Stimmt. Aber wenn man davon ausgeht das die Arreale wirklich großer werden und auch innerhalb dieser deutlich mehr Aktionen möglich sind, dann finde ich es technisch eher beeindruckend wenn es flüssig läuft - auch später im Multiplayer. Sicher hat jeder irgendwo seine eigenen Erwartungen, aber für nen Titel der Art der auch noch Monate vom Release entfernt ist finde ich es ziemlich fett. Teilweise sieht es auch brachial aus - siehe Gifs.
Mal sehen was sich bis zum Release ändert -letztendlich hast du aber Recht, das Gesamtbild zählt, da nimmt man auch hier und da schwächere Details in Kauf.
Winter is coming....
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Neue Infos aus der Famitsu
Scans gibt es hier:Monster Hunter 4 has been in development for two years, producer Ryozo Tsujimoto revealed in a Famitsu interview this week. The game's development scale is the largest in series' history, Tsujimoto also said.
Tsujimoto was interviewed alongside MH4 director Kaname Fujioka. Here are some of the finer points from the interview based off Sokuho's summary:
Development was running in parallel with Monster Hunter 3G. Because of this, they were able to take the ideas that went over well in MH3G and use them in MH4. They added a target camera to MH3G because they were thinking about using it in MH4.
As with MH3G, you'll be able to bring two Felynes out with you on quests. The game will also have some "catchy" new elements related to Felynes.
The keyword for MH4 is "adventure," said Fujioka.
In single player mode, they'd like to offer solid drama. In an effort to better absorb players into the single player mode, they're planning major story developments. The game will have the largest number of NPCs in series history.
Your home base is called "Barubare." Unlike the villages of past MH games, Barubare is a collection of caravans which move to various areas. Famitsu introduces your caravan's leader and receptionist girl.
The game world has height variations, so they've set the camera to be a free camera.
The height variations also come into play in other ways. You can do jump attacks that make use of height differences. Enemies will also see changes to their movements based off slope and height differences. The environments can see changes and destruction.
As a new challenge, they're taking the approach of adding new options and breadth to your overground actions. The water play of MH3 will not be in MH4.
In closing comments, Fujioka said that they're aiming for the game feel to be such that you'll have fun just running about the fields. Tsujimoto said that the game will have a fresh new play feel with new elements.
Outside of the interview, Famitsu has a general preview of the game, solidifying some of the elements that were shown in the recent reveal trailer. The name of the monster with the big ears from the trailer is "Kecha Wacha." The field with the red rocks from the trailer is called "Ruins Field" (Iseki Heigen).
As we mentioned earlier, Famitsu says that the game has 1 to 4 player local play. This information is in the game's information box. There's no mention of internet play.
http://andriasang.com/con1sg/mh4_interview/
http://nintendoeverything.com/index....unter-4-scans/
Wow, scheint besonders in Sachen SP stark aufgebmöbelt zu werden. Hört sich fast nach nem Open World Action-Adventure mit Fokus auf "Monster Hunting" an. *hyped*
Winter is coming....
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Vielleicht isset gar nicht so schlecht, dass Tri G hier nit rauskommt (?) und ich mich damit versuche und das am Ende wieder nich doll finde...
Denn von den Infos her sagt mir 4 bisher doch deutlich mehr zu. Könnte ein besserer "Einstieg" in die Serie sein für jemanden, der sonst nit soo viel mit MH anfangen kann![]()
Keine Ahnung wie stark Nintendo und Capcom das Spiel pushen werden - aber wenn alles gut läuft könnte es Ende des nächsten Jahres bei uns erscheinen.
Winter is coming....
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Solange es überhaupt kommt...
Warten kann ich.
Hier nochmal auf deutsch:
Neue Details zu Monster Hunter 4 bekannt - UPDATE
Spieleentwickler Capcom werkelt derzeit am nächsten Monster Hunter-Titel, welcher für den Nintendo 3DS erscheinen wird. Nachdem wir euch letzte Woche bereits einen neuen Trailer zu Monster Hunter 4 präsentieren konnten, enthüllt die Famitsu heute neue Details zum Spiel.
Folgende Infos lassen sich der Famitsu entnehmen:
- es wird keine Wasser-Segmente geben, nachdem dies in Monster Hunter 3 eines der Hauptmerkmale war
- im Bezug auf die Felyne wird es neue Elemente geben, außerdem können euch wieder zwei Felyne bei der Jagd unterstützen
- natürlich wird es neue Waffen und Ausrüstung geben, allerdings werden diese noch geheim gehalten
- das Spiel wird die größte Anzahl an NPC hervorbringen, die es jemals in einem MH gab
- Monster werden sich die die Landformation zunutze machen
- an bestimmten Punkten könnt ihr euch an Monstern festhalten, allerdings ist noch unklar ob damit der bloße Angriff oder auch Reiten gemeint ist
- durch viele Höhenunterschiede könnt ihr Sprungattacken ausführen
- die Kamera wird frei justierbar sein
- eurer Lager wird sich nicht mehr an einem festen Ort befinden, es kann nun auch woanders aufgeschlagen werden
- bisher ist ein lokaler Mehrspielermodus für bis zu vier Spieler bestätigt, keine Angaben über eventuellen Online-Support
Monster Hunter 4 soll im Frühling 2013 in Japan erscheinen. Auch hier ist es nach wie vor unklar, ob der Titel auch im Westen erscheinen wird.
Update: Mittlerweile sind auch Scans zu der aktuellen Famitsu verfügbar, die neues Bildmaterial zu Monster Hunter 4 zeigen. Dieses könnt ihr euch in der Spielegalerie anschauen!
http://www.ntower.de/index.php?page=...ry&gameID=3868
Quelle: ntower.de
Ich bin mir nicht so sicher ob das Spiel genauso gut boomen wird wie bei den psp versionen![]()
Denke sie werden auch den 3DS einigermaßen ausreizen, meinte eher, dass sie noch nie die stärksten Geräte für MH genutzt haben (außer bei der PSP im handheldbereich). Würde da auch nicht nach ein paar Bildern und nem Trailer gehen. Kommt eben auch darauf an, ob man endlich auf die häufigen Ladezeiten verzichtetAuch wird mit den Höhenunterschieden und der Möglichkeit, sich an Monstern festzukrallen die Kollisionsabfrage wohl weit besser werden. Wie nannte man das? Hitboxen? Da steckt schon ein Aufwand dahinter, das Game wird wohl fast 3 Jahre in Entwicklung gewesen sein, bis es erscheint.
Gibt keine Alternative im Moment zum 3DS für solche GamesOk, die PSP vielleicht noch, aber irgendwann muss Capcom das Game auf ne neue Plattform bringen, geht ja auch um die zukunft der Franchise. Vita ist noch nicht bereit und auf Konsolen verkauft sich das Game nicht so gut. Schau dir DQ 9 an, hat sich auf dem DS gigantisch verkauft, auch wenn der Vorgänger PS2 exklusiv war.
Masterplan in Japan funktioniert immernoch nach Schema F
Release Monster Hunter und DQ
????
Profit
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Mark Rein about UE4 on the Wii U:
"Hahaha no." Rein said, with expert comedic timing. The room erupted with laughter.
Geändert von Nasg1 (04.07.2012 um 22:37 Uhr)
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel in Japan abgehen wird. Wieso denn auch nicht, die Leute werden es sicher interessanter finden als einen solchen erweiterten Port wie es Monster Hunter 3G war. Ich jedenfalls hoffe, dass der Titel nach Europa kommt und werde dann hoffentlich endlich in die Serie einsteigen können.
Ne weil Tri G bei 1,4 Millionen hängt und ich es irgendwie wenig finde.![]()
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gemessen an den 6,5 mio verkauften 3DS ist das eine sehr gute zahl
zudem dem ist es ja nur ein erweiterungsport![]()
Auf der Homepage kann man nun die Artworks betrachten - sehr schön
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
Winter is coming....
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