343 Industries hat lange vor Launch bekannt gegeben, keinen Split-Screen für Halo 5: Guardians anzubieten. Laut den Aussagen, hätte das Feature das Spiel gefährdet. Im Interview mit Gamesradar geht Halo Franchise Chef Frank O'Connor nochmals darauf ein, so wäre es auch technisch unmöglich, Split-Screen per Patch einzuführen.
Verantwortlicht gemacht werden dafür die 60fps, die man im Spiel garantiert. Ohne gewisse Einbußen sind diese einfach nicht zu erzielen, so O'Connor. Das negative Feedback das durch die Meldung aufgekommen ist, sei groß gewesen. Er würde das Feature selbst gerne nutzen, im Vergleich zur tatsächlichen Spieleranzahl, wird Split-Screen aber eher wenig verwendet.
Wie es scheint, wird man die Reaktionen auf das Fehlen von Split-Screen aber berücksichtigen und zieht für Halo 6 ernsthaft in Erwägung, die Funktion zurückzubringen. Entschieden sei aber noch nichts.