Die Vita ist echt toll. Aber sie ist einfach zu groß. Sie mag zwar gut in der Hand liegen, aber es geht hier immernoch um ein portables Spielegerät...
So unterschiedlich können Meinungen sein. Ich finde den TS bei der Vita genial, weil er einfach viel besser reagiert, als von Handsets gewohnt - imo. Also ich habe sofort gemerkt, dass das Teil auch zum Zocken ausgelegt ist und nicht nur für die UI-Steuerung. Wie es Squall beschreibt: Einfach weniger Druck notwendig, als mans von sonstigen Geräten kennt (imo) und meiner Meinung nach zumind. in den Games auch weit präziser als erwartet.
The most boring thing in the entire world is nudity. The second most boring thing is honesty.
Naja...
Entweder man berührt etwas oder man berührt etwas nicht. Ein dazwischen gibt es nicht.
Würde es aber trotzdem nicht so dramatisch wie Nera sehen. Den Bildschirm kannst du ja schließlich nur berühren, wenn du die Daumen von den Buttons/Sticks/Digipad nimmst und das sollte wohl nur der Fall sein, wenn man den Screen auch wirklich berühren möchte. Ansonsten dürften versehentliche Berührungen wohl eher die Seltenheit sein.
Ich habe tatsächlich noch immer die Unart, meine Post dem Niveau des Zitierten anzupassen... insofern kläre ich dich natürlich gerne auf:
Subtil ist was anderes... Aber entschuldige, ich werde deine Billig-Bashes und deren Vorlagen nicht weiter verwenden, wird nicht mehr vorkommen!
@Anger:
Sehr klasse! Ich weiß echt kaum, wo ich anfangen soll... Zu viele tolle Sachen hierAm besten später dann per PM oder in der Shoutbox
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Jup, han hat jedenfalls von Anfang an gemerkt dass der Screen sehr gute Reaktion hat.
Nachdem ich Sonys floating Touch gesehen habe, und gelesen habe das Sony diese Technik in abgeschwächter Form bei Vita einsetzt, habe ich es direkt mal getestet und mit meinen SE Xperia Acr S verglichen. Ist schon fazinierend dass bei Vita die Reaktion schon erfolg, bevor man überhaupt spürt dass man den Screen berührt. Die Sensibilität ist sehr beeindruckend.
Dagegen ist die Reaktion des Arc S schon fast schwerfällig, obwohl es selbst schon schnell ist.
Schwach.
Geändert von squallsdestiny (01.05.2012 um 14:18 Uhr)
Jupp, Floating Touch ist eine tolle Sache und macht die Bedienung des Vita Screens nochmal besser. Dagegen wirkt dann selbst ein iPad viel schwerfälliger. Die Technik muss Sony auf jeden Fall ausbauen, weil damit in Zukunft noch viele andere coole Dinge möglich sind!
Ich war eigentlich der Meinung das sehr leicht gemacht zu haben. Aber joar... mag daran gelegen haben.
Ausstellungsstücke sind eh nicht die geeigneten Testmodelle...
(ist jetzt aber auch nicht so, dass ich gewhonheitsgemäß mehr Druck ausübe, da ich über keinerlei Geräte mit nem Touchscreen verfüge, den DS mal ausgenommen)
Das Vita OS sieht absolut schrecklich aus mit den Bubbles. Da hätte ich es liebes schlicht und übersichtlich gehalten.
Das Design ist natürlich geschmackssache... aber ich muss auf jeden Fall sagen, dass ich das 3DS OS intuitiver und übersichtlicher finde.
Schon klar, deshalb ja die Frage inwiefern die Reaktion des Screens großartig neue Möglichkeiten eröffnet. Ich sehe da nicht so den Riesen Differenzierungsfaktor.
Hoffentlich ermöglicht es Sony im nächsten Firmware, ein andere Template zu nutzen - imo passen die Bubbles überhaupt nicht zur edlen eleganten Vita Hardware. Da fand ich XMB der PSP viel besser.
Winter is coming....
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Jup, mag das OS mochte ich auch nicht so sehr. An die Bubbles hab ich mich aber gewöhnt (hielt sie beim ersten Screenshot im Netz noch für einen blöden Scherz) und ansonsten ist es auch wie bei allem (auch den Bubbles): Gewöhnungssache. Und dann flutscht es auch gut.![]()
Ich finde das Vita OS an einigen Stellen sehr befremdlich (komische 3D Bubbles ohne MSAA im Hauptmenü) designt und es fühlt sich trotz schnellerer Hardware merklich langsamer an als alles was ich unter iOS gewohnt bin. Daran mögen aber auch die permanenten 'bitte warten ...' Meldungen vom PSN schuld sein. Die Navigation finde ich auch sehr unübersichtlich, besonders in Near.
Edit: +1 Vote für OS-Skins auch von mir oder optional XMB.
Ist halt kein Argument... Man gewöhnt sich eben an alles. Ich finde XMB schick. Dämlich von Sony das durch sowas zu ersetzen.
Ich finds bedauerlich, was gerade hier abläuft.
Es hat schon einen Sinn, warum einige Geräte einen stärkeren Druck beim berühren brauchen. Gerade bei der Vita stell ich mir das eher negativ vor, wenn das Ding überempfindlich auf alles reagiert. Mitten im Gameplay, du spielst gerade etwas und bewegst kurz den Finger (was ihr erst spätestens merkt, wenn ihr das Feedback des Körpers wahrnehmt, wenn ihr zu viel spielt, müde werdet, etc.) und dann etwas schief läuft. Das kann die Kamera sein, eine Bewegung oder sonst etwas.
Worauf stützt ihr eure Argumente eigentlich? Sehe ich das richtig, dass ihr nur theoretische Beispiele bringt?
Ganz einfach, nimm mal einen Mauszeiger. Du kannst damit über Dinge fahren und etwas auslösen und mit einem Klick eine weitere Aktion auslösen. Das geht bisher mit herkömmlichen Touchscreens nicht. Entweder man drückt oder drückt nicht... wie mit der Maus einfach nur drüber "schweben" ist nicht möglich. Rein technisch ist das TS der Vita den TS in iOS-Geräten klar überlegen... ob dir das OS gefällt ist natürlich ein anderes Thema.
Worauf stützt du deine Argumente? Weißt gar nicht wie die Vita funktioniert und stellst dir Dinge negativ vor, die so überhaupt nicht passieren.
es wurde ja schon erwähnt, dass dieses ja nur auf einem theoretischem Beispiel basiert. In der Praxis sieht es eben anders aus. Wenn ich z.B. in Uncharted nicht den Screen berühren muss, dann kann ich da so viel ich will drüberwischen, es passiert auch nichts. Gilt natürlich auch für dieses Rearpad.
Man könnte den TS eine eine Funktion hinzufügen, ähnlich eines Druckpunktes - drüber gleiten als Navigation, drauftitschen als Aktion/ Auswahl - wie in dem Video zu sehen.
Inwieweit das jetzt großen Anklang bei Spielen haben könnte, keine Ahnung, kleine Anwendungen wurden mir schon einfallen, wäre aber keine weltbewegende Sache. Ist bei Vita aber egal, da sie es in der Form nicht hat.
Edit als kleinen Ergänzung:
Was ich gerade beim Rumspielen mitbekommen habe, wenn ich im OS die Symbole nur ganz leicht, praktisch nicht spürbar nur mit der Hautoberfläche, berühre, geht Vita sofort in den Customize Zustand. Wenn ich hingegen nur ganz kurz, aber richtig, draufklicke, öffnet sich die Anwendung.
Ist interessant, da Vita hier anscheinend unabhängig vom der zeitlichen Berührung unterschiedliche Sesivitäten unterscheiden kann.
Einzig belanglos war diese persönliche Anfeindung Nera gegenüber, nur mal angemerkt. Aber mehr zum Thema ganz unten.
Meine Argumente stütze ich auf eurem Geschreibsel.
Okay, alles klar. Und ich dachte schon, dass hier mal wieder First Hand Facts repräsentieren. Da sieht man, wieviel Fantasiegehalt hier vorherrscht. Salami, ich hoffe mal, dass du für die Sonyfraktion auf CW erhalten bleibst, du bringst wenigstens die nötige Power mit, damit der War noch einen Sinn macht.
Ihr Beiden könnt euch ein Beispiel an Salamiboden nehmen.
Das Problem, namentlich versehentliches Ankommen aufgrund der Überempfindlichkeit, ist eher bei Smartphones gegeben. Bei der Vita, wo du außerhalb des Screens noch Hauptbedienelemente hast, die du üblicherweise hälst, wird sich das weit mehr in Grenzen halten. Auf der anderen Seite ist der TS des 3DS eine Spur zu unempfindlich, wenn man ihn mit dem Finger bedienen möchte (beim Stylus wiederum gar nicht).
Damit der War einen Sinn macht? Meiner Meinung nach macht der War sowieso keinen Sinn. Jeder Gamer hat verschiedene Geschmäcker und somit auch verschiedene Konsolen. Wozu einen War veranstalten, der schlussendlich immer auf das selbe Ende zielt. Aber vielleicht bin ich der Typ Gamer, der kein Fanboy einer Konsolen bzw. gar einer Firma ist.![]()
... I need coffee!
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