consolewars
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Thema: Der 3DS XL Thread

  1. #601
    L13: Maniac Avatar von KayJay
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    Zitat Zitat von Icefox Beitrag anzeigen
    Denke auch eher, dass das Bild etwas unschärfer sein wird.
    Unschärfer ist falsch, unschärfer wäre es nur wenn das Display eine höhere Auflösung hätte als der Original 3DS.
    Einzig Aliasing wird minimal auffälliger, dafür werden aber auch diverse Shader in den Spielen auffälliger da größer.

  2. #602
    Moderator Avatar von justakuma
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    Zitat Zitat von KayJay Beitrag anzeigen
    Unschärfer ist falsch, unschärfer wäre es nur wenn das Display eine höhere Auflösung hätte als der Original 3DS.
    Einzig Aliasing wird minimal auffälliger, dafür werden aber auch diverse Shader in den Spielen auffälliger da größer.
    Ohh Gott, wird dann TotA aufn XL sozusagen noch schlechter aussehen?
    http://i.imagebanana.com/img/skgw6qn2/2hard4u.jpg
    You´ve been in a coma for quite some time, yes, yes I know you would like to know how long. I´m afraid its been 9 years...........

  3. #603
    L12: Crazy Avatar von Icefox
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    Zitat Zitat von KayJay Beitrag anzeigen
    Unschärfer ist falsch, unschärfer wäre es nur wenn das Display eine höhere Auflösung hätte als der Original 3DS.
    Einzig Aliasing wird minimal auffälliger, dafür werden aber auch diverse Shader in den Spielen auffälliger da größer.
    Ah okey, wenn ich drüber nachdenke, stimmt . Ingesamt wirds wohl trotzdem ganz gut aussehen, denke, nicht so auffällig anders wie beim DSiXL.
    <b>3</b> Dimensions...<b>2</b> Screens...<b>1</b> system...<b>0</b> glasses...Welcome to the next generation.

  4. #604
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Nerazar
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    Zitat Zitat von justakuma Beitrag anzeigen
    Ohh Gott, wird dann TotA aufn XL sozusagen noch schlechter aussehen?
    Ohne 3D hat das Spiel doch afaik auch etwas Anti Aliasing?
    Aber ja, es kann nicht jedes Spiel gut programmiert sein Aber für jedes TotA (auch wenn es ein sehr gutes Spiel ist, nur ist die Umsetzung nicht ganz optimal) kommt dann ein Kid Icarus oder Resident Evil

    Und wie gesagt, das Spielmaterial von der Nintendo Direct wurde ausschließlich auf dem 3DSLL gezeigt... ich denke nicht, dass 3DS-Spiele so viel schlechter aussehen werden. Ganz im Gegenteil.

  5. #605
    L02: Beginner
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    Ich habe mich jetzt doch dazu entschlossen den XL zu holen. Werde den aktuellen Aqua blue verkaufen, mir 3 Gutscheine bei MM kaufen und am 28 dann den XL mit NSMB2.
    Meine Frage wäre jetzt noch: Wie übertrage ich meine Daten und Spiele (Zen Binball und Colors 3D) auf den XL und was ist mit den ganzen Puzzleteilen die ich fleißig gesammelt habe?
    lieber, sterbe ich fürs leben, als zu leben, für den tot
    intelligenz, ist nicht das was du kennst oder weist, sondern das was du aus der jeweiligen situation machen kannst

  6. #606
    L19: Mastermind Avatar von Kretshar
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    3DS-Datentransfer in den Systemeinstellungen. Brauchst den alten 3DS aber.


  7. #607
    L13: Maniac Avatar von Pinaccle
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    Außerdem erscheint NSMB2 bei uns erst im August.

  8. #608
    L07: Active Avatar von calacala
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    Zitat Zitat von MultiXero Beitrag anzeigen
    Hmm,für mich kein Argument. Wer Resident Evil ohne Cicle Pad gespielt hat,weiß wovon ich rede.
    Habe Resident Evil Ohne Circle pad pro gespielt und hatte absolut keine Probleme mit der Steuerung

    hatte ich genausowenig bei Res4 & 5

    2. Stick ist absolut Nutzlos

  9. #609
    L07: Active Avatar von calacala
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    Zitat Zitat von Salamiboden Beitrag anzeigen
    wenn du noch keinen hast, dann klaro!
    Ich werde wohl drauf verzichten, auch wenn er mir gefällt, aber ich hab schon einen. Da warte ich lieber auf nen 3DS XL Pro mit 2 Sticks... der kommen wird, ohja... der kommen wird! ;D
    kannst dich schonmal auf Agent,Versus & GT5 Ausmaße im warten einstellen

  10. #610
    L17: Mentor
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    Zitat Zitat von calacala Beitrag anzeigen
    Habe Resident Evil Ohne Circle pad pro gespielt und hatte absolut keine Probleme mit der Steuerung

    hatte ich genausowenig bei Res4 & 5

    2. Stick ist absolut Nutzlos
    Naja, kommt schon auf's Genre an. Bei Kid Icarus hätte ich es mir ja gewünscht wie nur was. Es war ja ansich implementiert, aber wie... omg

  11. #611
    L07: Active Avatar von calacala
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    Zitat Zitat von PeterGerri Beitrag anzeigen
    Naja, kommt schon auf's Genre an. Bei Kid Icarus hätte ich es mir ja gewünscht wie nur was. Es war ja ansich implementiert, aber wie... omg
    Kid Icarus habe ich noch nicht gespielt, wird aber auf dem XL nachgeholt

  12. #612
    L17: Mentor
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    Kid Icarus hat das derbe Problem, dass einerseits recht viel einstellbar ist, aber andererseits die optimalen Optionen fehlen

    Grundsätzlich steuert man mit dem Analogstick Pit und aimt mit dem Stylus. Ist natürlich nicht unbedingt bequem. Das Circle Pad wird zwar unterstützt, aber nicht als zweiter Stick zur Dualsteuerung... sondern nur als Ersatz für den ersten Stick für die Linkshänder, die mit dem rechten Stick steuern und mit dem Stylus in der Linken aimen wollen

    Ganz schlimm ist noch: die Pitsteuerung kann man auch auf ABXY umkonfigurieren. Ansich keine schlechte Idee - vier Wege reichen am PC auch dicke und dann ist der Stick frei für's Aiming. Der Scheiß dran: ich habe es probiert und komme einfach ums Verrecken nicht damit zurecht, mit dem rechten Daumen die Figur zu bewegen. Ist einfach zu ungewohnt. Aber jetzt kommt das Pikante dran: man kann zwar die Bewegung auf ABXY umlegen, aber nicht auf das Steuerkreuz. Denn das wäre gut gewesen: Pit in vier Richtungen mit dem Steuerkreuz bewegen und mit dem CCP mit dem rechten Stick aimen. Aber nein, es soll nicht sein

  13. #613
    L14: Freak Avatar von SuperTentacle
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    Verdammt ich kann mich nicht entscheiden ob ich Rot oder Silber will! Ich brauch mehr zum VERGLEICHEN!!!!!!!


  14. #614
    L99: LIMIT BREAKER
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    Ist die Oberfläche wieder matt wie beim DSi ?

    Winter is coming....


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  15. #615
    L20: Enlightened Avatar von wsippel
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    Zitat Zitat von PeterGerri Beitrag anzeigen
    Kid Icarus hat das derbe Problem, dass einerseits recht viel einstellbar ist, aber andererseits die optimalen Optionen fehlen

    Grundsätzlich steuert man mit dem Analogstick Pit und aimt mit dem Stylus. Ist natürlich nicht unbedingt bequem. Das Circle Pad wird zwar unterstützt, aber nicht als zweiter Stick zur Dualsteuerung... sondern nur als Ersatz für den ersten Stick für die Linkshänder, die mit dem rechten Stick steuern und mit dem Stylus in der Linken aimen wollen

    Ganz schlimm ist noch: die Pitsteuerung kann man auch auf ABXY umkonfigurieren. Ansich keine schlechte Idee - vier Wege reichen am PC auch dicke und dann ist der Stick frei für's Aiming. Der Scheiß dran: ich habe es probiert und komme einfach ums Verrecken nicht damit zurecht, mit dem rechten Daumen die Figur zu bewegen. Ist einfach zu ungewohnt. Aber jetzt kommt das Pikante dran: man kann zwar die Bewegung auf ABXY umlegen, aber nicht auf das Steuerkreuz. Denn das wäre gut gewesen: Pit in vier Richtungen mit dem Steuerkreuz bewegen und mit dem CCP mit dem rechten Stick aimen. Aber nein, es soll nicht sein
    Du würdest mit Dual Analog auch kein Level über Intensität 5 oder 6 schaffen.

  16. #616
    L15: Wise Avatar von Kamui18
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    Zitat Zitat von Sasuke Beitrag anzeigen
    Ist die Oberfläche wieder matt wie beim DSi ?
    Innen oder Aussen? Innen sieht es mir nach matten lackierung aus. aussen könnte auch matt sein aber da bin ich mir nicht sicher.
    Battletag: Kamui18#2118

    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=17050&dateline=130615  7228

  17. #617
    L16: Sensei Avatar von GreenFlash
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    Zitat Zitat von wsippel Beitrag anzeigen
    Du würdest mit Dual Analog auch kein Level über Intensität 5 oder 6 schaffen.
    Quatsch. Schafft man ja sogar mit dieser N64-Steuerung. Aber schwerer ist es sicherlich.

  18. #618
    L19: Mastermind Avatar von Kretshar
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    Zitat Zitat von GreenFlash Beitrag anzeigen
    Quatsch. Schafft man ja sogar mit dieser N64-Steuerung. Aber schwerer ist es sicherlich.
    Auf Schwierigkeitsstufe 9 schaffste es definitiv nicht mit Fual Sticks Sticks, wäre dafür zu lahm.


  19. #619
    ist verwarnt
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    Ein 3DS im Oldschool NES Design - Leider nur Fanmade. Warum nicht sowas im XL Format.



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  20. #620
    L14: Freak Avatar von Silverhawk
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    Zitat Zitat von calacala Beitrag anzeigen
    Habe Resident Evil Ohne Circle pad pro gespielt und hatte absolut keine Probleme mit der Steuerung

    hatte ich genausowenig bei Res4 & 5

    2. Stick ist absolut Nutzlos
    Grundsätzlich halte ich einen 2. Stick für sehr nützlich.

    Aber mit dem CPP bin ich nicht klar gekommen bei Resi. Die Steuerung fand ich recht schwammig und der Zusatz machte den 3DS irgendwie noch unhandlicher.
    Freundescodes:

    Spoiler!

  21. #621
    L13: Maniac Avatar von MuhKuh
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    Zitat Zitat von Birdie Beitrag anzeigen
    Ein 3DS im Oldschool NES Design - Leider nur Fanmade. Warum nicht sowas im XL Format.



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    Der wäre sofort gekauft! Sieht, gerade von innen, fantastisch aus!

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    WiiU Lifetime: 35 - 45 Mio. (März 2013) !Korrektur: 25 - 30 Mio. (Mai 2013)!

    Kriegshand: "Ich gehe mit euch jede Wette ein, dass sich die Wii U LTD besser als das NES verkaufen wird."
    (= 61,92 Mio). - April 2013

    Mirrors Edge 2 Beste Ankündigung der E3!

    Most Wanted: Animal Crossing New Leaf / Pokemon X + Y / Puppeteer

  22. #622
    L14: Freak Avatar von SuperTentacle
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    Ich hol mir jetzt doch den Roten 3DS XL!^^ Rot Schwarz passt doch irgendwie zum 3DS Logo!^^


  23. #623
    L13: Maniac Avatar von MuhKuh
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    Zitat Zitat von SuperTentacle Beitrag anzeigen
    Ich hol mir jetzt doch den Roten 3DS XL!^^ Rot Schwarz passt doch irgendwie zum 3DS Logo!^^
    Dann werden wir wohl den gleichen 3DS haben.

    Wobei ich nach wie vor unentschlossen bin.. alle Farben eher so meh..

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  24. #624
    Gesperrt
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    Woah, der Retro- 3DS

    Sowas im 3DS Xl-Design und ich würde es mir sofort holen

  25. #625
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    Die Bildschirm/Kratz-Problematik gehört beim 3DS XL wohl von Anfang an der Vergangenheit an.


    (Quelle: neogaf.com)

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