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JamesBlond

JamesBlond

11:39 03.02.12 1.

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Vita, die Geldmaschine images/smilies/SC16.gif



images/smilies/SC06.png

krkchok

krkchok

11:44 03.02.12 2.

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Da waren die Erwartungshaltungen bzw. die Entwicklungskosten nicht so hoch images/smilies/m-wink.gif

5th

5th

11:54 03.02.12 3.

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krkchok schrieb:

Da waren die Erwartungshaltungen bzw. die Entwicklungskosten nicht so hoch images/smilies/m-wink.gif



Och... verdreifachter Reingewinn hört sich doch nicht schlecht an. images/smilies/m-wink.gif

XCHEGUEVARAX

XCHEGUEVARAX

11:58 03.02.12 4.

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einer meiner lieblings ostgames entwickler images/smilies/a-goodwork.gif

MTC001

MTC001

11:58 03.02.12 5.

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Zitat:

unerwartet starken Verkaufszahlen von Disgaea 3 Return



Wann kam das Spiel denn raus? Letzte Woche? Hab ich bislang nicht in den Charts gesehen images/smilies/nixweiss.gif

5th

5th

12:15 03.02.12 6.

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MTC001 schrieb:



Wann kam das Spiel denn raus? Letzte Woche? Hab ich bislang nicht in den Charts gesehen images/smilies/nixweiss.gif



Direkt zum Launch.

Dann sind die digitalen VKZ wohl doch besser bei der VITA als erwartet. images/smilies/m-wink.gif

Sowas aber auch.

Katana

Katana

12:16 03.02.12 7.

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images/smilies/m-smile.gif

krkchok

krkchok

12:21 03.02.12 8.

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5th schrieb:



Direkt zum Launch.

Dann sind die digitalen VKZ wohl doch besser bei der VITA als erwartet. images/smilies/m-wink.gif

Sowas aber auch.



Ach shit, dass hab ich komplett vergessen. images/smilies/SC12.gif
Somit sind die Verkaufszahlen aus Japan für die Zukunft für die Katz und somit den Wok images/smilies/SC06.png

Creet

Creet

12:23 03.02.12 9.

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Das macht nicht wirklich viel Sinn. Wenn sich der Umsatz verringert und net profit erhöht muss sich was an der Umsatzrentabilität ändern. Wenn man jetzt mal annimmt dass Vita-Spiele nicht ein um ein vielfaches höheres Markup haben liegt es daran, dass Kosten gesenkt wurden. Und oh was ist das:

[Externer Link]
"However, the Company raised the operating profit, ordinary profit and net profit outlook due to decreased costs."

Calvin

Calvin

12:32 03.02.12 10.

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5th schrieb:



Direkt zum Launch.

Dann sind die digitalen VKZ wohl doch besser bei der VITA als erwartet. images/smilies/m-wink.gif

Sowas aber auch.


Das halte ich jetzt für einen sehr gewagten Schluss. Wir wissen schließlich gar nicht, wass sich Nippon Ichi für Verkaufszahlen erwartet hat. Dass der Quasi-Port von Disgaea 3 in der Entwicklung nicht allzu teuer gewesen sein dürfte, kommt da noch hinzu.

krkchok

krkchok

12:34 03.02.12 11.

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Creet schrieb:

Das macht nicht wirklich viel Sinn. Wenn sich der Umsatz verringert und net profit erhöht muss sich was an der Umsatzrentabilität ändern. Wenn man jetzt mal annimmt dass Vita-Spiele nicht ein um ein vielfaches höheres Markup haben liegt es daran, dass Kosten gesenkt wurden. Und oh was ist das:

[Externer Link]
"However, the Company raised the operating profit, ordinary profit and net profit outlook due to decreased costs."



Die Nachrichten in letzter Zeit sind schon übelst unterschiedlich.

Das erinnert mich an diverse Forschungsergebnisse wo es einmal so heißt und dann wieder komplett konträr.

Macht keinen Spaß images/smilies/m-cry2.gif

MTC001

MTC001

12:35 03.02.12 12.

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5th schrieb:



Direkt zum Launch.

Dann sind die digitalen VKZ wohl doch besser bei der VITA als erwartet. images/smilies/m-wink.gif3

Sowas aber auch.



Nicht wenn sie nur 12 Stück verkaufte Exemplare erwartet haben und total geflasht waren, als sich 9 leute das zusätzlich runtergeladen haben images/smilies/nixweiss.gif

5th

5th

12:39 03.02.12 13.

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MTC001 schrieb:



Nicht wenn sie nur 12 Stück verkaufte Exemplare erwartet haben und total geflasht waren, als sich 9 leute das zusätzlich runtergeladen haben images/smilies/nixweiss.gif



Klar, die erwähnen die VITA extra als positiven Grund für den gesteigerten Umsatz wegen 9 zusätzlichen Exemplaren. images/smilies/m-shakehead.gif

Calvin schrieb:


Das halte ich jetzt für einen sehr gewagten Schluss. Wir wissen schließlich gar nicht, wass sich Nippon Ichi für Verkaufszahlen erwartet hat. Dass der Quasi-Port von Disgaea 3 in der Entwicklung nicht allzu teuer gewesen sein dürfte, kommt da noch hinzu.



Hauptsache die VITA hat keinen Erfolg...

Warum sollten sie die VITA dann extra erwähnen? Weil sie so kacke verkauft hat?

XCHEGUEVARAX

XCHEGUEVARAX

12:44 03.02.12 14.

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5th schrieb:


Hauptsache die VITA hat keinen Erfolg...

Warum sollten sie die VITA dann extra erwähnen? Weil sie so kacke verkauft hat?


Naja man muss schon sagen das NIS PS Fanboys sind
Drum sind das auch immer die einzigen Konsolen die ihren vollen Support bekommen

Kiera

Kiera

12:49 03.02.12 15.

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NIS ist super, mag ihre Spiele sehr und daher freut es mich wenn sie mehr Gewinn machen^^

darkganon

darkganon

12:53 03.02.12 16.

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firmen wie NIS sind genau die zielgruppe von unternehmen, die schon auf die psp abgefahren sind.

kleine unternehmen, mit nischengames, die gute kontakte zu sony haben und nur niedrige vkz einfahren, aber auch eher billig produzieren und ihre fans eher aufgrund des intellektuellen contents halten. und wenn diese games dann quasi exklusiv erscheinen, hält man seinen eigenen kundenstamm unmittelbar verbunden und kann schon mit vergleichsweise niedrigen vkz gute ergebnisse einfahren.

genau diese firmen wirds auch auf der vita geben, weil denen völlig wurscht ist, ob das teil jemals brauchbare gesamt-vkz hat - ihre nische wird gedeckt und wird wohl weiterhin gedeckt sein.

darkganon

darkganon

13:00 03.02.12 17.

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btw zum vergleich.

disgaea 3 auf der ps3: Disgaea 3 PS3 55.000

leider kann ich nicht sagen, wie hoch disgaea 3 returns gestartet ist, weil es nie in der top20 war, ergo schon in der launchwoche unter 28k gelaufen ist. wird also vermutlich recht konstante "unter-dem-radar"-vkz besitzen.

will nur aufzeigen, in was für größenordnungen sich die ip etwa aufhält images/smilies/m-wink.gif

calacala

calacala

13:02 03.02.12 18.

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News schrieb:


unerwartet starken Verkaufszahlen von Disgaea 3 Return



Ist ja auch kein Wunder.

Die Erwartungen waren beim Vita launch so unglaublich niedrig angesetzt das Sie jetzt begeistert waren weil sich scheinbar doch n paar Tausend Leute Ports für die Vita kaufen

Gab ja auch sonst nix für das teil images/smilies/SC06.png

Rappyfan

Rappyfan

14:22 03.02.12 19.

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calacala schrieb:

n paar Tausend Leute Ports für die Vita kaufen




sounds good to me? images/smilies/m-yeah2.gif

Nerazar

Nerazar

15:57 03.02.12 20.

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Ich bin mir nicht sicher, ob es wirklich ein "dank" oder nicht eher ein "trotz" ist... besonders in Anbetracht der Sache, dass man angeblich sehr leicht PS3-Spiele portieren kann und ihr Launchspiel eben ein solcher Port war... Da muss nicht viel Budget reingepfeffert werden.

Calvin

Calvin

16:01 03.02.12 21.

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5th schrieb:

Hauptsache die VITA hat keinen Erfolg...

Warum sollten sie die VITA dann extra erwähnen? Weil sie so kacke verkauft hat?


Das ist gar nicht der Punkt. Du interpretierst IMO zu viel da rein. NIS ist ein Produzent absoluter Nischenspiele. Disgaea ist eine tolle Serie, aber nicht bekannt dafür, sonderlich hohe Verkaufszahlen einzufahren. Aus der News und dem Nicht-vorhanden-sein von Disgaea 3 in den Charts zu deuten, dass es eben in Massen digital gekauft wurde, halte ich eben für einen Fehlschluss. Anders ausgedrückt: Verkaufszahlen, mit denen NIS zufrieden ist, reichen anderen Publishern hinten und vorne nicht.

SaberRider

SaberRider

16:03 03.02.12 22.

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gut so, NIS(A) schließe ich auch jeden Abend in mein Gebet mit ein - wenns mal nicht so laufen würde, würde ich sogar was spenden images/smilies/m-smile.gif

Hatschii

Hatschii

16:13 03.02.12 23.

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Hm, mit Blick auf die Japansoftwarecharts seit Vitalaunch heisst das dann wohl, dass sich Disgaea 3 Return statt der erwarteten 3.000 Stück 5.000x verkaufen konnte. Nicht übel. images/smilies/m-smile.gif

Kamikazejoe

Kamikazejoe

19:09 03.02.12 24.

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machen die überhaupt gute spiele?

daxterclank

daxterclank

19:11 03.02.12 25.

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"erwarteten Einnahmen in Höhe von 2.288 Millionen Yen"
"der operative Gewinn konnte auf 303 Millionen Yen gesteigert werden"
Also an einer der beiden Zahlen kann etwas nicht so ganz stimmen, oder?
Bzw. wo ist der Gesamtumsatz?
Ich komm dieses Mal mit deinem Zahlen wirrwarr nicht zurecht 5th, sry images/smilies/xdsmileyvj7.gif
Es müssten doch 6 Zahlen existieren, oder?
Gesamtumsatz (alt/neu), operative Gewinn (alt/neu), Nettoeinkommen (alt/neu).

Streicher

Streicher

20:12 03.02.12 26.

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Nicht schlecht.

RockyC

RockyC

22:23 03.02.12 27.

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Hatschii schrieb:

Hm, mit Blick auf die Japansoftwarecharts seit Vitalaunch heisst das dann wohl, dass sich Disgaea 3 Return statt der erwarteten 3.000 Stück 5.000x verkaufen konnte. Nicht übel. images/smilies/m-smile.gif



Tja, dann scheinst du wohl keine besonders guten Augen zu haben, da sich D3R laut Famitsu schon bis zum 01.01. 36k mal im Retail verkauft hat. images/smilies/SC21.gif

Alvaro

Alvaro

09:10 05.02.12 28.

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Disgaea 4 war super images/smilies/m-smile.gif

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