Review
Darksiders II
Wenn Tod Gerechtigkeit fordert
Wenn man durch den zweiten Teil von Darksiders zum ersten Mal überhaupt in Berührung mit der (kleinen) Reihe kommt, muss man sich keine Gedanken darüber machen, dass man vielleicht etwas nicht versteht weil man den ersten Teil nicht gespielt hatte. Die notwendigen Informationen werden gleich zu Anfang dem Spieler vermittelt und lassen sich in wenigen Sätzen zusammenfassen: Tod (einer der vier apokalyptischen Reiter) versucht die Unschuld seines Bruders (Krieg) zu beweisen um ihn so vor der Vernichtung durch einen hohen Rat zu bewahren. Krieg wird vorgeworfen zu früh losgeritten zu sein und damit die Apokalypse über die Menschheit gebracht zu haben: Jener Kampf zwischen Engeln und Dämonen der auf der Erde ausgetragen wurde und somit die Menschheit zum Leidtragenden des Konflikts machte. Dem entsprechend wurden wir komplett ausgelöscht. Die Logik Tods ist es nun, die Menschheit wieder zurückzubringen und somit dem Rat jegliche Grundlage einer Anklage gegen Krieg zu entziehen. Mehr möchten wir an dieser Stelle zu der Story nicht verraten, da sie doch einer der Hauptmotivationen für das Fortkommen im Spiel ist.
Der Spieler übernimmt die Kontrolle über Tod und wird sofort in dessen Fähigkeiten eingewiesen: Er kann Mauern nicht nur hochklettern, sondern an diesen auch eine gewisse Distanz entlanglaufen um weiter entfernte Blöcke und Pfähle zu erreichen. Interessant ist, dass man die verschiedenen Fähigkeiten aneinander ketten kann und das, ähnlich wie in der Prince of Persia Reihe, zum Teil auch muss um bestimmte Plattformen, die z.B. höher gelegen sind, zu erreichen. An bestimmten Wänden (sie sind meist mit Schlingpflanzen oder etwas, was so aussehen soll, bewachsen) kann Tod hochklettern und auch dort verharren. Im späteren Verlauf des Spiels erhält Tod noch weitere Fähigkeiten die die Möglichkeiten des Spiels erweitern.
Neben diversen Sprungfähigkeiten hat Tod natürlich auch martialische Talente: So kann man mit den X- und Y-Tasten des XBOX Controllers aus einem weitreichenden Repertoire von Schlägen mit Haupt- und Nebenwaffe schöpfen und diese auch kombinieren. Die Hauptwaffen sind immer zwei Sensen, von denen man im Laufe des Spiels immer besser Exemplare aufsammelt. Die Nebenwaffe hingegen ist frei wählbar, und man kann sich aussuchen ob man eine langsame Waffe (wie z.B. einen Zweihandhammer) nutzen möchte, oder das schnelle Kämpfen mit beispielsweise einer Faustwaffe bevorzugt, was dann natürlich auf kosten des Schadens geht.
Spielmechanik
Als zweiten großen Ort des Tunings kann man im Menu seine Fähigkeitspunkte in Talentbäume versenken, derer es zwei Stück gibt: Nekromantenfähigkeiten und Todesbotenfähigkeiten. Während der eine Baum magie- und beschwörungslastig ist (so kann man Ghule oder Krähenschwärme herbeirufen), ist der andere meleeorientiert und erweitert Tods Potenzial im physischen Bereich. Als empfehlenswerte Fähigkeit ist da z.B. "Teleportschlag" zu nennen, mit Hilfe dessen man Schaden an den Gegnern macht und gleichzeitig sich selbst zu einem festen Prozentsatz des verursachten Schadens heilt. Für jedes Level das man aufsteigt, gibt es einen Talentpunkt den man in den Bäumen versenken kann. Man ist dabei nicht darauf beschränkt sich am Anfang für einen Talentbaum zu entscheiden, sondern man kann je nach Geschmack in dem einen oder anderen Talentbaum die Punkte investieren. Ähnlich wie in anderen Spielen sind bestimmte Talente abhängig von anderen und auch erst ab einem bestimmten Level freischaltbar. Manche der Talente erlauben es auch, mehrfach Punkte in diese hineinzusetzen, so dass diese Fähigkeiten verstärkt und verbessert werden. Wenn einem z.B. ein Talent besonders gut gefällt, sollte man es verstärken. Beispielsweise kann man den Ghulen mehr Leben verleihen und sie auch noch weiter verstärken. Generell sollte man sich überlegen welche Hauptfähigkeiten man nutzen möchte, denn anders als an einem PC hat man nur eine begrenzte Auswahl an Tasten zur Verfügung. Man kann Tods Fertigkeiten bzw. Fähigkeiten auf die Haupttasten des Controllers legen - ermöglicht wird das durch die spieleigene "Shifttaste" LB. Dadurch hat man z.B. die Ghule sofort zur Stelle wenn man sie braucht, und muss nicht extra hierfür das Radialmenu aufrufen (über das Digikreuz). Natürlich kann man die Fähigkeiten aus dem Talentbaum nicht grenzenlos einsetzen: Man benötigt Zorn um sie einsetzen zu können. Zorn kann man sich als Mischung von Combopunkte und Mana aus WoW vorstellen. Sie baut sich durch den Schaden den man an Gegnern verursacht auf und wenn man genug Zorn intus hat, kann man eine oder mehrere Fähigkeiten entfachen. Die Fähigkeiten haben unterschiedlich hohe Zornkosten wobei manche durch bestimmte Talente beeinflusst werden können. Generell macht es sehr viel Spaß im richtigen Moment die richtigen Fähigkeiten einzusetzen. Kämpft man gegen einen sehr starken Gegner, so hat man die Möglichkeit über Zorntränke sich sofort neuen Zorn zu verschaffen (klingt paradox, sich Zorn anzutrinken...) und in brenzligen Situation über einen Heiltrank die Gesundheit aufzufrischen.
Die Entwickler haben aber auch daran gedacht, dass manche Spieler sich etwas anderes unter einer bestimmten Fähigkeit vorstellen und man später keine Lust hat diesen weiterzuverwenden. Sollte man sich also verskillt und die Punkte falsch vergeben haben, so gibt es bei einem bestimmten NPC, den man finden muss, die Möglichkeit den Talentbaum zurückzusetzen. Er verlangt dafür nur einen kleinen Obulus.
Die Fähigkeiten von Tod erweitern sich aber im Laufe des Spiels und eröffnen neue Mechaniken. So bekommt man im Verlauf des Spiels z.B. den Todesgriff, mit dessen Hilfe man sich an entfernte Orte hangeln oder aber kleinere Objekte, wie Sprengbomben zu sich ziehen kann. Krieg's Colt (den er wiederum von Streit bekommen hatte) erhält man auch und kann so auf entfernte Objekte schießen; Manche Gegner sind z.T. "airborne" und können nur durch die Pistole effizient getötet werden, man sollte sie im Laufe des Spiels also nicht vergessen. Sehr viel später im Spiel erhält Tod eine Portalgun.. nein, nicht ganz, aber die Fähigkeit "Leerläufer" mit deren Hilfe er zwei Portale erzeugen und durch die er sich hindurch bewegen kann. Ihr versteht den Sinn und Zweck des ganzen?
Eine der wichtigsten Fähigkeiten Tods ist es sich in einen Reaper, seiner eigentlichen Form, zu verwandeln. Diese Repearform sieht nicht nur gut aus, sondern Tod ist in diesem Modus stärker und macht sehr viel mehr Schaden. Die Reaperanzeige lädt sich sukzessiv über den Verlauf von getöteten Gegnern und XP-Gains auf und hält nur kurz an - solange ihr Reaperenergie habt. Ihr könnt ihn euch wie einen sehr kurzen Godmode vorstellen, wobei ihr dennoch Schaden nehmt, wenn ihr getroffen werdet. Generell ist es wichtig in Darksiders II nicht nur blindlings auf die Gegner zuzuschlagen, sondern im richtigen Moment ihnen auch auszuweichen. Viele der Monster kündigen ihre starken Angriffe durch ein kurzes aufleuchten an - ihr drückt dann kurz darauf RB und wählt die Richtung in die ihr ausweichen möchtet.
Spielaufbau
Tod trifft im Verlauf seiner Reise auf verschiedene NPCs die ihm Teile der Story erklären und ihn von einem Ort zum nächsten schicken. Manche der NPCs haben viel zu erzählen und ihr könnt, ähnlich wie in Mass Effect beispielsweise, verschiedene Fragen, die ihr den NPCs stellen möchtet, auswählen. Das ganze ist größtenteils sinnfrei (also die Auswahl), da ihr so oder so alle Fragen stellen werdet wenn ihr die Story voll verstehen möchtet. Hat sich die Fragerei beendet, bekommt ihr meistens eine Hauptquest und womöglich noch Nebenquests. Die Nebenquests müssen nicht gemacht werden, bringen aber Boni und XP mit sich. Manche der Nebenquests können in einem frühen Stadium des Spiels auch nicht erledigt werden, weil bestimmte Fertigkeiten noch fehlen. Also bevor man an einer Nebenquest verzweifelt, sollte man lieber erst einmal der Hauptquestreihe folgen. Man hat später genug Gelegenheiten wieder zurückzukehren.
Auf dem Weg zum Dungeon kann man meistens auf Tods edlem Streitross "Desperation" (Verzweiflung) reiten und so die Dauer zum nächsten Bereich auf der recht großen Oberwelt verkürzen. Auf der Oberwelt laufen Mobs umher wie man es aus anderen Spielen kennt, man kann sie ignorieren und daran vorbeireiten oder aber sich durchmetzeln um Itemdrops und XP zu farmen. Es ist dem eigenen Spielstil überlassen wie man vorgehen möchte. Sobald man in die Nähe des Dungeons angelangt ist, verschwindet Desperation und man läuft zu Fuss in die Festung hinein. Im Dungeon spielt sich ein weiteres bekanntes Muster ab: Man versucht Türen zu öffnen und auf entlegene Plattformen zu gelangen und bedient sich dabei Tods verschiedenster Fertigkeiten. Man darf sich die Dungeons nicht allesamt als unterirdische Kerker vorstellen, sondern sie sind z.T. offen und weitläufig als auch oberirdisch angelegt. Zu finden gibt es in Tonkrügen (erinnert uns das nicht an etwas? Es liegt mir auf der Zunge...) nicht nur Geld, sondern Heiltränke, Zorntränke als auch Items. Irgendwo ist auch immer eine Truhe mit einer Dungeonkarte versteckt, die einem hilft, falls man die Orientierung verlieren sollte. Das sollte aber nicht so oft passieren, denn die Entwickler haben eine weitere Hilfestellung dem Spieler spendiert: Tods Rabe namens "Asche" weist dem Spieler den Weg. Falls man wirklich keine Ahnung mehr haben sollte, wohin man weitergehen soll, drückt man den linken Analogstick. Der Rabe leuchtet auf und zeigt den nächsten Ort, den man ausprobieren sollte. Es gibt auch immer besondere Türen die mit einem Skelettschloss verschlossen sind. Für diese Türen muss man zuerst den Skelettschlüssel im Dungeon finden. Das ist aber nicht besonders schwer, da die Dungeons recht geführt sind und man unweigerlich diesen Schlüssel finden wird.
Der Schluss eines jeden Dungeons wird garniert mit einem Bosskampf gegen einen sehr mächtigen Gegner. Man sollte die Heiltränke horten und sie klug einsetzen. Die Bosse haben alle ihre eigenen Mechaniken und sollten bergriffen werden, damit man sie effektiv ausschalten kann. Das Spiel ist übrigens nichts für jemanden der den "Normalmodus" von Uncharted beispielsweise als schwer empfindet: Darksiders II fordert von euch Können am Controller. Ihr werdet sterben, und das nicht zu selten. Ihr werdet überlegen müssen wie ihr den Boss killt, ein simples draufrumhacken führt meistens nicht zum Ziel und natürlich werdet ihr auch dabei sterben. Wenn ihr eine sehr geringe Frustrationsgrenze habt, dann solltet ihr euch gut überlegen ob ihr das Spiel nicht lieber im "Leicht"-Modus spielt.
Probleme im Spiel
Einer der Bugs im Spiel (Leider nur abgefilmt. Beachtet den epischen
Soundtrack und die Grafik)
Die opulente Grafik des Spiels fordert an einigen Stellen ihren Tribut und es kommt manchmal zu starken Framerateneinbrüchen. Manche Cutscenes laufen sogar permanent in verminderter Framerate ab und sorgen nur für ein Naserümpfen.
Es scheint so, dass auch nicht alle Sequenzen abbrechbar sind. Wenn ihr beispielsweise einen Zwischenboss erledigen wollt und dabei sterbt, dieser aber eine "Intro" hat, so seht ihr diese immer und immer wieder solange ihr sterbt. Nur bei richtig großen Bossen scheint es eine Möglichkeit zu geben, die Sequenz abzubrechen. (Auch nicht sehr intuitiv: Drückt auf Start, brecht das Menu ab um zum Spiel zurückzukehren, dann erscheint erst die Möglichkeit mit B die Sequenz zu unterbinden).
Die freie Kamera hat auch so ihre Tücken und erschwert einem das Leben unnötig - diese scheint aber Kernelement des Genres zu sein. Etwas mehr Führung für die Kamera auch während der Kämpfe wäre vielleicht angebracht gewesen, da sich die Kämpfe auf begrenzten Räumen beschränken und somit vom Entwickler vorrausschaubar waren. Dadurch wäre es möglich gewesen, Verwirrungssituationen zu vermeiden, gerade wenn man von Gegnern umhergewirbelt wird.
Fazit
Das Spiel ist ein solider Vertreter seiner Zunft, macht Spass und hat nur wenige Ecken. Gerade die Story ist interessant gestaltet, da sie bereits bekanntes (die vier apokalyptischen Reiter) komplett neu verpackt und dermaßen stark erweitert, dass man kaum noch den alttestamentarischen Hintergrund überhaupt wiederentdeckt.
Schade nur, dass die Zeit nicht gereicht hat um kleinere und größere Bugs auszubügeln; die frei positionierbare Kamera macht das Leben manchmal unnötig schwer und manche Rätsel sind etwas zu simpel gestaltet wobei manche Kämpfe unnötig hart erscheinen. Das ganze ist natürlich Jammern auf hohem Niveau und sollte nicht missverstanden werden.
Wie unsere Wertung für diesen Punktebreich sagt:
"Super Spiel, sollte man zuschlagen und definitiv einen Blick riskieren. Ein echte Kracher."
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nighty
L19: Mastermind
cool! Kann es kaum erwarten das Spiel zu spielen, scheint echt gut geworden zu sein!
18:02 14. August 2012 / #1
Dr.Colossus
L12: Crazy
Sehr schön.Fand den ersten Teil beim zweiten durchspielen sehr stark.
18:02 14. August 2012 / #2
CoolGamer0815
L00: Newbie
Hab den erten Teil erst gestern durchgezockt und fand es genial und extrem Episch
Ich freu mich schon auf Teil 2
18:12 14. August 2012 / #3
eima
L13: Maniac
Tolles Review, grade von meinem Händler abgeholt und gegen 20 Uhr geht's los
18:22 14. August 2012 / #4
Kiera
L99: LIMIT BREAKER
Teil 1 noch net durch ausserdem kommt da ja Sleeping Dogs also wirds wohl mal nachgeholt^^
18:22 14. August 2012 / #5
Rhino
L14: Freak
Tolles review
Noch 3 tage
18:25 14. August 2012 / #6
RaideeN
L14: Freak
warte auf die bessere..... ihr wisst schon.
18:26 14. August 2012 / #7
Suiumuounu
L08: Intermediate
hätte zwar mehr erwartet, da ein freund davon so geschwärmt hat aber bis heute hat es das beste review auch wenn alle gut sind
freut mich da haben alle was zu zocken in den ferien
18:26 14. August 2012 / #8
IhrNintendo3DS
L14: Freak
Geniales Spiel. Wird für PC geholt.
18:31 14. August 2012 / #9
Laxi
L17: Mentor
teart die Boxversion wie die Gamepro behauptet?
18:38 14. August 2012 / #10
tkx
Abteilungsleiter
teart die Boxversion wie die Gamepro behauptet?
Ich hab nicht darauf geachtet.. im endeffekt kann es nicht so schlimm sein, sonst wäre es mir wohl aufgefallen
18:40 14. August 2012 / #11
Saufi
L12: Crazy
12.....
18:41 14. August 2012 / #12
MacMuffin
L12: Crazy
Für mich ganz Klar besser wie Zelda. Fand den ersten Teil schon super, der zweite scheint da nochmal ne Schippe draufgelegt zu haben. Super!
18:52 14. August 2012 / #13
smoki
L11: Insane
schön das die grafik so gut bewertet wurde.
zock gerade zur einstimmung mal wieder den einser und da ist die grafik schon ein wenig angestaubt.
18:53 14. August 2012 / #14
Nishi
L12: Crazy
"SUPER SPIEL, SOLLTE MAN ZUSCHLAGEN UND DEFINITIV EINEN BLICK RISKIEREN. EIN ECHTE KRACHER."

Würde ich nochmal überarbeiten... hört sich an nach "Kaufs dir und schau ob es dir gefällt"...
18:57 14. August 2012 / #15
tkx
Mentalist
"SUPER SPIEL, SOLLTE MAN ZUSCHLAGEN UND DEFINITIV EINEN BLICK RISKIEREN. EIN ECHTE KRACHER."

Würde ich nochmal überarbeiten... hört sich an nach "Kaufs dir und schau ob es dir gefällt"...
Lies die Review und nicht nur den Fazitkasten, dann weisst Du was dich erwartet
19:16 14. August 2012 / #16
Tien
L14: Freak
warte auf die bessere..... ihr wisst schon.
PC-Version erscheint auch am Freitag
19:20 14. August 2012 / #17
Tien
L14: Freak
Lies die Review und nicht nur den Fazitkasten, dann weisst Du was dich erwartet
Dann sollte der Fazitkasten aber nicht irreführend sein bzw. unlogisch ("Kaufen und einen Blick risieren." WTF?
19:21 14. August 2012 / #18
Trulla
L15: Wise
Download ist seit Tagen fertig, warte nur noch auf den key - kann es kaum noch aushalten vor Freude
19:23 14. August 2012 / #19
tkx
Pilot
Dann sollte der Fazitkasten aber nicht irreführend sein bzw. unlogisch ("Kaufen und einen Blick risieren." WTF?
dann lese auch den satz der davor steht, anstelle nur den satz selbst zu lesen
19:24 14. August 2012 / #20
ChrisDude84
L03: Novice
PC-Version erscheint auch am Freitag
ein 3rd person plattformer mit maus und tastatur spielen...*schauder* und sag jetzt net das man auch am pc kontroller anschliesen kann weil dann kann ich auch gleich bei der konsole bleiben ^^
20:26 14. August 2012 / #21
mermaidman
L08: Intermediate
Der erste Teil war ganz ok. Wenn der 2. noch mal besser ist, wirds mal vom Grabbeltisch fürn Pc geholt. Dauert eh sicher maximal ein halbes Jahr.
20:29 14. August 2012 / #22
Nishi
L12: Crazy
Lies die Review und nicht nur den Fazitkasten, dann weisst Du was dich erwartet
Ne, ich mein allgemein diesen Satz. Der ist mir auch schon bei der NSMB2 Review aufgefallen... irgendwie widerspricht er sich
UNd ne, Review lese ich nicht, muss erstmal noch Teil 1 durchzocken
20:31 14. August 2012 / #23
Streicher
L06: Relaxed
Wie ich mich auf das Spiel freue
hab extra nochmal den erstling gezockt, der ist schin genial (gibts momentan für Plus Kunden umsonst).
20:43 14. August 2012 / #24
Creasy
L04: Amateur
"Das Spiel ist ein solider Vertreter seiner Zunft"
Wertung: 12 von 15.. omg.
21:15 14. August 2012 / #25
JamesBlond
L12: Crazy
warte auf die bessere..... ihr wisst schon.
dito
21:37 14. August 2012 / #26
DeathSephiroth
L17: Mentor
Bekommst ein Bienchen dafür, dass Soul Reaver dein erster Vergleich mit dem Spiel war und nicht etwa Zelda ^^

)
Bekommst 2 Bienchen abgezogen dafür, dass das Spiel nicht mindestens ne 13/15 bekommen hat
(ich habs zwar noch nicht gespielt, aber: NEEEEVER ist das so wenig
22:11 14. August 2012 / #27
paku
L07: Active
Wegen DLC-Abzocke wird das Spiel irgendwann für 5€ als GOTY-Edition auf Steam gekauft.
22:39 14. August 2012 / #28
tkx
Admin
Bekommst ein Bienchen dafür, dass Soul Reaver dein erster Vergleich mit dem Spiel war und nicht etwa Zelda ^^

)
Bekommst 2 Bienchen abgezogen dafür, dass das Spiel nicht mindestens ne 13/15 bekommen hat
(ich habs zwar noch nicht gespielt, aber: NEEEEVER ist das so wenig
Hast Du von den Bugs in meiner Review gelesen?
23:13 14. August 2012 / #29
DeathSephiroth
L17: Mentor
Hast Du von den Bugs in meiner Review gelesen?
Ja, hab ich - aba das is mir wurscht, denn ich bin gerade total im Hype
23:20 14. August 2012 / #30
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