Entwickler ermöglichen 30fps Lock-In für The Last of Us Remastered Heropic

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Entwickler ermöglichen 30fps Lock-In für The Last of Us Remastered

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Um auf keinen Fall Ruckler zu bemerken

Naughty Dog hat in das kommende The Last of Us Remastered einen 30fps Lock-In eingebaut, womit man das Spiel zwingen kann, immer auf 30fps zu laufen, anstelle der normalen 60fps.
 
Der Hintergrund dafür ist, dass es durchaus an manchen Stellen im Spiel passieren kann, dass die Framerate unter die 60fps fällt, wodurch Tearings und Ruckler verursacht werden könnten. Der Lock-In bietet also eine konsistentere Erfahrung bei gleichzeitiger Aufgabe der butterweichen 60fps.
 
Was denkt ihr, werdet ihr das Spiel bei 60fps belassen und ein paar Frame-Drops in Kauf nehmen oder gebt ihr es euch nur in 30fps?
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