Review
Super Mario 3D Land
Es ist offiziell: Die Spiele-Ebbe für den Nintendo 3DS ist mit dem Erscheinen dieses Titels offiziell vorbei, denn Super Mario 3D Land ist ein grundsolider guter Titel und wird sich zum Verkaufsmotor für den 3DS entwickeln. Was uns an dem Spiel gefällt und nicht gefällt, lest ihr hier in diesem Review.
Marios erstes Abenteuer auf dem Nintendo 3DS erschien nicht zum Launch des 3DS sondern mit mehr als einem halben Jahr Verzögerung. Die Entwickler haben die Zeit genutzt um das Spiel für die Hardware optimal anzupassen und die Fähigkeiten des 3DS zu nutzen. Braucht man also unbedingt den 3D-Modus von Nintendos neuestem Handheld um das Spiel spielen zu können? Diese Frage kann mit einem klaren "Nein" beantwortet werden; der 3D-Modus erleichtert die Sache aber ungemein: Sprünge können präziser platziert und die Abstände zwischen Gegnern, Plattformen und Hindernissen besser abgeschätzt werden. Insbesondere dass Mario und die Gegner einen genauen Schatten werfen, hilft beim "Zielen" sehr. Die Steuerung ist so präzise wie man sie von den Ur-2D Marios kennt und auch die Kamera ist fest positioniert. Sie schwenkt zu jedem Zeitpunkt immer in die richtige Richtung damit man den Levelabschnitt problemlos meistern kann. Man hat die Möglichkeit sie mit dem Digitalkreuz etwas zu schwenken, aber wirklich nötig ist das seltenst. Einige der Level spielen extremst mit Höhenunterschieden und bei manchen der Leveln kann man geradezu ein Gefühl der Höhenangst bekommen. Allein wegen dieser Level sollte man den Titel anspielen. Nintendo hat zwei 3D Modi in das Spiel eingebaut: Einer ist der normale, den man von anderen Spielen bereits kennt, und ein zweiter, welcher den 3D-Effekt noch weiter verstärkt. Man muss beide für sich selbst ausprobieren um zu sehen welche Einstellung einem besser liegt, die Optionsmöglichkeit durch Nintendo ist wieder wegweisend.
Im Spiel gibt es an bestimmten Stellen Aussichtsplattformen mit einem Fernglas wie man es von den Dächern auf Hochhäusern kennt: Man stellt sich drauf und kann das gesamte Level begutachten. Um das Fernglas zu schwenken, bewegt man den kompletten 3DS in die entsprechende Richtung. Das funktioniert erstaunlich gut, da beim Betreten der Plattform die zu diesem Zeitpunkt vorhandene Positionierung des 3DS als Nullpunkt genommen wird und man somit von diesem Punkt ausgehend nach oben, links, rechts und unten schwenken kann.
(Video: Ausschnitt aus dem Geisterlevel in Super Mario 3D Land)
Nintendo schafft es mit dem neuen Titel den alten Charme des Plattformers aufleben zu lassen und durch neue aber auch alte Ideen (Tanuki-Anzug z.B.) wird das Leveldesign bereichert. Man hat ausreichend Platz um neue Items erst einmal auszuprobieren und sich mit diesen anzufreunden. Natürlich legt Nintendo sehr viel Wert auf das Leveldesign und jedes der Sublevel in den Welten ist mit sehr viel Liebe zum Detail angelegt. Man kann sämtliche Abschnitte in wenigen Minuten durchspielen - im Endeffekt zwingt die Uhr einen dazu - aber wenn man wirklich jede Münze und insbesondere jede größere Münze derer es drei in jedem Level gibt, haben möchte, muss man sich stärker mit den Leveln auseinandersetzen. Man sollte die großen Münzen aber nicht vollends ignorieren, denn Nintendo hat dem zu einfachen "durch-rushen" einen Riegel vorgeschoben: Um an bestimmte Levels ran- und an anderen vorbeizukommen, benötigt man eine Mindestanzahl an großen Münzen. Falls man diese aber nicht hat, muss man in bereits absolvierte Level zurückkehren und versuchen an die noch nicht gefundenen Münzen zu kommen. Raffiniert.
Die Schwierigkeitskurve steigt bei Super Mario 3D Land stetig: Ist das Spiel sehr simpel in den ersten Welten, zieht die Kurve mit jeder weiteren Welt stetig an, ohne aber zu schnell zu stark anzusteigen. Einsteiger werden sich bei dem Titel niemals überfordert fühlen und werden durch Nintendos Gamedesign unterstützt: Stirbt man mindestens 5x in einem Level, wird am Spawn-Punkt eine Extrakiste platziert, aus der man sich einen silbernen Tanuki-Anzug holen kann. Neben den normalen Tanuki-Fähigkeiten (gleiten und Gegner wegwirbeln), ist man in diesem Anzug unbesiegbar - so als ob man einen permanenten Stern-Power-Up intus hätte. Dadurch wird es einfach weiterzukommen, aber es wird in Leveln, wo etwas präziser gesprungen werden muss, nicht weiterhelfen. Aber auch daran hat Nintendo gedacht: Verliert man etwa 10 Leben in einem Levelabschnitt, so gibt es ein weiteres Item, das man nutzen kann: Dieses Item portet einen direkt zum Levelende. Also genau für jene, die garkeine Lust mehr auf das Level haben, weil sie andauernd in die Tiefe stürzen, sonst irgendwie abgelenkt beim Spielen sind und nur das Spiel durch-rushen wollen. Nebenbei bemerkt: Super Mario 3D Land wirft mit Extraleben nur um sich. Es ist eher die Regel, dass man mit 20 Leben durch das Spiel rennt. Auf der einen Seite macht dieser Umstand das Spielen natürlich sehr viel einfacher und nimmt den Druck aus dem Titel, aber auf der anderen Seite fällt in den ersten Welten die Herausforderung komplett aus, da man ja so oder so genug Leben hat.
Oh wo sind die Zeiten nur hin, als man mit 3 Leben ein Level betrat, und sich über jeden grünen Pilz den es einzusammeln gab, gefreut hat? Dank der Lebensinflation hat der grüne Pilz eigentlich schon keine Daseinsberechtigung mehr. Der Auto-Save nach jedem erfolgreich abgeschlossenem Level eliminiert jegliches Aufkeimen von Frustmomenten - aber wie gesagt, das Spiel wird dadurch einfacher.
Zu den Gegnern: Es gibt neue aber auch alte Gegner, wie z.B. Koopas, Goombas oder den Boomerang-werfenden American-Football-Koopa. Vom Prinzip her lassen sich alle eliminieren wie schon immer: Draufhüpfen und gut ist.
(Video: Über Leben sollte man sich keine Gedanken machen / Wer bekommt da keine Höhenangst?)
Von der Grafik her ist Super Mario 3D Land allererste Sahne: Ob ihr es in 3D oder 2D spielt, die Grafik ist hübsch und die Details sind liebevoll animiert, Frameraten sind hoch. Ein Beispiel: Bestimmte Plattformen tauchen wie aus dem Nichts auf und diese Animationen sind sehenswert (siehe Geisterhaus-Video). Das Spiel fühlt sich von der Grafikseite her sehr gut an und lässt nichts vermissen. Der Sound arrangiert bekannte Melodien neu und er lässt auch keine Wünsche offen, vom technischen Standpunkt her ist das Spiel auf der Höhe der Zeit.
Ach ja, bevor wir es vergessen: Prinzessin Peach wurde entführt von Bowser und du musst sie retten.. Die übliche Rahmenhandlung also ;)
+ Grafik ist sehr sweet
+ Musik ist super wie immer
+ Steuerung von Mario exzellent
+ Typisches Mario Feeling
+ 3D wird gut aber in Maßen eingesetzt
+ Kurzweilig und in Häppchen verdaubar
+ Versteckter Content
+ Coole Referenzen auf alte Teile der Serie im Spiel
+ Hat mehr Retro-Charme als die NSMB Titel
- "Lebensinflation" (20 Leben die Regel?!)
- Spiel verleitet (wenn man dazu neigt) den Silber-Tanuki-Anzug zu benutzen
- Wow-Faktor fehlt ein wenig
It's a Mario!
Super Mario 3D Land macht sehr viel Spass und nutzt 3D gekonnt und in einem verträglichem Maß. Die 3D Elemente fühlen sich nicht wie bei anderen Titel als blosses Gimmick sondern sind eine echte Bereicherung ohne die 2D Ansicht des Spiels unmöglich zu machen. Man kann bei dem Titel bedenkenlos zugreifen und auch Mario-Muffel (von denen soll es ja einige geben), können sich den Klempner ruhig geben: Super Mario 3D Land steht für exquisite kurzweilige Unterhaltung - und das in Häppchen, die genau mundgerecht sind wenn man unterwegs ist.
Ein wenig weniger Hilfestellung hätte dem Spiel sicherlich nicht geschadet.
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tkx
Pilot
Hinweis: Ich verweise nochmal auf unsere Punkteliste, was 12 Punkte genau bedeuten
http://www.consolewars.de/features/neues_reviewsystem/169/
17:33 18. November 2011 / #1
Crabman
L12: Crazy
Hinweis: Ich verweise nochmal auf unsere Punkteliste, was 12 Punkte genau bedeuten
Ist doch klar was das bedeutet: Hater
17:34 18. November 2011 / #2
tkx
Pilot
Ist doch klar was das bedeutet: Hater
lol spinner ^^
17:39 18. November 2011 / #3
mermaidman
L08: Intermediate
Ich persönlich finds besser als beide Galaxys zusammen, aber objektiv passen 12 Punkte schon
17:39 18. November 2011 / #4
Crabman
L12: Crazy
lol spinner ^^
Danke Chef
17:40 18. November 2011 / #5
Bond
L14: Freak
Hinweis: Ich verweise nochmal auf unsere Punkteliste, was 12 Punkte genau bedeuten
http://www.consolewars.de/features/neues_reviewsystem/169/
wäre auch interessant zu wissen, wie die gesamtwertung mit den einzelwertungen grafik, sound, usw. zusammenhängt
17:42 18. November 2011 / #6
Morkhero
L04: Amateur
Ich freu mich schon drauf, kann es mir aber erst zum Anfang Dezember gönnen.
17:42 18. November 2011 / #7
lance83
L13: Maniac
Meine Wertung:
Grafik 5 weil sie bisher konkurrenzlos für 3DS Verhältnisse ist.
Sound 3 weil die alten Themes zwar nice sind aber ich kann sie nicht mehr hören.
Motivation 4 weil das Game einem die Spannung gibt das als nächstes was tolles kommt.
Spielspass 4 weil es Spass macht aber komplett innovationsfrei ist.
Fazit: Gut, nicht sehr gut.
17:42 18. November 2011 / #8
RaideeN
L14: Freak
wollte eigentlich damit warten, bis ich zelda durch habe. dieser gute vorsatz hat genau einen tag gehalten.

17:42 18. November 2011 / #9
tkx
Pilot
wäre auch interessant zu wissen, wie die gesamtwertung mit den einzelwertungen grafik, sound, usw. zusammenhängt
die punkte berechnen sich nicht aus unseren vergaben für die einzelnoten denn sonst könnte ein spiel, was z.b. eine simple minimalgrafik wie tetris hat niemals eine hohe wertung bekommen.
17:48 18. November 2011 / #10
Gorgonta
L12: Crazy
Hinweis: Ich verweise nochmal auf unsere Punkteliste, was 12 Punkte genau bedeuten
http://www.consolewars.de/features/neues_reviewsystem/169/
Wer immer wieder aufs Neue auf sein Wertungssystem hinweisen muss, hat irgendwas falsch gemacht :-/
17:48 18. November 2011 / #11
tkx
Like a boss
Wer immer wieder aufs Neue auf sein Wertungssystem hinweisen muss, hat irgendwas falsch gemacht :-/
nein, weil die leute hier gerne unsere punkte in prozente umrechnen, was falsch ist.
17:49 18. November 2011 / #12
YogiSan
L04: Amateur
Ich werde es in 1-2 Stunden mal anfangen
17:50 18. November 2011 / #13
Tien
L14: Freak
Leider recht einfach gestrickt und doch alles schon mindestens einmal zu oft gesehen. Ist zumindest mein Eindruck nach der ersten Welt. Mal sehen, wie es weitergeht. ^^
17:52 18. November 2011 / #14
Kuerbis
L00: Newbie
Meine Wertung:
Grafik 5 weil sie bisher konkurrenzlos für 3DS Verhältnisse ist.
Sound 3 weil die alten Themes zwar nice sind aber ich kann sie nicht mehr hören.
Motivation 4 weil das Game einem die Spannung gibt das als nächstes was tolles kommt.
Spielspass 4 weil es Spass macht aber komplett innovationsfrei ist.
Fazit: Gut, nicht sehr gut.
Innovationsfrei ? Ein 3D Mario was sich wie ein 2D Mario spielt. Jop total innovationsfrei -.-
17:55 18. November 2011 / #15
Streicher
L06: Relaxed
Schönes Review.
17:56 18. November 2011 / #16
Bond
L14: Freak
die punkte berechnen sich nicht aus unseren vergaben für die einzelnoten denn sonst könnte ein spiel, was z.b. eine simple minimalgrafik wie tetris hat niemals eine hohe wertung bekommen.
ok, dachte es läuft so wie es bei den userwertungen steht, also quasi der durchschnitt aus den einzelwertungen, wobei spielspass doppelt gewichtet wird und das ganze dann auf die 15er Skala normiert.
Hätte ja hier bei Mario 4+4+3+2x5 bedeutet, was dann wiederum 21/25 oder 12,6/15 gewesen wäre, also 13/15
aber wenn die einzelwertungen eh keine rolle für das CW Rating spielen, könntet ihr sie doch vielleicht auch weglassen, verwirrt irgendwie immer, wenn das alles nicht so zueinander in relation steht wie bei anderen Magazinen.
17:59 18. November 2011 / #17
Gorgonta
L12: Crazy
nein, weil die leute hier gerne unsere punkte in prozente umrechnen, was falsch ist.
Dann lasst die Zahlen einfach ganz weg.
Schreibt bei einem sehr guten Spiel "sehr gut" darunter.
Denn 15/15 sind immer noch 100%, völlig egal ob ihr da in eurem Beitrag schreibt, dass dem nicht so ist.
17:59 18. November 2011 / #18
finley
L16: Sensei
Tja die Wertungsinflation ist trotz eurer tollen Vorsätze für euer "revolutionäres" Bewertungsschema welches nicht nur die letzten 20-30% der Skala ausnutzen sollte, komplett eingetreten.
Dieses Projekt ist somit offiziell gescheitert.
18:01 18. November 2011 / #19
Kiera
L99: LIMIT BREAKER
Wird zu nem 3DS gekauft
18:05 18. November 2011 / #20
Komori
L10: Hyperactive
Mein Eindruck bisher: Macht stellenweise Spaß, aber die Galaxy-Teile + NSMBW waren 100x besser. Das hier wirkt irgendwie zusammengewürfelt, um die VKZ zu pushen.
18:08 18. November 2011 / #21
ness
L04: Amateur
finde es ist ein geniales jump&run!
gibt es viel zu selten in dieser gen.
18:12 18. November 2011 / #22
Creasy
L04: Amateur
die punkte berechnen sich nicht aus unseren vergaben für die einzelnoten denn sonst könnte ein spiel, was z.b. eine simple minimalgrafik wie tetris hat niemals eine hohe wertung bekommen.
wieviel hat tetris bei cw denn bekommen?
18:15 18. November 2011 / #23
tkx
Zenmeister
wieviel hat tetris bei cw denn bekommen?
als tetris herauskam, gab es CW nicht
18:17 18. November 2011 / #24
Caimbeul
L06: Relaxed
Tja die Wertungsinflation ist trotz eurer tollen Vorsätze für euer "revolutionäres" Bewertungsschema welches nicht nur die letzten 20-30% der Skala ausnutzen sollte, komplett eingetreten.
Dieses Projekt ist somit offiziell gescheitert.
Wenn viele gute Spiele erscheinen ist es halt so
18:28 18. November 2011 / #26
Calamary
L06: Relaxed
auch wenn ich Pro-Nintendo bin, Mario gfallt mir nicht. liegt wahrscheinlich an den guten alten tagen, den friß oder stirb tagen, den SEGA vs. Nintendo Tagen, den Sonic ist cooaler als Mario Tagen...
meine freundin ist im gegensatz dazu total verrückt nach dem Game -_-'
18:29 18. November 2011 / #27
Tien
L14: Freak
Das Punktesystem von Consolewars ist einfach nur
18:40 18. November 2011 / #28
YogiSan
L04: Amateur
Tja die Wertungsinflation ist trotz eurer tollen Vorsätze für euer "revolutionäres" Bewertungsschema welches nicht nur die letzten 20-30% der Skala ausnutzen sollte, komplett eingetreten.
Dieses Projekt ist somit offiziell gescheitert.
warum?
18:49 18. November 2011 / #30
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