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Final Fantasy XV: Viele Details zum Spiel

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Hajime Tabata spricht über seinen Titel

Letzte Woche veröffentlichte Square Enix auf der Tokyo Game Show einen neuen Trailer zu Final Fantasy XV. Neben der Ankündigung einer Demo, die Final Fantasy Type-0 HD beiliegt und möglichst zeitnah zum Release am 20. März erscheinen soll, gab man außerdem bekannt, dass Tetsuya Nomura als Director des Spiels von Hajime Tabata abgelöst wird. Tabata arbeitete schon als Director an den Final Fantasy Teilen Crisis Core und Type-0. Nomura wird sich in Zukunft ganz um Kingdom Hearts III und weitere Projekte von Square Enix kümmern.
 
Gematsu hat nun alle Informationen zusammengetragen, die Tabata während Interviews mit verschiedenen Seiten auf der TGS gegeben hat. Dabei äußerte er sich neben dem jetzigen Stand der Entwicklung auch zur kommenden Demo, der Spielwelt, dem Kampfsystem und vielem mehr.
 
Laut seiner Aussage ist das Spiel zu rund 50-60% fertig. Der erste Teil wäre so ziemlich vollständig, die anderen Teile des Titels hingegen noch nicht. Tabata unterstreicht, dass dieser oben genannte Fortschritt seit den zwei Jahren erreicht wurde, in denen er an dem Projekt beteiligt ist. Alle grundlegenden Teile und Ideen sind bereits im Spiel integriert. Mittlerweile arbeiten zwischen 200 und 300 Leuten an Final Fantasy XV. Tabata hat schon einen Release Termin im Kopf, er möchte auf jeden Fall nicht, dass Fans nochmal mehrere Jahre warten müssen.
 
Seitdem man sich vor mehr als zwei Jahren entschloss, den Titel für die Current Gen Konsolen zu bringen, also seit Tabata mit an Bord ist, haben sich einige Dinge am Spiel verändert. Es wird also Unterschiede zum ursprünglich geplanten Final Fantasy Versus XIII geben. Dennoch wolle man ein Spiel abliefern, auf das die Fans seit der Ankündigung des genannten Spiels warten.
 
Final Fantasy XV ist immer noch ein Single-Player Spiel und die Party besteht immer noch nur aus männlichen Charakteren. Im Spiel selbst wird man sich größtenteils mit dem Auto bewegen, dass man aus den Trailern kennt, man kann aber viele Strecken auch zu Fuß zurücklegen. Tabata führt dabei an, man möchte das Fahren so spaßig wie möglich gestalten und das Gefühl erwecken, man würde wirklich mit seiner Party reisen. Mit eurer Gruppe könnt ihr auch wohin ihr wollt, der Titel wird Open World sein.
 
Ein völlig freie Welt wird es hingegen nicht sein. Als Beispiel dafür, wie es nicht sein wird, nennt er The Elder Scrolls V: Skyrim. Die Open World bei FF XV ist eher wie bei Red Dead Redemption. Man kann sich überall hin bewegen, aber man muss an bestimmte Orte, um die Story weiterzuführen, oder um sich zu orientieren. Alle Bereiche des Spiels sind miteinander verbunden.
 
Einen Tag-Nacht Zyklus wird es im Spiel ebenfalls geben, sowie verschiedene Wetterbedingungen. Je nachdem wie die Wetterlage ist, kann das Auswirkungen auf den Kampf haben. Ist es klar und es scheint die Sonne, werden dadurch z.B Feuerattacken verstärkt. Ein Tag in FFXV wird rund 30 Spielminuten betragen, so Tabata. Das Monster Adamantoise, das man im Trailer begutachten kann, braucht bis zu 30 in-game Tage, bis es besiegt ist.
 
Auch das Kampfsystem wird von dem Director angesprochen. So ist das Kampfsystem nicht damit erklärt, einen Knopf zu drücken und eine bestimmte Aktion läuft im Spiel ab. Wie es aussieht, kommt es auf verschiedene Tastendrücke und das Timing an, um z.B eine gute Combo hinzukriegen. Weiter wird es mindestens einen offensive Ausrichtung und eine defensive Ausrichtung im Kampf geben. Dadurch könnte erklärt werden, warum das Kampfsystem im Trailer etwas langsamer aussah, als früher gesehen. Notic ist der einzige Charakter, der spielbar ist. Euren Party Mitgliedern könnt ihr allerdings Befehle geben und ihnen Waffen, Items etc. geben.
 
Für weitere Details zum jetzigen Projekt von Hajime Tabata könnt ihr in unserer verlinkten Quelle nachlesen. Final Fantasy XV wird für Xbox One und Playstation 4 erscheinen.
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