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Investoren fragen, Iwata antwortet - Teil 1

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Was Iwata über Softwareverkäufe, 3rd-Parties und über Unternehmensstrategie denkt, erfahrt ihr hier!

Investoren stellten angesichts Nintendos Fiskaljahrsergebnissen dem Chef der Firma, Satoru Iwata, einige Fragen zum Finanzjahr 2009, welches im März desselben Jahres endete. Welche Antworten er für die Balance zwischen DS und Dsi-Hardware, die angepeilten, zusätzlichen 40 Mio bei WiiSoftware oder über Download-Games (und vielen anderen Themen) bereit hielt, erfahrt ihr hier:
 
 
Über den Effekt von Software-Vorhersagen auf das wirtschaftliche Umfeld:
 
[i]„Ich empfand es bisher so, dass Analysten bei ihren Voraussagen stets vorsichtig waren. Ein Resultat dessen war, dass sie eine konservative Haltung gegenüber der Einschätzung der bestellten [Produkt]menge hatten.“
„Wenn beide, Distributoren als auch Retailer, konservativ werden, dauert es nicht lange, bis die Software, die in einer sehr kurzen Zeit komplett durchverkauft werden soll, einen undurchschaubaren/[unsicheren] Effekt erreicht.“
„Diese Situation scheint sich heute zu beruhigen; deswegen denke ich, dass solche [unsicheren] Effekte von nun an allmählich schwächer werden.“[/i]
 
 
Über die Strategie von Preissenkungen:
 
[i]„Ich sprach das letzte Mal über Preissenkungen in dem Zusammenhang, dass es keine gute Idee sei, wenn diese als eine reguläre Methode in der Industrie benutzt würden. Gewiss habe ich nie gesagt, dass eine Preissenkung des vorgeschlagenen [momentanen] Retail-Preises nicht in Aussicht steht.“
„Preispolitik ist in den letzten Jahren zu einem globalen Phänomen geworden. So muss nun jede Preispolitik darauf bedacht sein, unser globales Geschäft zu maximieren.“
„Es wird gesagt, dass Preissenkungen die Produktnachfrage langfristig erhöhen würden; es muss aber klar sein, dass dieser Effekt [aufgund der Ergebnisse einiger Analysen, [u]Anm. d. Autors[/u]] nicht lange anhalten wird. Entsprechend müssen wir, wenn wir wirklich eine Preissenkung in Betracht ziehen, darauf achten, dass es das Geschäft ausweiten kann. Um es kurz zu sagen: Ich [wir] habe[n] momentan keinerlei Gründe für eine Preissenkung.“[/i]
 
 
Wie Nintendo DS- und Dsi-Hardware ausbalancieren wird und über Softwareerscheinungen im späteren Jahr:
 
„Wir brauchen ein bisschen Zeit, bevor wir die endgültige Verteilung von Nintendo DSi und Nintendo DS Lite feststellen können. In den USA und in Europa können portable Konsolen ganz besonders gut im Juni und in der ersten Hälfte des Juli verkauft werden. Die Verkäufe im selben Zeitraum des letzten Jahres waren sehr hoch – wir erwarten das gleiche Niveau dieses Jahr auch.“
 
 
Über die Voraussage des Unternehmens, sie würden 40 Mio. Einheiten mehr an Wiisoftware im nächsten [Finanz]jahr verkaufen:
 
„Ich kann mit Sicherheit sagen, dass es ein Fehler wäre, die zusätzlichen 40 Mio. an Software alleine nur von First-Party-Titeln zu erwarten. Wir erwarten zum., dass der gesamte Markt wächst - Nintendo trifft für seine Software Vorbereitungen.“
 
 
Über Software, die dem Zeitplan entsprechend erscheint:
 
[i]„Es kann erst gegen Ende des Entwicklungsprozesses gesagt werden, ob Unterhaltungssoftware gut genug ist oder nicht.“
„Einer der Gründe, für die Miyamoto hoch geschätzt wird, ist seine Fähigkeit, alles zu stoppen, umzudenken und zu verbessern, wenn er während des Entwicklungsprozesses herausfindet, dass die Software nicht gut genug sein wird.“
„Er ist aber nicht Gott, und selbst Miaymoto kann weder immer voraussagen, wann die Entwicklung zu Ende sein wird, noch kann er die Zeichen immer korrekt deuten.“[i]
 
 
Weshalb 3rd-Parties langsamer waren, sich auf der Wii einen Namen zu machen als auf dem DS:
 
[i]„Es gibt zwei Unterschiede, wenn die Situation [der Wii] mit der des DS verglichen wird. Erstens: Es braucht oft viel länger, einen Titel auf einer Heimkonsole zu entwickeln als auf einem Handheld. Zweitens: Die Entwicklerteams der 3rd-Parties waren anfangs hauptsächlich mit der Entwcklung für die Systeme anderer Firmen beschäftigt – sogar bis vor Kurzem.“
„Nintendo dachte, dass die Situation sich etwa zwei Jahre nach Launch ändern würde. Unsere Einschätzung war für den DS richtig, aber es half nichts beim [japanischen] Heimkonsolenmarkt. Zum Glück legen Amerikaner und Europäer in dieser Beziehung andere Verhaltensweisen an den Tag.“[i]
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