Ich rede von Thirds und du kommst mir mit Nintendo.

Zitat: Shuhei Yoshida :
“Das für die NGP zuständige Entwicklerteam hat weltweit zahlreiche Publisher mit einem frühen Prototyp der Hardware besucht und um direktes Feedback gebeten. Ich habe einige der Meetings besucht, in denen wir über die verschiedenen Aspekte der NGP sprachen, die wir im Auge hatten.”
“Das Feedback der Entwickler außerhalb der WWS war für uns von essentieller Bedeutung, um finale Entscheidungen hinsichtlich der NGP zu treffen. Daraus resultiert, dass wir viele Versionen der NGP hatten. Es erinnert mich an die frühen Tage der ersten PlayStation, als wir während der Entwicklung Entwickler und Publisher besucht haben, um ihr Feedback zu erhalten.”
Quelle:
http://www.pspking.de/forum/showthread.php?tid=37047
Lesezeichen