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Spector: Gutes Spieldesign zeigt wie clever der Spieler und nicht der Entwickler ist

Warren Spector will wieder dem Spieler die Entscheidungsgewalt überlassen.

Mittwoch, 04. Juli 2012 um 11:51 von HatWolf


In einem Gespräch mit OPM UK gab der Deus Ex-Erfinder Warren Spector mal wieder etwas von seiner Spielephilosophie zum Besten. So sei es für ihn besonders wichtig dem Spieler ein Problem und die Werkzeuge dafür in die Hand zu geben, anstatt ihn an einer vorher festgelegten Lösung entlang zu führen.

"Eine Menge Spiele drehen sich darum, dass man versucht die Gedanken des Designers nach zu vollziehen. Ein Designer erschafft ein unglaubliches Puzzel und man selbst probiert und löst das Puzzel auf diese eine Art, die der Designer zulässt", erklärte er. "Solche Spiele mache ich nicht. Die Spiele, die ich mache, drehen sich darum dem Spieler ein Problem zu bieten. In Epic Mickey trifft man andauernd Entscheidungen. Man entscheidet also selbst, was wichtig ist. Es geht nicht darum wie clever und kreativ ich bin - es geht darum wie clever und kreativ du bist."



Disney Mickey Epic 2: Die Macht der 2 ist das kommende Spiel von Warren Spector und soll auf der PlayStation 3, Xbox 360, PC und Wii im November erscheinen.


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