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Nintendofreek64

Nintendofreek64

16:53 09.07.11 1.

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Wieso hängen die alle so verbissen an der dual Analog Shooter Steuerung?

Montana

Montana

16:53 09.07.11 2.

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Hat er mal Metroid Prime 3 gespielt images/smilies/SC06.png ? Da zielt man und trifft auch images/smilies/j-clown.gif naja ich bin gespannt was EA so für die WiiU zaubert

Draygon

Draygon

16:54 09.07.11 3.

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Es ist immer noch EA...... images/smilies/m-wink.gif


Denen glaub ich erst was, wenn ich es auch nachher so vor mir liegen habe

kess

kess

16:54 09.07.11 4.

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Kinect und Leuchtdildos nicht mehr wichtig images/smilies/a-goodwork.gif

Yrch

Yrch

16:57 09.07.11 5.

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ich glaube auch wenn sich die entwickler rannsetzen und das potential des neuen controllers ausnutzen kommt da was richtig feines auf uns zu images/smilies/m-smile.gif

Devil

Devil

16:58 09.07.11 6.

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Habe ich vor 5 Jahren schonmal gehört. Und was er dazu jetzt sagt, sieht man ja oben.

Ich bin allerdings guter Dinge, dass der Wii U Controller als Innovation nicht so "schlimm" wird wie Wii/Move/Kinect, allerdings auch nicht ganz so "revolutionär". Vielleicht ja gerade deswegen.

Pongler

Pongler

17:00 09.07.11 7.

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hat er bestimmt auch zu kinect gesagt images/smilies/ugly.gif

Meatboy

Meatboy

17:02 09.07.11 8.

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Zitat:

Maximale Kontrolle dank dem Wii U Controller? - Erkennt Nintendo dieses mal die Zeichen der Zeit?



Fixed for da truth. Alleine schon wegen dein zwei "Gnubbeln".

maggot

maggot

17:02 09.07.11 9.

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Montana schrieb:

Hat er mal Metroid Prime 3 gespielt images/smilies/SC06.png ? Da zielt man und trifft auch images/smilies/j-clown.gif naja ich bin gespannt was EA so für die WiiU zaubert


Der hat was gegen Bewegungssteuerung gesagt und nichts gegen die Pointersteuerung.

Ich bin mir sicher EA wird was ganz großes für die Wii U auf die Beine stellen.

Mjolnir

Mjolnir

17:03 09.07.11 10.

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Kestra schrieb:

Kinect und Leuchtdildos nicht mehr wichtig images/smilies/a-goodwork.gif

Als ob die überhaupt mal wichtig waren images/smilies/a-goodwork.gif

mr140bpm

mr140bpm

17:03 09.07.11 11.

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Chef von Electronic Arts schrieb:

Ganz im ernst, es gibt zwar ganz nette Sachen bei Sonys Playtsation Move oder Microsofts Kinect, aber ich bin einfach kein Freund von Bewegungscontrollern. Die sind immer noch zu ungenau für mich, ich möchte auf etwa schießen und es dann auch treffen und ich möchte mich präzise um Ecken bewegen können



Chef von Electronic Arts schrieb:

Ich kann den nächsten Spielzug bei Madden aufmalen, kann ganz normal einen Ego-Shooter spielen und gleichzeitig auf dem kleinen Bildschirm einen präzisen Luftschlag anordnen



Was für dummes PR-Gelabber. Wenn der Typ etwas beim Zielen treffen will, dann gibt es auf Konsole nichts besseres als Pointer-Steuerung dafür. Und wenn der Quatschkopf was von "normal Ego-Shooter spielen" erzählt, dann sollte er es mal mit Maus + Tastatur versuchen images/smilies/m-rolleyes.gif

Dass er diesem Mist verzapft und dabei bereits auf Nintendos E3-Konferenz auf der Bühne war, hängt wohl ganz eng zusammen. *hust* Geldkoffer *hust*

Laxi

Laxi

17:09 09.07.11 12.

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der bildschirm ist schon ne coole idee und wird in manchen spielen sicherlich ne gute ergänzung sein. aber längst nicht jedem.

und das ganze hat seinen preis, der controller wird teurer, das button layout und die "sticks" sind zumindest noch fragwürdig.

RobertsOma

RobertsOma

17:11 09.07.11 13.

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Wenigstens habe ich einen Fehler gefunden images/smilies/SC06.png

Zitat:

"Es ist eine HD Plattform und ich liebe den Controller, ich finde ihn einfach cool. Du als Gamer hast den neuen Bildschirm in deinen Händen, den normalen TV-Bildschirm vor dir und dadurch maximale Kontrolle.


Da fehlen die Anführungsstriche am Ende images/smilies/boogie.gif Pls fix this, 5th!! images/smilies/SC06.png
Wurde auch mal wieder Zeit images/smilies/m-grin01.gif


@Topic: Ich bin gespannt, was uns da erwartet, alle hypen sie zwar wie man damit umgehen kann, aber ob es nachher zuviel Schnick-Schnack ist images/smilies/nixweiss.gif
Aber alleine schon HD und Nintendo, das wird....unbeschreiblich images/smilies/m-wink.gif

Freigeist

Freigeist

17:12 09.07.11 14.

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EA: "Sony und Microsoft zu casual"

Bedlam

Bedlam

17:13 09.07.11 15.

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Mit dem Ding sind sicherlich nette Ideen möglich.

Allerdings bin ich nicht sicher ob ich jedesmal wenn ich zocken will Bock hab, so ein Monstrum ein paar Stunden lang in die Hand zu nehmen ( jo, "that's what she said!" images/smilies/ugly.gif ).

Reginleiv

Reginleiv

17:14 09.07.11 16.

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Ach ja, bei der Wii haben doch auch "alle" erzählt wie toll das ist und was man damit machen KÖNNTE.

Ich denke mal dieser GameMaster-Mode bei "Killer Freaks from Outer Space" (oder so hies das ja ^^) wird das aller-aller-aller-aller-höchste sein, was man erwarten kann.
Als wenn sich jemand da ernsthaft hinsetzt und auch noch Mühe gibt nur für diese eine Version, also für die WiiU-Version, etwas besonderes zu entwerfen, wo doch eh alle davon ausgehen, dass sich Multigames auf den etablierten Plattformen PS360 besser verkaufen (wäre ja auch kein Wunder^^). Es warten doch förmlich alle 3rds darauf, dass sie nen Spiel auf ne Nintendo-Konsole bringt was ultra-hard floppt, damit sie nen Grund dafür haben den Support einzustellen.
Würde auf einer Nintendo-Konsole oder auf einem Nintendo-Handheld das passieren, was auf der PSP nach kurzer Zeit passiert ist, dann würde sich sofort und unwiederruflich jeder einzelne Entwickler direkt von der Nintendo-Plattform abwenden und nie wieder auch nur ansatzweise in Betracht ziehen etwas dafür zu machen.

Komori

Komori

17:15 09.07.11 17.

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Recht hat der Mann, aber bitte mehr Taten statt Worte.

007Bond

007Bond

17:16 09.07.11 18.

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wir werden wow sagen...

Devil

Devil

17:17 09.07.11 19.

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Laxi schrieb:

der bildschirm ist schon ne coole idee und wird in manchen spielen sicherlich ne gute ergänzung sein. aber längst nicht jedem.

und das ganze hat seinen preis, der controller wird teurer, das button layout und die "sticks" sind zumindest noch fragwürdig.




Wo dus gerade sagst... Ich werd mich auch nur schwer daran gewöhnen können, dass der rechte Stick ÜBER den Knöpfen ist images/smilies/m-oops.gif

007Bond

007Bond

17:19 09.07.11 20.

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Devil schrieb:




Wo dus gerade sagst... Ich werd mich auch nur schwer daran gewöhnen können, dass der rechte Stick ÜBER den Knöpfen ist images/smilies/m-oops.gif




daran würde man sich schon gewöhnen, wenns denn richtige sticks wären und nicht dieser slidecrap...

Reginleiv

Reginleiv

17:19 09.07.11 21.

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007Bond schrieb:

wir werden wow sagen...



Das hab ich mir auch grad so gedacht ^^



007Bond schrieb:




daran würde man sich schon gewöhnen, wenns denn richtige sticks wären und nicht dieser slidecrap...



Ich hab (noch) keinen 3DS - ist das Ding wirklich sooooo viel schlechter als nen "üblicher" Analogstick?

sYkoDe4d

sYkoDe4d

17:24 09.07.11 22.

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hab bisher noch keine gute idee die mich umgehauen hätte lesen dürfen.

Bedlam

Bedlam

17:26 09.07.11 23.

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sYkoDe4d schrieb:

hab bisher noch keine gute idee die mich umgehauen hätte lesen dürfen.


Der Motion Tracker bei Colonial Marines schien mir bisher die beste Idee für Core-Spiele zu sein. Find ich richtig cool (aber alleine noch kein Kaufgrund, vor allem da die anderen Versionen wohl lange vorher erscheinen dürften).

eyjay

eyjay

17:26 09.07.11 24.

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Klar... Shooter mit Analog Sticks sind natürlich richtig präzise images/smilies/ugly.gif

Draygon

Draygon

17:27 09.07.11 25.

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DaAndy schrieb:

Ich hab (noch) keinen 3DS - ist das Ding wirklich sooooo viel schlechter als nen "üblicher" Analogstick?



Wenn du Sony Fanboy bist: Ja, sehr viel schlechter

Wenn du Nintendo Fanboy bist: Nein, sogar viel besser

images/smilies/SC21.gif


Ich würd sagen, besser wie der PSP Knubbel, aber nicht ganz so fein wie ein Analogstick

Bedlam

Bedlam

17:27 09.07.11 26.

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Nintendofreek64 schrieb:

Wieso hängen die alle so verbissen an der dual Analog Shooter Steuerung?


Weil sich M/T auf der Couch nicht so gut machen?

Und die Wiimote/Move sind entgegen der Erwartungen noch suboptimaler für Shooter als Gamepads.

eyjay schrieb:

Klar... Shooter mit Analog Sticks sind natürlich richtig präzise images/smilies/ugly.gif


Die sind nur nicht so schnell wie mit M/T was dem Spaß aber keinen Abbruch tut.

007Bond

007Bond

17:29 09.07.11 27.

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DaAndy schrieb:


Ich hab (noch) keinen 3DS - ist das Ding wirklich sooooo viel schlechter als nen "üblicher" Analogstick?





ja es ist schlechter

ist ja auch ein Problem der PSP gewesen
für Handhelds mags ja noch angehen, aber bei ner stationären Konsole für mich kaum vorstellbar, dass man sich damit anfreundet

maggot

maggot

17:39 09.07.11 28.

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DaAndy schrieb:



Das hab ich mir auch grad so gedacht ^^





Ich hab (noch) keinen 3DS - ist das Ding wirklich sooooo viel schlechter als nen "üblicher" Analogstick?


Das Ding der PSP ist wirklich viel schlechter als ein Stick. Aber so ein Slidepad wie beim 3DS ist genauso präzise und genauso angenehm wie ein normaler stick.

PhazonGC

PhazonGC

17:41 09.07.11 29.

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DaAndy schrieb:

Ach ja, bei der Wii haben doch auch "alle" erzählt wie toll das ist und was man damit machen KÖNNTE.



Und prompt wurde sie die erfolgreichste Konsole dieser Generation und beherbergt die beiden bestbewerteten Spiele dieser Generation.

JamesBlond

JamesBlond

17:42 09.07.11 30.

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PhazonGC schrieb:



Und prompt wurde sie die erfolgreichste Konsole dieser Generation und beherbergt die beiden bestbewerteten Spiele dieser Generation.



this images/smilies/SC21.gif

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