunden beschert haben!? heute sind wir zu frieden wenn wir sagen können "hat doch spass gemacht" !?
Wirklich "hat doch spass gemacht", mehr darf man nicht mehr erwarten? Nach Casual Seuchen, CoD Krämpfen und fuchtel Krankheiten sind wir jetzt da unten angekommen?
Na herrlich, Wenn das nächste mal einer sagt "hat doch spass gemacht" dann muss ich dran denken wie viel Müll muss der jenige wohl schon vertilgt haben! Das er von der industrie schon darauf konditioniert worden ist nur noch das als Messlatte zu haben.
Also diese Entwicklung mach mir Keinen Spass!
19:47 04. Oktober 2012 / #8
Revil
L06: Relaxed
Alle sind unzufrieden, doch ich find' es eigentlich okay.
19:51 04. Oktober 2012 / #9
Abendlaender
L17: Mentor
So weit ist es also mittlerweile gekommen. Die game industrie hat uns in den letzten Jahren dermassen mit Müll zugeschmissen das wir mittlerweile nur noch die Messlatte auf "hat doch spass gemacht" legen!
Vorbei die Zeiten wo man epische spiele serien hatte die einem immer wieder mit haut und haren für sich eingenommen haben, die uns unvergessliche stunden beschert haben!? heute sind wir zu frieden wenn wir sagen können "hat doch spass gemacht" !?
Wirklich "hat doch spass gemacht", mehr darf man nicht mehr erwarten? Nach Casual Seuchen, CoD Krämpfen und fuchtel Krankheiten sind wir jetzt da unten angekommen?
Na herrlich, Wenn das nächste mal einer sagt "hat doch spass gemacht" dann muss ich dran denken wie viel Müll muss der jenige wohl schon vertilgt haben! Das er von der industrie schon darauf konditioniert worden ist nur noch das als Messlatte zu haben.
Also diese Entwicklung mach mir Keinen Spass!
Großer Gott, wo käme man denn hin wenn es reicht SPASS an einem Spiel zu haben? 5th ist bestimmt von Capcom bestochen worden. Spaß? Pah! Wer will das schon in einem Spiel haben! Pfui! Sind wir jetzt wirklich schon soweit gekommen, das es reicht SPASS an einem SPIEL zu haben? Grauenvoll, im Gegensatz zu früher wo einen Spiele wie MegaMan und Mario 1 noch auf eine emotional Achterbahnfahrt mitgenommen haben und einem philosophische und erzieherische Werte vermittelt haben. Damals, ja damals dachten wir nichtmal an so triviale Dinge wie SPASS, sondern zerbrachen uns über die existentiellen Fragen die Castlevania und Final Fantasy aufwarfen den Kopf. Traurige Welt, wo Leute schon Spaß dran haben Spaß zu haben.
Vielleicht eine der dümmsten Aussagen die ich je auf CW gehört habe, Glückwunsch
19:52 04. Oktober 2012 / #10
steffundso
L08: Intermediate
bin so unschlüssig. in der demo fand ich die kampagne von chris auch nervig, die von leon hingegen okay.
19:53 04. Oktober 2012 / #11
5th
Crew
So weit ist es also mittlerweile gekommen. Die game industrie hat uns in den letzten Jahren dermassen mit Müll zugeschmissen das wir mittlerweile nur noch die Messlatte auf "hat doch spass gemacht" legen!
Vorbei die Zeiten wo man epische spiele serien hatte die einem immer wieder mit haut und haren für sich eingenommen haben, die uns unvergessliche stunden beschert haben!? heute sind wir zu frieden wenn wir sagen können "hat doch spass gemacht" !?
Wirklich "hat doch spass gemacht", mehr darf man nicht mehr erwarten? Nach Casual Seuchen, CoD Krämpfen und fuchtel Krankheiten sind wir jetzt da unten angekommen?
Na herrlich, Wenn das nächste mal einer sagt "hat doch spass gemacht" dann muss ich dran denken wie viel Müll muss der jenige wohl schon vertilgt haben! Das er von der industrie schon darauf konditioniert worden ist nur noch das als Messlatte zu haben.
Also diese Entwicklung mach mir Keinen Spass!
Nicht jedes Spiel kann 95%+ Wertungen einfahren und zu einem Geheimtipp werden über den man noch in 20Jahren spricht.
Wenn ein Spiel am Ende des Tages wenigstens noch Spaß gemacht hat, dann ist es imo wenigstens kein totaler Flop.
Das Spiel hat deutliche Fehler und die meisten hätte man problemlos verhindern können, aber es wird dennoch viele Spieler geben die zufrieden mit dem gebotenen sind.
Für viele ist es absoluter Crap, aber einige werden wieder Wochen Spaß daran haben.
Es ist halt nur kein Skyrim, Xenoblade oder sonstwas.
Es ist nur Ok und kann immer noch Spaß machen.
19:57 04. Oktober 2012 / #12
ChrisDude84
L03: Novice
[Externer Link]
mir macht das spiel sehr viel spass,besonders im coop glänzt es!
20:03 04. Oktober 2012 / #13
Avalon
L08: Intermediate
naja, den Auslieferungsrekord haben sie mit Resident Evil 6 jedenfalls schonmal gebrochen... mal sehen wie es sich mit den Verkaufszahlen verhält.
Wie du schon sagst. Es sind nur Auslieferungszahlen. Das muss nichts heißen, weil Capcom von sich aus schon erwartet hat, dass die RE5 Zahlen getoppt werden und danach geht natürlich auch der Handel, wobei man nicht rechnen konnte, dass es so "schlecht" für ein RE wird, welches für Qualität bekannt ist oder war.
RE6 scheint ein paar eklatante Mängel zu besitzen und das ist einem Topspiel einfach unwürdig, auch wenn es vielleicht noch genügend Spaß macht.
20:04 04. Oktober 2012 / #14
Cortana
L20: Enlightened
Das Spiel verdient nichts anderes als ne 5/15 oder so
20:08 04. Oktober 2012 / #15
Underdog
L07: Active
Nicht jedes Spiel kann 95%+ Wertungen einfahren und zu einem Geheimtipp werden über den man noch in 20Jahren spricht.
Wenn ein Spiel am Ende des Tages wenigstens noch Spaß gemacht hat, dann ist es imo wenigstens kein totaler Flop.
Das Spiel hat deutliche Fehler und die meisten hätte man problemlos verhindern können, aber es wird dennoch viele Spieler geben die zufrieden mit dem gebotenen sind.
Für viele ist es absoluter Crap, aber einige werden wieder Wochen Spaß daran haben.
Es ist halt nur kein Skyrim, Xenoblade oder sonstwas.
Es ist nur Ok und kann immer noch Spaß machen.
Was?
das ein spiel spass macht sollte ja wohl das absolute minimum sein was mann erwarten kann. Alles andere wäre betrug.
Was kommt als nächstes? ist morgen dann die messlatte bei "Ich habe mich nicht gelangweilt" und dann kommen wir übermorgen mit "ich bin nicht eingeschlafen" !!
Nochmal das ein spiel spass macht sollte das absolute minimum sein in Schulnoten wäre das dann ne 5 Mangelhaft! alles da drunter ist dan 6 Ungenügend!
Genau diese fehlerhafte Wahrnehmung meine ich die uns durch den ganzen müll eingetrichtert wird! Was auch bedeutet wenn du den punkt "Es hat spass gemacht" hervorhebst das du der Meinung bist das generell Videogames keinen Spass machen und das es etwas tolles ist wen es doch spass macht!
Was ist das den führ ne vorgehensweise! sich über das absolute minimum zu freuen!
20:09 04. Oktober 2012 / #16
Hatschii
L11: Insane
Schade dass sich Capcom bei Resi immer mehr von den Survival Horror Wurzeln entfernt.
Jetzt heißt es, auf ZombiU zu warten. Das Game dürfte das werden was Resi6 hätte sein sollen.
20:09 04. Oktober 2012 / #17
HatWolf
Crew
Jetzt heißt es, auf ZombiU zu warten. Das Game dürfte das werden was Resi6 hätte sein sollen.
Wenn Ubisoft Capcom auf einer Nintendo-Konsole in Punkto Zombie Survival Horror schlägt, dann gehört das mit absoluter Sicherheit zu den Videospiel-Geschehnissen, die ich vor 5 Jahren noch für Unmöglich hielt ô_o
20:17 04. Oktober 2012 / #18
Bomberman82
L14: Freak
Man hätte sich komplett auf Leons Episoden konzentrieren sollen denn das versprüht noch ein wenig den Charme der alten Teile.
Man kann die Designer echt beglückwünschen denn der gute Leon sieht verdammt gut aus, mit jedem neuen Part der Serie.
Der Rest ist halt solala, Call of Evil halt.
20:19 04. Oktober 2012 / #19
5th
Crew
Man hätte sich komplett auf Leons Episoden konzentrieren sollen denn das versprüht noch ein wenig den Charme der alten Teile.
Man kann die Designer echt beglückwünschen denn der gute Leon sieht verdammt gut aus, mit jedem neuen Part der Serie.
Der Rest ist halt solala, Call of Evil halt.
Adas Kampagne ist auch an den Resi 4 Style angelehnt. Der dürfte vielen alten Fans auch noch gut gefallen.
20:24 04. Oktober 2012 / #20
Fenryl
L00: Newbie
Was?
das ein spiel spass macht sollte ja wohl das absolute minimum sein was mann erwarten kann. Alles andere wäre betrug.
Was kommt als nächstes? ist morgen dann die messlatte bei "Ich habe mich nicht gelangweilt" und dann kommen wir übermorgen mit "ich bin nicht eingeschlafen" !!
Nochmal das ein spiel spass macht sollte das absolute minimum sein in Schulnoten wäre das dann ne 5 Mangelhaft! alles da drunter ist dan 6 Ungenügend!
Genau diese fehlerhafte Wahrnehmung meine ich die uns durch den ganzen müll eingetrichtert wird!
Eines würde ich gerne bei diesen "früher war alles besser..." "Wie weit ist es gekommen"-Einwürfen nachvollziehen: Was genau ist denn die Messlatte, an die sich heutige Spiele messen müssen?
Haltet es euch vor Augen: In einigen Jahren werden dann die nächsten schimpfen - "früher war alles besser" - und die meinen dann die PS3-Spiele.
Und denkt bitte auch daran: Manch eine Kindheitserinnerung trübt.
Und das Fazit zu Resident Evil 6 finde ich gar nicht so schlimm: "Es war zwar einiges nicht so rund, aber am Ende hat es Spaß gemacht." Es gibt genügend Beispiele, in denen es keinen Spaß machen kann und Frust einsetzt. Erst da rede ich von Betrug (z. B. Final Fantasy 13 :X).
20:29 04. Oktober 2012 / #21
Hatschii
L11: Insane
Wenn Ubisoft Capcom auf einer Nintendo-Konsole in Punkto Zombie Survival Horror schlägt, dann gehört das mit absoluter Sicherheit zu den Videospiel-Geschehnissen, die ich vor 5 Jahren noch für Unmöglich hielt ô_o
Natürlich liegt die Messlatte wegen Resi Remake, Resi Zero und Resi4 für Gamecube sehr hoch und die wird Ubi mit ZombiU wohl auch nicht knacken können, aber solange es spannend wird und der Gruselfaktor passt, muss es das ja auch nicht.
20:29 04. Oktober 2012 / #22
KingThorgal
L14: Freak
Natürlich liegt die Messlatte wegen Resi Remake, Resi Zero und Resi4 für Gamecube sehr hoch und die wird Ubi mit ZombiU wohl auch nicht knacken können, aber solange es spannend wird und der Gruselfaktor passt, muss es das ja auch nicht.
Resi Zero? Ist es nicht das schlechteste klassische Resident Evil Spiel?
20:36 04. Oktober 2012 / #23
Underdog
L07: Active
Eines würde ich gerne bei diesen "früher war alles besser..." "Wie weit ist es gekommen"-Einwürfen nachvollziehen: Was genau ist denn die Messlatte, an die sich heutige Spiele messen müssen?
Haltet es euch vor Augen: In einigen Jahren werden dann die nächsten schimpfen - "früher war alles besser" - und die meinen dann die PS3-Spiele.
Und denkt bitte auch daran: Manch eine Kindheitserinnerung trübt.
Und das Fazit zu Resident Evil 6 finde ich gar nicht so schlimm: "Es war zwar einiges nicht so rund, aber am Ende hat es Spaß gemacht." Es gibt genügend Beispiele, in denen es keinen Spaß machen kann und Frust einsetzt. Erst da rede ich von Betrug (z. B. Final Fantasy 13 :X).
Es geht mir hier einfach um die massenhafte wahrnehmungsstörung, die hier abläuft!
Stell dir mal vor der ADAC würde nenn Auto test machen und das Fazit wäre es hat viele mängel aber es fährt!
Hallo, Geht's noch was soll das den für eine Messlatte sein! besonders wen das getestete auto nen Benz oder so ist!
20:39 04. Oktober 2012 / #24
BetaVersion
L14: Freak
Oh, so schlecht ?!
20:39 04. Oktober 2012 / #25
BetaVersion
L14: Freak
Es geht mir hier einfach um die massenhafte wahrnehmungsstörung, die hier abläuft!
Stell dir mal vor der ADAC würde nenn Auto test machen und das Fazit wäre es hat viele mängel aber es fährt!
Hallo, Geht's noch was soll das den für eine Messlatte sein! besonders wen das getestete auto nen Benz oder so ist!
Da muss ich dir mal recht geben...
20:40 04. Oktober 2012 / #26
JustClaerNorris
L14: Freak
Nach der Demo habe ich beschlossen es nicht zu kaufen, denno h habe ich Lust auf das Spiel....

Hatschii schrieb:Ich warte mal ab was ein Kumpel dazu sagt, denn der fand Teil 5 auch nicht schlecht und diese Meinung teile ich
Schade dass sich Capcom bei Resi immer mehr von den Survival Horror Wurzeln entfernt.
Jetzt heißt es, auf ZombiU zu warten. Das Game dürfte das werden was Resi6 hätte sein sollen.
Naja, ZombiU wurde schon oft wegen der schwammigen Steuerung und der vergleichsweise schlechten Grafik kritisiert.
Von der Story weiß man nicht. Gibt es überhaupt eine?
Und das Gameplay sieht auch nicht wie eine abwechslungs Bombe aus.
Ich verstehe einfach nicht warum ZombiU hier von einigen so extrem im den Himmel gelobt wird
20:45 04. Oktober 2012 / #27
5th
Crew
Es geht mir hier einfach um die massenhafte wahrnehmungsstörung, die hier abläuft!
Stell dir mal vor der ADAC würde nenn Auto test machen und das Fazit wäre es hat viele mängel aber es fährt!
Hallo, Geht's noch was soll das den für eine Messlatte sein! besonders wen das getestete auto nen Benz oder so ist!
Also macht das Auto genau das was es per Definition machen soll? Es erfüllt den Zweck für den es erschaffen wurde?
Wo ist dann das Problem?
Das Auto ist kein so gutes Auto wie viele andere und hat auch nicht so tolle Extras, aber es macht was es soll.
Sehe das Problem nicht. Dafür gibt es eine Skala von x bis y.
Ein Auto welches nicht fährt, dass bekommt eine 0/15, aber alles darüber wird zwischen 1/15 und 15/15 eingestuft.
Alles wie gehabt. War vor Jahren so und in der Zukunft wird es ebenfalls so ablaufen.
20:48 04. Oktober 2012 / #28
diablo36
L00: Newbie
total überbewertet
20:50 04. Oktober 2012 / #29
Underdog
L07: Active
Also macht das Auto genau das was es per Definition machen soll? Es erfüllt den Zweck für den es erschaffen wurde?


Wo ist dann das Problem?
Das Auto ist kein so gutes Auto wie viele andere und hat auch nicht so tolle Extras, aber es macht was es soll.
Sehe das Problem nicht. Dafür gibt es eine Skala von x bis y.
Ein Auto welches nicht fährt, dass bekommt eine 0/15, aber alles darüber wird zwischen 1/15 und 15/15 eingestuft.
Alles wie gehabt. War vor Jahren so und in der Zukunft wird es ebenfalls so ablaufen.
Ok, wenn nur mängel aufgezählt werden "es hat aber spass gemacht" dann sind wir bei 1/15 wo kommen dan die 8 weiteren punkte her? vom himmel gefallen? warscheinlich!
20:51 04. Oktober 2012 / #30
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