Das kann sein. Oder Uncharted hat schlicht seinen Zenit überschritten. Kann man jetzt noch nicht sagen.![]()
Das kann sein. Oder Uncharted hat schlicht seinen Zenit überschritten. Kann man jetzt noch nicht sagen.![]()
Glaub nicht, dass Uncharted schon seinen Zenit überstiegen hat. Dafür hat sich der 3er zu gut verkauft.
Ich glaube vielmehr, dass es nicht auf einen HH passt. Soll es ja geben.
Wie ich weiter oben schon beschrieb, ist das Grundproblem von Golden Abyss eher, dass es innerhalb des Franchises einen Schritt zurück bedeutete. Der Reiz (und den Erfolg), den UC2&3 ausmachte, entstand ja vor allem durch die Präsentation. Das alles fehlt Golden Abyss und kehrt damit zu den weniger gut bewerteten Wurzeln der Serie zurück. Deshalb wundern mich die Wertungen nicht wirklich.
Zitat von einem renommierten User
Was mir besonders aufgefallen ist und was ich kurios fand: Du wischt über den Bildschirm und siehst dann Drake beim Klettern zu. Okay, es ist bequemer und das Klettern war vorher auch keine Gameplayoffenbarung, aber wenns jetzt quasi automatisch geht, wozu dann überhaupt nch die Kletterei? (die immerhin gefühlt 50% vom Spiel ausmacht, zumindest den Abschnitt, den ich probegespielt habe). Das war in dem Fall ne sehr aufgesetzte Touchpadverwendung.
Animal Crossing: Friends Code: 3909 - 8721 - 5043 / Name: Perplex / Stadt: Pörpheim
Das habe ich auch nicht verstanden. Die Herausforderung wurde dadurch quasi Null. Du musstest ja nicht mal mehr nen Weg finden, geschweige denn das richtige Timing beim Absprung. Was das sollte, habe ich auch nicht so recht verstanden, zu mal es ja auch so schon ganz nette Touchscreen-Einlagen gab (das Abwischen von Gegenständen z.B.). Aber zum Glück war das nur optional, so dass ich darauf komplett verzichtet hab.
Zitat von einem renommierten User
Witzigerweise bin ich sogar dazu übergegangen, es mit diesem "wischen" zu machen.
Die Begründung ist simpel: Nach drei PS3-Teilen ist in diesem "Bereich" bei mir die Luft raus. Es ist doch immer und immer wieder das Gleiche: Nach oben, nach link, nach rechts, Kamera drehen, nach hinten. Rohr hoch, Rohr bricht ab, Felswand hoch, Felsvorsprung bricht ab etc. Also DAS Thema ist bei mir durch. da kann ich auch blöd über den Bildschirm wischen und warten bis Drake fertig mit klettern ist.
Und bevor jetzt die "aber, aber Mario"-Diskussion wieder losgeht: Spielt mal Super Mario World, dann Super Mario Galaxy und dann Super Mario 3DS Land. Klar ist es alles "Mario", aber jedes Spiel ist völlig unterschiedlich. Dann nimmt man noch Mario Sunshine dazu. Wieder völlig anders als z.B. Galaxy. Super Mario Bros. 2. SMW2: Yoshis Island. Alles Mario, aber jedes Mal ein völlig andes Spiel.
Uncharted ist irgendwie immer gleich. Ich könnte euch jetzt nicht mal sagen, was ND da am Besten ändern soll. Super Grafik, Zwischensequenz, Kletterei, Ballersequenz, Minirätsel. Das Ganze 10x hintereinander und dann kommt der Abspann. Bei UC1 war ich überrascht, bei UC2 begeistert, bei UC3 enttäuscht und bei UCvita wars ein auf und ab.
Coole Aktion! Aber mir fehlen noch immer die Games um da zuzuschlagen und für Retail Spiele hab ich schon nen 3DS der aktuell auch verstaubt
Musst aber auch bedenken WER diesen Preisverfall zahlt, Amazon sicher nicht, bzw. nur zum Teil. Da buttert Sony ordentlich was dazu, speziell die 3G Vita ist ja der Ladenhüter schlechthin für den Preis aber wirklich unschlagbar, wenn das teil noch gehackt worden wäre würd ichs glatt holen, immerhin wird die Vita technisch kinderleicht n64 emulieren können, nur wenns so geschlossen bleibt, unmöglich...
WiiU LTD Weltweit 30 - 40 Mio. März 2013 - Korrektur Mai 2013: 25-35 Mio.
PS4 LTD Weltweit 100-150 Mio. - xBone LTD Weltweit 40-60 Mio. - Juni 2013
Also der Preis ist schon klasse, wer weiß wie lange es so weiter geht. Beim 3DS gab es ja nach dem Preis Drop und der Spieleflaute ja auch teilweise Angebote wo er für 120€ verschleudert wurde - die sieht man jetzt auch nicht mehr wo er sich stabilisiert hat. Wenn man sich eh Uncharted und ein 3G Modell holen wollte ein tolles Angebot - aber bei den ganzen Price Drops wartet man natürlich erstmal ab, wo das ganze aufhört.
Winter is coming....
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Animal Crossing New Leaf Name Iroh Town Raftel
für 200 euro inkl. rayman würd ich schwach werden
Aber uncharted is kein Bonus für mich, das würd nur in der Ecke liegen![]()
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Bei mir auch, wobei man es sich noch gut verkaufen könnte.
Besitzt du eine PSP bzw. hast du noch interessante Titel welche du gern auf der Vita spielen würdest ? Falls ja, kann sich die Vita für dich lohnen, falls nichts - bleib lieber fern davon. Ein Handheld ist im heutigen Zeitalter für die meisten eh ausreichend, erst recht wenn man vll. noch ein Tablet sowie ein Smartphone sein eigen nennt.
Die Vita ist aber ein wirklich toller Handheld, kann man nicht anders sagen und der Preis ist mehr als fair - wenn man mit dem bisherigen Software Output was anfangen kann.
Und Gebraucht bekommt man ne Vita + Rayman sicher schon zu dem Preis.
Winter is coming....
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Eine PS Vita kommt mir persönlich nur ins Haus, wenn ich sicher sein kann, dass der Spielesupport auf lange Sicht gesichert ist. Da dies bis jetzt noch unklar ist, werde ich mir wenn, dann in später Zukunft eine Vita zulegen. Zu warten, hat imo wirklich viele Vorteile (günstiger, größeres Spieleangebot, ggf. Revision). Genauso werde ich übrigens bei der WiiU auch verfahren.
Ja, Gründe gibt es viele:
- Multitouchs reagieren auf unterschiedliche Hauttypen unterschiedlich (trocken leitet nicht sogut, gerade für ältere Menschen ein problem)
- Multitouchs sind bei weitem nicht so präzise und haben eine schlechtere Reaktionszeit
- Multitouchs sind teurer
Multitouchs sind nur im Multimediabereich wirklich zu gebrauchen, wegen Zoom, ansonsten wird es eher für Gimmicks in Spielen Verwendung finden.
Und soweit ich mich erinnere befinden wir uns hier auf einem Konsolenforum und nicht in einem Multimediaforum. Nur weil sich Multitouch im Smartphone/Tablet Sektor etabliert hat, heißt das noch lange nicht, dass es auch für den Gamingbereich so ist und da gibt Nintendo nach wie vor als Marktführer den Ton an.
Doch, genau das habe ich schon immer gesagt. Ich habe ja auch gesagt, dass die Vita mit dem Ruf der PSP, insbesondere im Westen zu kämpfen hat. Auch der Ruf in Japan kam nur durch Monster Hunter zustande. Die Vita hat darunter natürlich zu leiden und der 3DS profitiert sicherlich davon. Ich wollte dich nur darauf hinweisen das es vor wenigen Monaten noch hieß, dass Vorgängerkonsolen/handhelds keinerlei Einfluss auf den Nachfolger haben. Da wollten gewisse Herren auf diesem Board einfach nicht wahr haben, dass die Vita damit zu kämpfen haben wird. Dies war einer meiner vielen Proargumente, wieso die Vita es verdammt schwer haben wird und wie man sieht, verkauft sie sich sogar VIEL schlechter als die PSP (fast schon Dreamcast Niveau...).
Ich finde es einfach nur interessant, dass das, was die Nintendos damals als Argument gegen die Vita brachten, nun von den Sonys kommt, um dem 3DS seinen Erfolg zuzusprechen, obwohl die damaligen Argumente empört als Dummgeschwätz abgestempelt wurden...
Ja gerade das wurde als Fehler angesehen. Design + Name erinnert stark an den DS und laut den Sonys damals VIEL zu stark, sodass man den 3DS eher als eine weitere DS Version ansehen hätte können (so die damalige Argumentation). Und jetzt wird dies aufeinmal als Argument genommen, was den 3DS so erfolgreich gemacht hat? Irgendwie paradox - was vor Monaten noch dazu geführt haben soll, dass die 3DS Zahlen im Keller sind, soll jetzt dazu geführt haben, dass der 3DS abgeht? Glaubst du die Kunden haben jetzt erst nach 6 Monaten erkannt, dass das ein neues Gerät ist oder wie soll ich mir die Argumentation vorstellen? Denn die anfänglichen Zahlen waren nicht gut und das lag am viel zu hohem Preis und nicht daran ob es sich hier um einen DS handelt oder nicht...
Frage ich mal sorum: Wieso sollte ein 3rd überhaupt in einen Handheldtitel investieren, wenn es sich weder auf Vita noch auf 3DS gut verkaufen würde? Als Entwickler würde ich mir blöd vorkommen. Ich meine, hier im Forum wird RE:R ja auch als Flopp dargestellt, wieso bringt Capcom dann solche Titel und wieso planen sie einen zweiten Teil? Laut den Sonys müssten die 3rds hier ja reihenweise Verluste einfahren... Wie daraus ein Vorvertrauen resultieren soll, frage ich mich ehrlich.
Versteh mich nicht falsch, ich kann mir durchaus vorstellen das da ein Vorvertrauen ist, weil ich der Auffassung bin, dass sich DS 3rd Partysoftware (dafür das es Handheldgames sind) sehr gut verkauft hat, aber viele der Sonys hier meinten noch, als 3DS/Vita Gerüchte aufkamen und noch nichts in trocken Tüchern war, dass die 3rds den 3DS nicht sogut supporten werden, da sich darauf ja keine 3rd Partysoftware verkauft (siehe auch aktuell Verkaufszahlen im Westen, da tauchen die HH Games nicht in den Charts auf). Als Argumentationsgrundlage wurden dann gecancelte Titel wie Assassins Creed, Megaman Legends und Saints Row genommen (wobei die Gründe ganz andere sein konnten, aber das hat niemanden interessiert damals).
Sie stiegen, aber auch nur weil sie vorher unterirdisch schlecht waren. Wären sie vorher schon gut und dannach noch besser gewesen, würde ich dir den Punkt ja geben, aber so ist es halt sinnlos, weil Nintendo durch den überteuerten Preis einfach nur Kunden verloren hat und eben nicht gewonnen. Hätten sie den Preis von Anfang an soweit unten gehabt, wären die VKZ sogar noch um einiges höher als jetzt. Zeigt also dass der 3DS nicht durch die Preissenkung Erfolg hat, sondern dass der Markt Interesse am Gerät hat, aber halt nur zu einem moderaten Preis. Ist ja nicht so das Nintendo das Ding zu Schleuderpreisen raushaut wie Amazon derzeit die Vita, sonst könnte die deine Argumentation durchaus nachvollziehen.
Das Hardwaredesign geht voll in Ordnung. Bis auf einen zweiten Analogstick vermisse ich nichts. Ich habe die spielerischen Möglichkeiten des DS geliebt und werde sie auch beim 3DS lieben, sogar mit Slidepad diesmal und 3D. und für die 2-3 Titel kann ich auchmal das CCP dranhaun, dass ist kein Weltuntergan
Wie gesagt, ich kenne Nintendogs nicht. Habe es weder auf DS noch 3DS je gespielt. Was meinst du mit direkte/indirekte Interaktion mit dem Tier und wieso soll das durch andere Hardwareprioritäten der Fall sein?
Also Miles, dessen 3DS 1 Monat alt ist und auch bei anderen, die ein neueres Gerät haben, höre ich nichts von den Mängeln. Da draußen in deiner Umgebung wirds sicherlich auch, wie bei mir, Leute geben die sich jetzt nen 3DS geholt haben oder bald holen werden. Frage die halt mal ob sie Mängel feststellen konnten.
Du scheinst Nintendo echt für blöd zu halten, die Problematiken waren schließlich seit dem ersten Releasetag bekannt und man kann davon ausgehen, dass die neuen Produktionsserien diese Mängel nicht mehr aufweisen...
Wie gesagt, dein Beispiel sagt mir nix, weil ich solche Spiele nicht spiele, obgleich sie auch zum Erfolg des DS beigetragen haben.
Bis auf einen zweiten Anlogstick (ich wiederhole mich) gibt es vom Steuerungsschema nichts am 3DS zu bemängeln. Und bei Spielen wo es Sinn macht, gibt es dann halt das CCP und mit etwas Glück, gibt es ihn standardmäßig in der Revision (auf die ich wohl noch dieses Jahr warten werde). Übrigens: Nur weil Sony meint, man müsse jetzt Konsolenspiele auf Handhelds bringen, gilt dies nicht für Nintendo. Schau dir die Nintendosoftware an, oder die 3rd Partysoftware für den 3DS: Die brauchen meist kein 2 Analogstick, bis auf die Spiele die ich ohnehin lieber auf der Konsole spielen würde (RE:R z.B.).
Und wo ist jetzt dein Problem das CCP dran zu hauen? Es liegt perfekt in der Hand und ist im gesamten dann immernoch so groß wie die Vita. Und die Spiele die du mit CCP spielst, wirst du ohnehin nicht auf kurzen Strecken spielen (niemand zieht sich RE:R oder Kid Icarus während einer 20min Zugfahrt rein). Und auf längeren ist es kein Beinbruch. Du hängst dich hier viel zu sehr an Kleinigkeiten auf, vorallem da es die Masse anscheinend nicht interessiert, ob der 3DS jetzt nen zweiten Analogstick hat oder nicht, die kaufen sich den 3DS trotzde, und dann halt notfalls das CCP.
Fakt ist doch, auf dem 3DS sind Spiele möglich wie auf dem DS und ich habe den DS für seine Software geliebt und bei keinem einzigen DS Spiel einen zweiten Analogstick vermisst. Ich will auch garkeine Spiele wie Killzone auf dem 3DS sehen, denn wenn das passiert und das Spiel Erfolg hat, dann kommen mehr solcher Spiele (und weniger eigene Kreationen der 3rds). Da aber gewisse Entwickler halt auf einen zweiten Stick bestehen, gibts halt das CCP und das ist absolut, wie ich es schon schrieb, kein Beinbruch, weder für Entwickler, noch für die Spieler. Du machst hier aus einer Fliege nur einen Elefanten, vielleicht aus Frust weil die Vita gerade die Bach runter geht, trotzdem bleibt das Konzept des 3DS dem des DS ähnlich und das finde ich gut so, weil ich (schrieb ich ebenfalls schon) dann erwarten kann, dass ich dort wieder die Software geliefert bekomme die mir auf Handhelds Spaß macht.
Ich schreib dat ma hier rein, da ich meine, dass dem 3DS im War Thread öfter mal vorgeworfen wurde keine Pop Out Effekte darstellen zu können...
Wer dem 3DS immer noch nachsagt er könne keine Pop Outs darstellen, der sammel doch bitte mal das StarFox Puzzle fertig.
Die Spitze des Wings sticht einem nämlich doch etwas ins Augeoder wer den Luxus hat und Kid Icarus sein Eigen nennt: wenn ihr das Ikaron Hidra habt, dann betrachtet dieses, dreht es, dass quasi der Schweif der Hidra zu euch guckt.
Wahnsinnig intensiver Pop Out! Der ist so stark, dass erst mal alle, denen ich das gezeigt habe, den 3D Effekt runterregulieren mussten, weil es so stark war (ka was die für Probleme haben, ich sehe es ohne Probleme)
Aber an diesen Beispielen wird schnell klar, warum das in den Spielen selbst eher nicht zum Einsatz kommt. Ist doch ein wenig irritierend, aber wirklich unglaublich geil.
Der kapazitive TS in Vita ist als Ergänzung zum Interface wunderbar und für der Design der Vita perfekt. Weiß nicht warum man hier sich allen möglichen Blödsinn aus den Finger lutschen muss.
Wie dumm wäre es denn bitte, bei einen Hadheld, der Spiele bietet welche auf zwei Analogsticks ausgelegt sind, einen Stift rausholen zu müssen um unnötiges kleines Unnütz präzise anklicken zu müssen, krebsiger geht es gar nicht![]()
Ist auch sinnfrei. Der 3DS ist dahingehend auch eine gewisse Fehlkonstruktion. Beim DS wars noch egal, weil beide Screens gleichwertig waren, aber der 3DS definiert klar den Hauptbildschirm und limitiert sich so selbst auf Spiele die eben nicht auf ein Touch-Interface ausgelegt sind.
Ich fürchte sowas geniales wie Meteos oder Trauma Center wird man am 3DS nicht mehr finden...
WiiU LTD Weltweit 30 - 40 Mio. März 2013 - Korrektur Mai 2013: 25-35 Mio.
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Ich mache aus einer Mücke keinen Elefanten, ich sage nur schlicht was Sache ist. Das mit dem Frust ist Blödsinn, so denken Nintendo-Fans vielleicht die in Wien die verkauften Vitas zählen müssen, aber ansonsten ist das doch eher Kindergarten. Da ich grad vom iPad schreibe kann ich jetzt auch nicht alles quoten, also nur nochmal kurz zum Design:Du machst hier aus einer Fliege nur einen Elefanten, vielleicht aus Frust weil die Vita gerade die Bach runter geht, trotzdem bleibt das Konzept des 3DS dem des DS ähnlich und das finde ich gut so, weil ich (schrieb ich ebenfalls schon) dann erwarten kann, dass ich dort wieder die Software geliefert bekomme die mir auf Handhelds Spaß macht.
Beim DS waren beide Screens gleichwertig. Beim 3DS ist das nicht mehr der Fall. Das Design inkl. der nun vorhandenen Hardwareleistung hat sich ganz klar hin zu einer "normalen" Konsole entwickelt. Das ist Fakt und sieht man auch an den Spielen (MTC hat's gut erkannt). Die Spiele spielen sich nun zu 99% alle auf dem größeren, oberen 3D-Screen ab. Wo der DS mit innovativen Spielen kam, die man größtenteils direkt auf dem Touchscreen spielt, verkommt dieser auf dem 3DS meistens zur Menü- oder Itemansicht. Um dem wenigstens etwas Rechnung zu tragen, hat Nintendo das Slide-Pad der PSP kopiert und zugefügt. Was auf der PSP nicht reichte, reicht auf dem 3DS aber natürlich genauso wenig. DS und 3DS sehen sich ähnlich. Ihre Spiele sind es aber nicht mehr (ich weiß, du kennst Nintendogs nicht, als Beispiel sei es aber auch hier wieder genannt. Was auf DS toll funktionierte, scheitert auf dem 3DS). Trotzdem wurde alles wieder in das "bewährte" DS Gehäuse gepackt. Und dahinter steckt kein schlaues Design, sondern ein ganz anderer Gedanke. Wenn das Design des 3DS so toll wäre, gäbe es nicht schon gut ein Jahr nach Launch verschiedene Zusätze, damit man Spiele besser steuern kann. Das der 3DS so aussieht wie er aussieht hat den gleichen Grund, wie den warum er für total überzogene 250,- EUR launchte. Und so leid es mir auch tut das zu sagen, das beste Spielerlebnis hatte Nintendo da sicher nicht als Hauptaugenmerk.
The battle between good and evil.
The battle between Sony and Microsoft.
Between 1,84 TFLOPs and 1,2 TFLOPs.
Between 399,- EUR and 499,- EUR.
Between No-DRM and DRM.
One to rule them all. But there´s still hope...
Ja stimmt, der DS hatte auch direkt zu Launch die geilen Spiele, die den TS sehr gut nutzten... Das Ding ist gerademal ein Jahr auf dem Markt und man erwartet direkt 500 Spiele wovon 100 den TS unglaublich innovativ nutzen. Keine Sorge, sowas wie Layton, Inazuma Eleven oder The World Ends with You 2 wird sicherlich kommen (wobei es Layton ja schon gibt) und da ist der TS das wichtigste Steuerelement.
Quakst aber bei Vita durchs Forum.
Der 3DS bietet nicht die gleichen Möglichkeiten wie der DS, schlicht weil der TS stärker in den Nebenfokus gerückt ist und entsprechend weniger Prioritäten genießt.
Ist überhaupt fraglich, warum du die wenige Monate alte Vita als Fehlkonstuktion betittelst, gleichzeitig aber beim ein Jahr alten 3DS Geduld forderst, der 3DS der schon mit eine Plastikprothese zusammengeflickt wurde und bei dem Kritik bei der Steuerung in Spielen geäußert wird, welche für ihn konzipiert wurden.
Macht alles wieder durchgängig Sinn hier....und tschüss.
Geändert von squallsdestiny (02.04.2012 um 23:12 Uhr)
Immer wieder der Grütz, dass die Screens beim DS gleichwertig gewesen sein sollen. Wann begreifen die Leute, die diesen Bullshit verzapfen, nur endlich, dass sie das nicht waren? Allein schon deshalb, weil nur einer der beiden ein Touchscreen war. Beim 3DS sind die Screens weitaus gleichberechtigter, weil da jeder seinen individuellen Vorzug hat.
Redest du nicht die ganze Zeit davon, wo bei der Vita die tollen Features genutzt werden? Und die ist gerade ein paar Monate bzw. bei uns einen Monat auf dem Markt. So langsam fängst du an dir zu widersprechen. Kein Wunder, bei deinen seitenlangen Monologen darüber, wie schlecht doch die Vita ist und wie toll das 3DS. Außerdem schreibst du immer wieder das Gleiche.
Komm doch mal auf den Punkt. Dir gefallen die Spiele für die Vita nicht, die fürs 3DS gefallen dir besser. Den 3D Screen findest du toll und innovativ. Den Multitouch und Reartouch bei der Vita ist doof und nutzlos. Wird ja auch bei keinem Spiel benutzt und wenn, dann nur so zum Spass und Spass gilt ja nicht. Es geht beim Zocken ja schließlich nur darum welche Konsole besser ist und die Verkaufszahlen.
Ernsthaft, das fängt langsam an zu nerven. Das mit dem Touchpad haben wir doch schon vor Seiiten diskutiert und jetzt schon wieder? Man könnte fast meinen du bist auf einer Art Kreuzzug.
Ich kenne so ein Verhalten bei mir, wenn ich mich für etwas entscheiden muss, aus welchen Gründen auch immer und ich aber eigentlich beides haben möchte. Dann suche ich mir bei einem von den Dingen viele Argumente dagegen und so fällt es mir leichter darauf zu verzichten.
Genau so kommt das bei dir rüber.
Wie gesagt, komm einfach mal auf den Punkt, dann ist alles gut![]()
Man hat bei diversen Spielen auf beiden Screens gespielt. Manchmal haben die beiden Screens erst zusammen ein komplettes Bild abgegeben. Das funktioniert beim 3DS wohl nicht so, da es ja irgendwie doof wäre von 3D auf den normalen Screen zu wechseln, bzw. ein komplettes Bild darzustellen. So wars wahrscheinlich gemeint.
1. Schreibe ich, dass sich die Vita für Ports und Konsolenableger-Spiele aufgrund ihrer Hardware anbietet, was nicht gleichzusetzen ist, dass die Vita nicht auch andere Spiele bekommen kann. Nur wieso sollte die Vita andere Spiele bekommen? Du sagst selbst (und Sony auch), dass die Hauptzielgruppe die 20-30 jährigen männlichen Gamer sein sollen, die ihre 8 Stunden pro Woche mit Spielen verbringen und die wollen so Spiele wie Inazuma Eleven, The World Ends With You und Layton nicht. Ausnahmen bestätigen natürlich die Regel. Und da sich die Vita schlecht verkauft und eben die Zielgruppe dafür nicht da ist, gehen die 3rds sicherlich keine Risiken ein, was sogar noch mehr für Ports spricht.
2. Was soll ständig dieser Quatsch mit "Der 3DS bietet nicht die selben Möglichkeiten wie der DS"? Der TS ist da, er ist genauso groß wie vorher und nicht schlechter. Ansonsten hat das Ding nen Steuerkreuz und als Ergänzung das Slidepad. Spielerisch funzen alle Spiele, die auf dem DS liefen, auch problemlos auf dem 3DS. Und da Spiele wie Mario Kart, Fire Emblem und viele weitere kommen werden, die es bereits auf dem DS gab, mache ich mir da garkeine Sorgen. Ich weiß nicht, was ihr versucht mit eurer komischer Argumentation zu beweisen, aber viel Sinn macht es nicht.
3. Ich habe nie geschrieben das die Vita eine Fehlkonstruktion ist. Sie wird nur völlig falsch vermarktet und ein paar weniger Features hätten das Ding zugänglicher für den ein oder anderen gemacht. Reartouch schön und gut, aber wollen das die meisten Uncharted Fans wirklich? Also um zu kämpfen über nen TS streicheln? Um zu zoomen 2 Finger auf dem Rearpad nutzen? Auto-Klettermodus? Ich glaube nicht. Auch hier bestätigen die Ausnahmen wieder die Regel.
4. Ich habe den 3DS für seine Verarbeitungsqualität mehr als nur kritisiert und es war mein anfänglich größter Kritikpunkt, wieso ich mir den 3DS nicht gekauft habe. Man kann mir also nicht vorwerfen hier eine Doppelmoralschiene zu fahren, da das einfach nicht stimmen würde. Aber rein vom Konzept her, ist der 3DS nunmal eben die konsequente Weiterführung des DS und da dieser ein Erfolg war und die Spiele sich super spielen ließen, sehe ich jetzr keinen Grund, wieso ich den 3DS verteufeln sollte.
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