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Thema: Bravely Default [Square Enix RPG]

  1. #576
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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    Zitat Zitat von Contao Beitrag anzeigen
    Soll am 11.Oktober in Japan erscheinen.

    http://andriasang.com/con1ol/bravely_default_date/
    Wird dann hoffentlich Mitte 2013 bei uns.
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  2. #577
    L17: Mentor Avatar von AnGer
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    Bei Square Enix?

    Wobei, sie scheinen das Game ja recht zu pushen... würde mich ergo nicht unbedingt wundern, wenn es zügig in andere Regionen käme. Allerdings ist's wiederum kein FF oder Kingdom Hearts...
    "Fashion fades, style is eternal." - Yves Saint Laurent

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  3. #578
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    naja, mittlerweile publishen die doch echt alles im Westen.
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  4. #579
    L13: Maniac Avatar von Mailenstein
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    Zitat Zitat von Harlock Beitrag anzeigen
    @Mailenstein: Im GAF klingst du ein wenig euphorischer
    Das liegt daran, dass heute die Battle Demo erschienen ist, ich diese heute morgen nach dem Update gespielt habe und einfach alles passt. Einfach super das Spiel. Hoffe nur, dass meine genannten Negativpunkte verbessert wurden.

  5. #580
    L15: Wise Avatar von Zelos
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    Zitat Zitat von MoX Beitrag anzeigen
    naja, mittlerweile publishen die doch echt alles im Westen.
    Genau wie Final Fantasy type-0
    Haikyuu!!

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    Playing: Animal Crossing, Fire Emblem Awakening, Castlevania Mirror of Fate, Gods Eater, Killer 7, Ni No Kuni, Valkyria Chronicles 2
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  6. #581
    L15: Wise Avatar von Tsuki
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    Mir würde es auf englisch genügen, wenn sie zu faul wären...

    airing Animes, die ich verfolge: MyAnimeList: Tsuki2k
    Games, die ich zurzeit spiele: Uncharted 3 Drake's Deception (PS3)

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  7. #582
    L17: Mentor Avatar von AnGer
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    Zitat Zitat von Zelos Beitrag anzeigen
    Genau wie Final Fantasy type-0
    Oder Blood of Bahamut. Oder die KH Final Mixes. Oder FF XII International Zodiac.
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  8. #583
    L12: Crazy Avatar von Zankou
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    Das Kampfsystem gefällt mir vom Video her. Wäre schön, wenn es auch bald hier erscheinen würde, meinetwegen auch nur Englisch, aber ich bezweifle es, dass es schon nächstes Jahr kommt, wenn überhaupt


  9. #584
    L17: Mentor Avatar von MoX
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    Zitat Zitat von AnGer Beitrag anzeigen
    Oder Blood of Bahamut. Oder die KH Final Mixes. Oder FF XII International Zodiac.
    naja, Type-O kam ja am Ende des PSP Zyklus. und hat sich scheinbar schlecht verkauft. Blood of Bahamut kenn ich nicht und die Mixes... naja, sind ja sehr speziell für die ganzen Fans.
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  10. #585
    L20: Enlightened Avatar von Harlock
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    Zitat Zitat von Mailenstein Beitrag anzeigen
    Das liegt daran, dass heute die Battle Demo erschienen ist, ich diese heute morgen nach dem Update gespielt habe und einfach alles passt. Einfach super das Spiel. Hoffe nur, dass meine genannten Negativpunkte verbessert wurden.
    Danke für die Rückmeldung, hört sich schon mal gut an. Das Problem mit dem rein und raus zoomen in den Städten war mir schon bekannt. Sicher ärgerlich aber vielleicht verbessern sie es noch. An sich ist die Idee ja gar nicht schlecht, wenn die Grafik nicht darunter zu leiden hätte.

  11. #586
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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    Zitat Zitat von AnGer Beitrag anzeigen
    Bei Square Enix?

    Wobei, sie scheinen das Game ja recht zu pushen... würde mich ergo nicht unbedingt wundern, wenn es zügig in andere Regionen käme. Allerdings ist's wiederum kein FF oder Kingdom Hearts...
    Besonders SE ist sehr schnell in letzter Zeit da kann sich Namco und Sega ne Scheibe abschneiden^^

    Naja ich rechne vorsichtig mit 2013 vlt wirds ja ein Wunder geben
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  12. #587
    L17: Mentor Avatar von AnGer
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    Kingdom Hearts ist zum einen ein weitaus bedeutungsschwangerer Titel, zum anderen wird das Spiel von Nintendo verlegt (zumindest in Europa) und auch Heroes of Ruin war eine Koproduktion mit einem Nintendo zugehörigen Entwicklerstudio (noch dazu einem US-Studio).
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  13. #588
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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    Zitat Zitat von AnGer Beitrag anzeigen
    Kingdom Hearts ist zum einen ein weitaus bedeutungsschwangerer Titel, zum anderen wird das Spiel von Nintendo verlegt (zumindest in Europa) und auch Heroes of Ruin war eine Koproduktion mit einem Nintendo zugehörigen Entwicklerstudio (noch dazu einem US-Studio).
    Ja trotzdem ist SE viel schneller geworden muss man gar nichst gegen sagen, das sie aber lange brauchen bei Titeln die nicht für den Westen angekündigt sind ist klar. Denke wenn sie sagen würden das Spiel kommt auch im Westen würde es maximal 6 Monate dauern, man will aber wohl erstmal sehen wie es in Japan läuft.
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  14. #589
    L13: Maniac Avatar von Mailenstein
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    Zitat Zitat von Harlock Beitrag anzeigen
    Danke für die Rückmeldung, hört sich schon mal gut an. Das Problem mit dem rein und raus zoomen in den Städten war mir schon bekannt. Sicher ärgerlich aber vielleicht verbessern sie es noch. An sich ist die Idee ja gar nicht schlecht, wenn die Grafik nicht darunter zu leiden hätte.
    Ja, wenn. Man muss mal das finale Produkt abwarten, aber grundsätzlich stimmt die Rezeptur. Vor allem alteingesessene JRPG Fans (damit mein ich nicht FF7 aufwärts Grüngewächs) wirds freuen. Vor allem das Kampfsystem macht halt durch diese Brave/Default Elemente einiges her und bringt frischen Wind in das rundenbasierte Kampfsystem, was ich aber schon immer sehr gerne mochte und nach wie vor allen anderen Systemen vorziehe. Aber so bringt das eben noch einen ordentlichen Schwung Strategie mit ins Spiel. Beim letzten Kampf musste ich schon ordentlich überlegen, wie ich das time, um zum einen nicht zu sterben und wenn es passiert zum anderen eben im Klaren sein, dass ich nur zwei Phönixfedern sowie einmal Ether habe. Schon cool und leider auch anständig teuer mit über ¥6.000.

  15. #590
    L13: Maniac Avatar von ACMilanDangerous
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    Zitat Zitat von Mailenstein Beitrag anzeigen
    Ja, wenn. Man muss mal das finale Produkt abwarten, aber grundsätzlich stimmt die Rezeptur. Vor allem alteingesessene JRPG Fans (damit mein ich nicht FF7 aufwärts Grüngewächs) wirds freuen. Vor allem das Kampfsystem macht halt durch diese Brave/Default Elemente einiges her und bringt frischen Wind in das rundenbasierte Kampfsystem, was ich aber schon immer sehr gerne mochte und nach wie vor allen anderen Systemen vorziehe. Aber so bringt das eben noch einen ordentlichen Schwung Strategie mit ins Spiel. Beim letzten Kampf musste ich schon ordentlich überlegen, wie ich das time, um zum einen nicht zu sterben und wenn es passiert zum anderen eben im Klaren sein, dass ich nur zwei Phönixfedern sowie einmal Ether habe. Schon cool und leider auch anständig teuer mit über ¥6.000.
    Was meinst du mit "nicht FF7 aufwärts Grüngewächs"



  16. #591
    L99: LIMIT BREAKER
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    Demo Gameplayvideo



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  17. #592
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    Random Battles + Only 1 Save File Confirmed

    http://andriasang.com/con1rb/bravely_default_tweets/

    Enjoy !!

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  18. #593
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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    Nur ein Speicherstand? KOmmt drauf an wie es umgesetzt ist wenns ähnlich Dragon's Dogma ist ok trotzdem nicht mehr Zeitgemäß imo.
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  19. #594
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    Ist natürlich super, wenn man Flags hat und vor jeder speichern will...
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  20. #595
    L17: Mentor Avatar von DeathSephiroth
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    Hm... ja nur ein Spielstand is bissl doof, aber naja kein Untergang.


    "Metal is like an apple, it's all good except the core."

    Vicious Intensity - Facebook

  21. #596
    L99: LIMIT BREAKER
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    Party Chat ala Tales/DQ confirmed sowie neue Infos zum Kampfsystem
    Dengeki Online has a new preview of Bravely Default Flying Fairy, complete with lots of new gameplay details. Access the site for screens. Here's a summary of the details:

    BATTLE SYSTEM

    As previously detailed, Bravely Default uses a job system. The job system is said to like that of Final Fantasy V, but with the element of "cost" added, allowing for greater customization.

    You make use of two types of abilities during battle: Job Commands and Support Abilities. Job Commands are standard commands that the character uses during battle -- things like magic and attacks. Support Abilities are abilities whose effects are automatic without command input -- things like +10% HP, or a knight's ability to cover a party member who's in trouble.

    One of your Job Commands can be set with an ability that you learned when playing as a separate job. Using this system, you can have a knight who uses white magic, and so-forth.

    Your Support Abilities can also be set with support abilities that you learned from another job. Support Abilities use a cost system. You can freely set support abilities, regardless of their originating job, as long as you stay within cost. Using this system, you can take a weak white mage and use support abilities to build up the character's HP and defense strength.

    You earn new abilities when your job level rises, which occurs as you defeat enemies and acquire "JP" (Job Points). Jobs can be raised up to 10 levels.

    PARTY CHAT

    Your characters will engage in skits ala the Tales series. During these skits, the characters will talk about the current state of the story, various side bits, and even share strategies.

    When a skit is available, you'll see "Party Chat" in the lower left of the screen. Press Y to view the skit.

    The game has a large number of skits, including some extremely rare ones.
    http://andriasang.com/con20h/bravely_default_update/

    .... und die CE

    Geändert von Sasuke (23.07.2012 um 09:18 Uhr)

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  22. #597
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    Dat Cover

    Die würde ich mir holen

  23. #598
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    Genial und schön edel, wird importiert wenn es nicht zu uns kommen sollte wobei CE wird eh importiert. Wann ist nochmal Release in Japan?
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  24. #599
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    Die Infos zum KS hören sich gut an. Skits sind auch eine feine Sache, wenn sie allerdings vertont sind, was ich schon erwarte. Und das Cover sieht verdammt edel aus. Neben Fire Emblem das beste 3DS-Cover bisher.

    SE muss es nach Europa bringen Es ist momentan das einzigste Spiel von denen, was mich ernsthaft interessiert.


  25. #600
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    Holy wie ist denn bitte die CE.


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