Die Entwickler von Night Dive Studios haben bekannt gegeben, die Engine des System Shock Remakes gewechselt zu haben. Ursprünglich wollte man das Projekt mit der Unity Engine entwickeln. Für First Person Shooter auf Konsole sei das aber kein guter Grafikmotor, so Game Director Jason Fader gegenüber Polygon.
Man habe zwischen der Unreal Engine 4 und der Amazon Engine Lumberyard geschwankt und man sich letztendlich für die UE4 entschieden. Die Story soll im Remake nicht verändert werden, dafür werden die Dialoge verfeinert. Es soll offener werden, als das Original.
Ein Release ist für das 2. Quartal 2018 auf Xbox One, PlayStation 4 und PC geplant. Der neue Pre-Alpha Trailer läuft bereits mit der Unreal Engine 4.
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