Im Jahr 2016 wurde ein Remake von System Shock erfolgreich über Kickstarter finanziert. Die Nightdive Studios hatten von Anfang an große Fortschritte gemacht, wechselten dann allerdings die Engine von Unity auf die Unreal Engine 4. Im Verlauf des Projekts ist man aber vom rechten Weg abgekommen, wie CEO Stephen Kick in einem Kickstarter Update mitteilte.
Man sei vielleicht zu erfolgreich mit der Kampagne gewesen. Das Spiel und die Ausmaße des Titels seien immer weiter gewachsen und so habe man den Fokus verloren. Das System Shock Remake würde nun die Entwicklung pausieren. Man würde nun alles dafür tun, um zu ihrer Vision zurückzukehren und viel stärker zurückzukommen. Er betont dabei, dass die Entwicklung nur pausiert ist und es sich nicht um eine Einstellung handelt.