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Thema: The Elder Scrolls Online

  1. #51
    L16: Sensei Avatar von PapstJL4U
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    ein bisschen zu viel highfantasy, wie das bild der dame in zu wenig klamotten zeigt . klar der kopffüßlerhelm der Telvanni war auch nicht gerade normal, aber man konnte sich vorstellen warum er so aussah. genau wie die knochenrüstungen und auch die Nightingale Rüstung. Selbst die Daedraschwerter sind schlichter als das curly Design des schwertes da oben
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  2. #52
    L17: Mentor Avatar von Laxi
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    Zitat Zitat von Amuro Beitrag anzeigen
    Elder Scrolls ist wohl DIE größte Rollenspiel IP im Spielesektor
    Wenn das game schlecht wird und danach siehts aus dann hilft auch der Name nix.
    Jump out.

  3. #53
    L20: Enlightened Avatar von Amuro
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    Zitat Zitat von Laxi Beitrag anzeigen
    Wenn das game schlecht wird und danach siehts aus dann hilft auch der Name nix.
    das ist lustig, denn genau das Gleiche (Haargenau) wurde bei ToR vor Release massenhaft behauptet.


    und das Spiel sieht ganz und gar nicht nach einem schlechten Spiel aus, es sieht eben nur nicht nach TES aus
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=13155&dateline=130026  8430

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  4. #54
    L08: Intermediate Avatar von Ashrak
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    Zitat Zitat von Amuro Beitrag anzeigen
    das ist lustig, denn genau das Gleiche (Haargenau) wurde bei ToR vor Release massenhaft behauptet.


    und das Spiel sieht ganz und gar nicht nach einem schlechten Spiel aus, es sieht eben nur nicht nach TES aus
    Wieviele stärkere Franchises als Star Wars kennst du denn? Und trotzdem sind nach allem was ich gehört habe bereits wenige Monate nach Spielstart die ersten Serverzusammenlegungen im Gespräch...
    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. Make life take the lemons back. GET MAD! I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN!

  5. #55
    L20: Enlightened Avatar von Amuro
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    Zitat Zitat von Ashrak Beitrag anzeigen
    Wieviele stärkere Franchises als Star Wars kennst du denn? Und trotzdem sind nach allem was ich gehört habe bereits wenige Monate nach Spielstart die ersten Serverzusammenlegungen im Gespräch...
    im Spielesektor?`Einige, da wären z.B. Call of Duty, Final Fantasy, Dragon Quest und Elder Scrolls.

    Das SPiel wird definitiv seine Spieler finden, genauso wie ToR, Final Fantasy Online, Herr der Ringe Online oder andere MMOs
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=13155&dateline=130026  8430

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  6. #56
    L20: Enlightened Avatar von Amuro
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    in der aktuellen Gamestar ist ein schön langes Preview mit (afaik) neuen Bildern drin. Und ich muss schon sagen: mir gefällt, was ich da lese.

    Das Spiel wird wohl quasi eine Mischung aus ToR (Geschichte und Solomissionen), Guild Wars 2/DAoC (quasi Realm vs Realm vs Realm PvP ) und Skyrim (Setting, Geschichte)

    und grafisch sieht das auch nicht so "anti-elder scrolls" aus. im Gegenteil, das (neue?) Bild von Windhelm sieht fast so wie in Skyrim aus. Die Quest Beispiele sind auch kein MMO EInheitsbrei (wobei es vermutlich auch normale Suche & Sammel & töte Aufgaben geben wird, aber die Entwickler wollten diese Quests auf ein Minimum reduzieren.
    Beispiel einer optionalen Quest: Auf dem Kompass taucht plötzlich ein neuer Pfeil auf (Gw2 lässt grüßen) und am Ziel steht ein Camp, welches immer wieder von Geistern angegriffen wird. Nachdem die Geister besiegt wurden, erfährt man, dass die Gespenster eigentlich schon lange tote Soldaten sind, die nicht aufhören können zu Kämpfen. In eienr Höhle soll man mehr erfahren. Dort trifft man auf einen Geist einer jungen Frau, die einen bittet, in die Rüstung ihres verstorbenen Mannes zu schlüpfen, damit man das Geister-Rätsel lösen kann. Nachdem man das getan hat, gibt es eine Zeitreise und die Geister sind nun lebende Soldaten. Der Spieler befindet sich nun im Körper des verstorbenen Ehemannes und direkt am Tag der Schlacht, in der die Soldaten zu den Geistern wurden. Die Shclacht soll immer ein wenig hin und herwogen und dabei erfährt man, dass der gegnerische Kommandant eigentlich ein Werwolf ist. Später hat man die Wahl, ob man zuerst den Werwolf angreift oder die oben erwähnte Frau rettet, die entführt wurde. Nachdem man die Frau gerettet hat, erzählt sie einem, wie man den Werwolf besiegen kann (und zwar mit Feuer, hier waren die Entwickler wohl ein klein wenig faul, denn im Unterschlupf des Werwolf gibt es einige Feuerfallen. Naja, egal. ). Nachdem der Gegner getötet wurde, ist man wieder zurück in der Gegenwart und die Geister feiern den Helden. Eine Nachfahrin, die vorher natürlich nicht da war, übergibt dem Helden eine Belohnung. Klar zeitreise Logikfehler, aber als optionale Aufgabe, vor allem in ein MMO, sehr top. Die Hauptquests sollen wohl ähnlich ablaufen


    Und im Gegensatz zu anderen MMOs kann man die Skills jederzeit ändern (gibt in der Slotleiste Platz für maximal 6 Skills, die Entwickler wollten das Interface nicht (wie in anderen MMOs) überladen, man soll immerhin das Spiel und nicht das Interface spielen). Die Innenräume sollen Elder Scrolls typisch wieder mit Liebe zum Detail gefüllt sein. Die "offenen" Dungeons sind eigentlich "nur" ein riesiger Dungeon unter der eigentlichen Spielwelt. Dort gibt es deutlich stärkere Gegner, welche automatisch zum Gruppenspiel animieren sollen.
    Es wird anscheinend ein "Politik-System" geben, bei dem der Spieler für kurze Zeit zum Kaiser werden kann (aber das soll keine Auswirkungen auf die Spielwelt haben, man sieht halt nur für kurze Zeit, wer der "coolste" Spieler in der Welt ist). Die großen PvP Schlachten finden in Tamriel statt. Und anscheinend sind diverse Gebiete auf bestimmte Rassen beschränkt

    Dass die Entwickler nicht das Kampfsystem aus den SP Spielen genommen hat, liegt laut den Entwicklern daran, dass zum einen Schulterperspektive und indirektes Skillsystem etabliert hat und zum Anderen spielt in den großen Schlachten die Latenz eine wichtige Rolle. Bei einen inaktiven Kampfsystem sollen sich die Schwankungen viel besser ausgleichen lassen als bei einen direkten Kampfsystem.

    Gamestar schrieb außerdem auch, dass es bei einer MMO Präsentation noch nie so viele Infos gab wie bei Elder Scrolls Online und dass (vermutlich) noch lange nicht alles gezeigt wurde.
    Für mich hört sich das nach dem ersten eher ernüchternden Eindruck auf jedenfall deutlich besser an.
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=13155&dateline=130026  8430

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  7. #57
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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    Klingt durchaus gut, ich behalte es mal im Auge.
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  8. #58
    L20: Enlightened Avatar von Amuro
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    ach ja, was zum Crafting vergessen:
    auf das typische Schema F im MMO Bereich will man verzichten, es gibt zwar auch Questgeber aber anscheinend sollen einige Aufgaben wie in GW2 den Spieler in den Schoß fallen. Besondere Orte muss man (auch wie in GW2) selbst finden. Aber: die Spieler bekommen nur im Heimatland neue Quests. Das soll allerdings nichts machen, da man in den anderen Gebieten jederzeit mit Spielern anderer Rassen questen kann und die Heimatländer wirklich riesig sein sollen (Elder Scrolls Gebiete halt). Das Crafting soll so wie in den Solo Spielen sein.

    Morrowind sieht übrigens gut aus ^^
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=13155&dateline=130026  8430

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  9. #59
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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    Momentan scheint das Spiel die Engine von SWTOR zu nutzen was sich aber wohl noch ändern wird.

    »Wir haben Zenimax Online von null aufgebaut, ohne Mitarbeiter, ohne Technologie. Wir mussten alles selbst entwickeln und eine Spiele-Engine zu schreiben dauert, besonders MMO-Engines. Deshalb haben wir die HeroEngine lizenziert, um einen Vorsprung zu bekommen,« so Firor. Der Game Director: »Stellt euch die HeroEngine wie ein Zeichenbrett vor - ein großartiges Werkzeug zum Sammeln und Anschauen von Ideen im Spiel, während die eigentliche Engine noch in der Entwicklung war.«
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  10. #60
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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  11. #61
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    Den Entwicklern sind heute Kampfsysteme zu innovationslos

    Das Entwicklerstudios Zenimax Online arbeitet derzeit an dem Online-Rollenspiel The Elder Scrolls Online . Dieses soll im Gegensatz zu vielen Konkurrenten aus demselben Genre mit einigen Konventionen brechen und andere Wege beschreiten. Das geht zumindest aus einem Interview des Creative Director Paul Sage mit dem Magazin Gamasutra hervor.

    Im Rahmen dieses Gesprächs sagte Sage, dass es seit vielen Jahren bei vielen MMOs an Innovationen im Kampfsystem mangelt. Er wollte zwar keine konkreten Namen nennen, allerdings erklärte er, dass sein Team diesen Aspekt des Spiels anders angehen will.

    »Eines der Dinge, die wir machen wollen, ist das Gefühl eines aktiven und reaktiven Kampfs zu erzeugen. Wir wollen, dass die Leute sich wie in einem Kampf aus einem Singleplayer-Elder-Scrolls fühlen. Es ist wirklich sehr aktiv. Ich bin wirklich überrascht und es macht sehr viel Spaß, es mit anderen Leuten zu spielen.«

    Außerdem erklärte Sage, dass der Fokus bei The Elder Scrolls Online neben dem Kampfsystem auch auf der Erkundung der Spielwelt sowie den sozialen Komponenten liegen wird. Allerdings konnte oder wollte er diesbezüglich noch keine konkreten Details preisgeben.
    -Quelle
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  12. #62
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    200 Spieler in den PVP Schlachten

    Beim Entwickler-Studio Zenimax Online Studios arbeiten die Macher von The Elder Scrolls Online derzeit auch an den PvP-Inhalten für das MMO. Die Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe sollen nun sogar noch größer ausfallen, als wir nach der letzten Präsentation dachten. Damals hatten wir eine Schlacht mit 60 gegen 60 Spielern gesehen. Nun haben die Entwickler gegenüber Gameswelt bestätigt, dass sogar mehr als 200 Spieler in den PvP-Schlachten gleichzeitig antreten können.

    »Wir sind wirklich stolz auf unser PvP, es wird über 200 Spieler gleichzeitig und dabei auch ältere Rechner unterstützen. So wollen wir sicherstellen, dass wirklich jeder an den Allianzkriegen in Cyrodiil teilnehmen kann. Dabei ist das gesamte Land in diese verwickelt, wer also noch Oblivion kennt, der wird sich an Landmarken wie Höhlen und so etwas erinnern, wenn er sie wiedersieht. Aber auch dort gibt es eben PvE-Elemente. Wir werden darüber noch einiges mehr enthüllen, aber wir freuen uns wirklich schon darauf und konzentrieren uns auf diese wirklich epischen Schlachten«, heißt es im Gameswelt-Videointerview.
    -Quelle
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  13. #63
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    »Keine Leistungs-Limits am PC«

    Matt Firor, der Game Director des kommenden Online-Rollenspiels The Elder Scrolls Online , sprach im Interview mit gamesindustry.biz über sein aktuelles Projekt und MMOs im Allgemeinen. Dabei wurde er auch gefragt, wieso dieses Genre eines der letzten ist, dessen Spiele fast ausschließlich auf dem PC veröffentlicht werden:

    »Es ist die alte Schreibtisch-gegen-Couch-Diskussion, aber die verschwimmt so langsam. Die aktuelle und frühere Generation von Online-Rollenspielen ist vollständig auf die Steuerung mit Maus und Tastatur ausgelegt. (…)

    Als die Xbox 360 erschien, war sie ein richtig cooles Gerät, aber im Vergleich mit heutigen PCs hinkt sie hinterher. Selbst bei ihrer Markteinführung gab es schon bessere PCs. Die Technologie [der 360] limitierte die Größe und den Spielraum möglicher Spielwelten. PCs hingegen sind sehr offen. Beim Entwickeln von Online-Spielen geht es immer darum, zu tun was man will, die Limits auszuweiten und das ist einfacher auf einer offenen Plattform. Vielleicht ändert sich das irgendwann.«

    Außerdem sprach er über mögliche Bezahlmodelle, betonte aber, dass es noch zu früh sei darüber zu sprechen. Im Moment sei man darauf fokussiert, den Leuten das Spiel vorzustellen. Auf die Frage, ob The Elder Scrolls Online auch für die kommende Konsolengeneration erscheinen könnte, antwortete Firor:

    »Das schlimmste was du während einer Entwicklung machen kannst, ist dir Gedanken über neue Plattformen zu machen. Wir möchten das machen, was wir jetzt machen und uns dann nach neuen Möglichkeiten umsehen. Natürlich sind wir offen für neue Möglichkeiten und wir werden uns auch außerhalb von Amerika und Europa umschauen.«

    The Elder Scrolls Online soll 2013 für PC und Mac erscheinen.
    -Quelle
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  14. #64
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    Elder Scrolls Online Studio offen für Konsolenversion

    19.07.12 - Das bislang nur für den PC geplante Elder Scrolls Online könnte durchaus auch für Next Generation Konsolen erscheinen. Das sagte Director Matt Firor von den ZeniMax Online Studios.

    Bislang hat sich das Team noch keine großen Gedanken über die neuen Konsolen gemacht, ist aber offen, das Spiel vielleicht auch auf den neuen Plattformen anzubieten.
    -Quelle Gamefront.de
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  15. #65
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  16. #66
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    2 Neue Artworks



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  17. #67
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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  18. #68
    L14: Freak Avatar von sYkoDe4d
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    ich finde es sieht schon einiges besser aus als damals bei den ersten pics.

    Hoffentlich gibt es 2013 auch ne große Beta

  19. #69
    L20: Enlightened Avatar von Amuro
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    sieht aus wie ein Elder Scrolls.

    Hoffentlich bietet es auch viel Inhalt.
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=13155&dateline=130026  8430

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  20. #70
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    wird auf jeden fall im auge behalten derweil, aber wie einige poster vor mir schon meinten, ists meiner meinung auch ein bisschen zuviel high fantasy, aber das denke ich zeichnet die elder scrolls reihe einfach aus

    anspielen werd ichs auf jeden fall, da bei mop nach 2 sehr quälenden wochen die luft schon mehr als raus war und mir skyrim extrem gut gefallen hat

    da find ich gloria victis im moment interessanter rein vom optischen und von der aufmachung, man merkt auf jeden fall das leute mitarbeiten, die an the witcher gewerkelt haben, auch wenns im moment wie ne rießige baustelle aussieht und meiner meinung nach kaum das gewünschte geld per kickstarter hereinholen kann

    sone gothic / the witcher kombi als mmo wär schon sehr reizend :p

    http://gloriavictisgame.com/
    http://www.youtube.com/user/gloriavi...e=results_main
    http://www.kickstarter.com/projects/...edieval-mmorpg

  21. #71
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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    Entwickler suchen Namen für einen NPC-Magier, Fans sind gefragt

    Der Entwickler Zenimax Online Studios bezieht die Fans in die Arbeiten an dem Online-Rollenspiel The Elder Scrolls Online mit ein. Das Team sucht derzeit den Namen für einen Dunkelelf-Magier, dessen Bild Sie innerhalb dieser Newsmeldung finden.

    Um den passenden Namen zu finden, hat Zenimax Online Studios auf der offiziellen Webseite einen Wettbewerb gestartet. Bis zum 21. November 2012 können die Teilnehmer ihre Namensvorschläge an die Entwickler schicken. Die Jury bewertet bei den Einsendungen unter anderem die Kreativität und die vorhandene Verbindung zum Elder-Scrolls-Universum.

    Dem Gewinner winkt ein Paket im Gesamtwert von 100 Dollar, das unter anderem ein T-Shirt und einen signierten Druck des Magier-Artworks. Allerdings gibt es auch einige Bedingungen und Regeln für den Wettbewerb. Um teilnehmen zu können, müssen Sie mindestens 18 Jahre alt sein. Außerdem muss der Name aus einem Vor- und Nachnamen bestehen und darf von keiner bereits existierenden Figur verwendet werden.

    Die Bekanntgabe des Gewinners mitsamt dem von ihm eingesandten Namen erfolgt am 30. November 2012. Weitere Details zu dem Wettbewerb finden Sie auf der offiziellen Webseite.
    -Quelle
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  22. #72
    L19: Mastermind Avatar von Kretshar
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    So was beweist immer deutlich, wie unfähig Entwickler sind. Spiel wird wohl scheiße.


  23. #73
    L14: Freak Avatar von Mjolnir
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    Ein Elder Scrolls ohne Mods ist einfach kein Elder Scrolls.

  24. #74
    L14: Freak Avatar von sYkoDe4d
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    Zitat Zitat von Kretshar Beitrag anzeigen
    So was beweist immer deutlich, wie unfähig Entwickler sind. Spiel wird wohl scheiße.
    du glaubst also die währen zu unfähig sich einen simplen Namen einfallen zu lassen? Sie wollen wohl ehr die Community ein bisschen mehr einbinden.

  25. #75
    Super-Moderator Avatar von Lightning
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    Zitat Zitat von Kretshar Beitrag anzeigen
    So was beweist immer deutlich, wie unfähig Entwickler sind. Spiel wird wohl scheiße.
    Made my day.

    You´ve been in a coma for quite some time, yes, yes I know you would like to know how long. I´m afraid its been 9 years...........
    Falls Ihr Fragen, Anregungen oder einfach jemanden zum sprechen braucht, PN an mich.


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