Wo hat den bitte Naughty Dog Probleme bei dem Umfang und der Qualität ihrer Singleplayer?
Worüber sich manche den Kopf zerbrechen.![]()
Wo hat den bitte Naughty Dog Probleme bei dem Umfang und der Qualität ihrer Singleplayer?
Worüber sich manche den Kopf zerbrechen.![]()
naja, ohne mp wäre teil 2 und 3 vllt 15 stunden lang. wer weiß.![]()
Halte ich für völligen Quatsch.
mal davon abgesehen das ich gar nicht glaube das Uncharted davon profitieren würde 4 - 5 länger zu gehen.
ich denke mal 80% der spieler verbringen mehr zeit im mp als im sp.
Ehrlich, in Zeiten, wo jeder Mist einen MP spendiert bekommt, interessiert's mich umso weniger. Wenn ich MP will, dann spiele ich Spiele die dafür gemacht sind (BF3 oder MMOs), da man dort nichts halbes bekommt (siehe so ein Mist wie bei ME3)![]()
das ja sowieso.
ein mp macht ja den sp nicht schlechter,er kann ja nur ein gewin für das spiel sein,und wenn er schlecht ist,pech gehabt.
also ich zahl für spiele ohne mp nie mehr als 30 euro selbst wenn ich 6 monate warten muß.
Uncharted hatte aber eigentlich schon einen sehr anständigen Multiplayer mit großer Fanbase.
Es ist sowieso unnötig noch zu diskutieren drüber, ND hat seit dem 2 Teil genug Leute eingestellt für MP und haben nun auch genug Erfahrung sammeln können. Es ist finanziell gesehen sicherlich einfacher ein MP einzubauen mit dem bereits vorhandenen Team als das die Däumchen drehen und garnichts machen. Immerhin sind solche Leute ja spezialisiert aufs Multiplaying, wozu nicht einbinden in die Entwicklung?
ist doch schön, wenn es einen MP hat... solange ich nicht gezwungen werde ihn zu spielen tangiert es mich nur perifer!
Geändert von Salamiboden (24.06.2012 um 12:44 Uhr)
der mp in uncharted ist mehr oder weniger komplett unabhängig, vor allem in teil 3.
kaum ein 3d modell wurde in den mp übernommen ohne es "stark" zu verändern
Öhh ich glaub das Thema ist etwas zu hoch gegriffen für dich Dingo, nichts für Ungut aber wenn du aufgepasst hättest wüsstest du das das Team bereits aufgestockt wurde
Wie bereits einmal gesagt, es bringt nichts heutzutage reine SP Teams hochzuzüchten, absolut kontraproduktiv. ND hat genug Erfahrung und genug Gamedesigner sowohl im SP als auch im MP, also wo ist nochmals dein Problem?
Du meinst es könnte und wäre und aber aber, das ist keine Grundlage, es könnte auch ganz anders kommen stell dir vor![]()
also für mich steht es ausser frage, dass mehr (sp)gamedesigner für mehr qualität und umfang bei selbigen sorgen könnten.
und das ohne mp-team mehr ressourcen für den sp bereitstehen auch.
das es heutzutage, wo wirklich so gut wie jedes spiel, unabhängig vom genre, abgewertet wird, wenn es keinen mp hat, kontraproduktiv ist nen reines sp-team zu haben, seh ich aber auch ein ja.
nur bloss hab ich nichts davon, wenn ein spiel höhere wertungen bekommt und sich besser verkauft.
Geändert von Dingo (25.06.2012 um 13:03 Uhr)
The Last of Us hat bei den Game Critics Awards 2012 abgeräumt:
Best of Show
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Best Original Game
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Best Console Game
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Best Action/Adventure Game
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
Special Commendation for Sound
The Last of Us
(Naughty Dog/SCEA for PlayStation 3)
http://www.gamecriticsawards.com/winners.html
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