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Thema: Star Citizen [Space-Sim von Chris Roberts]

  1. #2401
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Amuro
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    Freitag ab 21 Uhr ist übrigens die Star Citizen PK der gamescom

    dazu wird Chris Roberts auf dem Gamestar Stream erscheinen
    Chris Roberts will be joining the GameStar Live Stream at Gamescom. Tune in to the GameStarDE Twitch or Youtube channel on Thursday, August 24, at 1:30 PM UTC to catch a live Q&A session with the man himself.
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=13155&dateline=130026  8430

    Ganbare, Japan!

  2. #2402
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Amuro
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    ein paar Squadron 42 Infos aus der aktuellen Jump Point Ausgabe:
    JP:
    In a movie or television show, a scene can last several minutes. Do any of the scenes in Squadron 42
    or in Star Citizen last that long?

    Dave H:
    There are longer scenes in S42, yes.
    Dave H:
    Visually, it’s almost identical. We wrote it primarily in screenplay format.
    But we have branching dialogue and it’s nine hundred and forty something now.
    Dave H: Not all interactions have options, but yes, when they do, we capture them in sections.

    Bob R: Some can even lead to arcs in story ... if you save this guy ... he might provide more story later ... but if he dies ... too bad.
    JP: How much of the total S42 dialogue work do you think is done?

    Bob R: Ha!

    Will W: On our side, I would say maybe 90% of the writing?

    Bob R: The entire project has been edited and selections made, about ... 50% of the dialogue has been delivered.


    und da dürfen sie sich ruhig alle Zeit der Welt lassen, wird ja nicht wie ein generic Shooter 08/15 der einfach nur einer festen Story folgt, das wird so wie damals Wing Commander mit verschiedenen Stories, je nachdem wie Mission X oder Y abgeschlossen wurde oder ob Kamerad Z lebt oder stirbt.
    Und so wie sich das anhört geht man in SQ42 einen Schritt weiter als in Wing Commander


    edit: auch sehr nett zu SQ42 und SC:
    The big thing is if the player is standing next to the character and receiving that call ... it is real in the sense that the speaking character is in fact speaking from where the call is coming from and transmitting the call at the same time!

    Therefore processing the dialogue to imitate these playback devices and listening perspectives needs to happen

    at runtime.
    Geändert von Amuro (20.08.2017 um 13:07 Uhr)
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=13155&dateline=130026  8430

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  3. #2403
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Amuro
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    die streamen jetzt die ganze Woche 3.0 vond er gamescom:

    https://www.twitch.tv/starcitizen

    hatte jetzt schon einige sehr tolle Szenen
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=13155&dateline=130026  8430

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