Der OST wird sicher wieder super .
Der OST wird sicher wieder super .
Ken Levine(Irrational Games)
"Videospiele sind Kunstwerke und die künstlerische Freiheit der entwickler muss auch unter öffentlichen Druck gewahrt bleiben."
“Fragt mich nicht, wer die sind. Fragt mich in ein paar Minuten, wer die waren”
Konsolen: 360,PS3,WiiU,3DS /Anschaffung: PS4,Next box / Spielt im Moment: Snes-Klassiker , Uncharted 3 & God of war 3
mmmmh, was die OST angeht, so hat O'Donnell und Salvatori bei ODST das beste geleistet. Halo 1 OST ist wohl einfach "nur" wegen der Menge an Spielstunden viel im Kopf verankert...und natürlich einfach der Anfang^^
Always have a zombie plan. Otherwise, you will be devoured and made into lunch.
Killer7: The only game to ever make a brown stairway with no distinguishing features exciting. Rave On
Spoiler!
Also den besten OSTs aller bisherigen Teile haben mMn immernoch Teil 1 und 2. Die von 3 und Reach hatten leider bis auf vereinzelte Ausnahmen weniger Ohrwürmer zu bieten. Alles imho natürlich.
Danke für die großartige Saison 2012-2013 und die spannenden Play-Offs Chicago Bulls. Auch wenn ihr in den Conference Semifinals ausgeschieden seid.
And of course, we wouldn't be here today without the tireless devotion of our fan community - we thank you all as well for supporting Bungie Studios in our never ending quest for World Domination and we look forward to sharing another billion+ hours together on Xbox Live when Halo 3 lands in just a few short weeks. The wait is almost over.
We Finished our Fight. Your fight begins 26/09/07.
Are you ready?
Danke Bungie!
Unveiled find ich auch ziemlich geil, das steigert sich so wunderbar.
Eine Anekdote berichtet, wie der damals berühmteste Ringer Japans in Ueshibas Dojo kam und ihn bat, ihm seine Kunst zu demonstrieren. Dieser forderte den Ringer daraufhin auf, ihn hochzuheben, welches demselben nicht möglich war. Auf die Frage nach dem Trick, der dahintersteckt, antwortete Ueshiba: "Ich bin in Einheit mit dem Universum. Wer kann das bewegen?"
Ok alles in einem ist H2 etwas ''Rockiger''
Da sind aber viele Stücke die einfach zu John dazugehören
On a Pale Horse(H1)
Leonidas(H2)
Behold a pale horse(H3)
Sind jetz ma nur ein beispiel aber heyDer hier ist in meinen Top 3 of all times!
Imo ist der Ost von teil 3 Am besten gelungen weil Marty sich keine schnizer erlaubt hat
@Kensei Wenn ich mir mal die ganzen OST's so vor Ohren halte gibts viele stücke die fast nichtssagend sind ohne dazugehörige Szenerie,klar geht's auch anders![]()
Geändert von FrankWest (19.06.2012 um 15:09 Uhr)
And of course, we wouldn't be here today without the tireless devotion of our fan community - we thank you all as well for supporting Bungie Studios in our never ending quest for World Domination and we look forward to sharing another billion+ hours together on Xbox Live when Halo 3 lands in just a few short weeks. The wait is almost over.
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Danke Bungie!
Jepp, "On a pale horse" ist auch definitiv einer meiner absoluten Lieblingsstücke aus der gesamten Reihe.
Ebensso gefallen mir besonders gut "Brothers in Arms" sowie das originale Halo Theme. Zumindest letzteres sollte eigentlich jeder der sich Gamer nennt schon mal gehört haben. Egal ob Halo Fan oder nicht. Denn diese beiden Stücke sind für mich Halo Musik in seiner reinsten Form.
Dann aus Teil 2 - die ganzen Suiten mal außen vor: "Peril", "Heretic, Hero", "Unyielding", "Unforgotten", "Epilogue"
Teil 3: Im Nachhinein, nach nochmaligem durchzappen muss ich dir doch Recht geben Frank: Es wird doch einiges "recyclet". Prinzipiell nicht schlecht, aber für mich irgendwie doch nicht einzigartig genug. Das für mich wirklich einzigst einzigartige Stück ist für mich das "Finish the Fight" Piano Theme.
Was den Reach Ost anbelangt. Da ist mir leider außer der "Overture", "Long Night of Solace", die2. Hälte des "Epilogue" und "At any cost" leider nicht viel im Gedächtnis geblieben. :/
Danke für die großartige Saison 2012-2013 und die spannenden Play-Offs Chicago Bulls. Auch wenn ihr in den Conference Semifinals ausgeschieden seid.
Du hast GeschmackAus teil eins find ich Lost song und Perchance to a dream einfach nur Genial.
Teil 2 hat den Grössten umfang daher gibts viele titel die bei mir stark Hängengeblieben sind Impend,in amber Clad und Orbit of Glass zählen dazu.
Du musst dir mal von teil 3 farthest Outpost anhören zählt für mich zum besten was Marty je gemacht hat.
Bei Reach könnte man noch New Alexandria in deine Liste packen![]()
And of course, we wouldn't be here today without the tireless devotion of our fan community - we thank you all as well for supporting Bungie Studios in our never ending quest for World Domination and we look forward to sharing another billion+ hours together on Xbox Live when Halo 3 lands in just a few short weeks. The wait is almost over.
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Danke Bungie!
Oh ja "farthest Outpost" ganz große Musik. Verlieh dem Teil der Kampagne eine unheimlich motivierende Dynamik.
The Prometheans are a powerful and mysterious element of the ancient Forerunner Warrior-Servants whose forebears fell from power following the Human-Forerunner War. Some of the remaining Prometheans appear to be tasked with defending the mysterious alien world we’ve recently shown you, along with its payload of terrifying secrets and emerging threats. Much like the Covenant, the Prometheans feature a variety of different unit types, each one utilizing unique tactics, technology, and abilities to create dynamic combat scenarios unlike anything you have ever encountered in Halo before.
One of those unit types is the Crawlers.
Promethean Crawlers are impressively armed Forerunner machines, capable of both close-quarters and long-range combat. They generally travel in large packs, are engineered to ferociously hunt down and eliminate any foreign threats, and represent the most extensive and abundant “native” enemy on Requiem.
Crawlers can be spawned by Watchers, who literally conjure the Crawlers’ raw forms from the material of the planet beneath their four little feet. While Watchers protect Crawlers, Knights treat them as fodder, relentlessly spawning them at a rapid-fire rate. Crawlers act like a skirmishing unit, harassing the player at the Knight’s bidding.
While they often fulfill the role of Promethean fodder, not taking a group of Crawlers seriously would be a mistake as they work together in strategic coordination to overwhelm enemies from every possible direction. As Frankie so eloquently said at E3, killing them is like popping bubble wrap... until there’s a thousand of them. Then it’s deadly bubble wrap.
Individual Crawler types include the basic unit, a more heavily armed unit, and a deadly, long-range unit. The heavily armed variant is tougher than the basic unit and is more likely to charge in and melee attack. As far as the long-range unit goes, imagine a sniper round tearing through your visor, and you’ve got the basic notion.
The initial idea for the Crawler came from a desire to add something fresh to the Halo sandbox. We hit upon the quadruped design early on, and that visual design drove their behavior. Their movement is based off familiar quadrupeds like wolves, with a little bit of insect mixed in.
To get the Crawlers’ movement style nailed down on walls as well as on the ground, we did a fair bit of prototyping (as seen in the above video). The goal was to have something that felt recognizable at first look but quickly went in unexpected directions with its motion and abilities. Crawlers are fast on the ground, often bounding in as a pack. When they move around on wall-like structures, their legs spread out and they skitter on the surface like angry glowing laser-bugs.
When you see a Crawler, there is an initial sense of familiarity. Once they scurry up a tree, open their mouths, and release bullet-filled howls that pierce your soul along with your face, though, familiarity turns to fright as you realize these are alien creatures. And deadly ones, at that...
If you'd like to hear more from two of the people that had a hand in designing the Crawlers, check out the newest Sparkast where Systems Designer Matt Findley and Lead Animator Stephen Dyck chat with your velvet-voiced host, David Ellis, about bringing the Promethean enemy class to life.
die sollen mal einen richtigen story trailer raushauen, der aber nicht viel spoilert
btw.: halo 4 wird eine entwicklungszeit von 4 jahren haben, für so eine große marke ist das verdammt lange.
ich glaube der einzige megaseller mit dieser langen entwicklungszeit ist gta
Im Trailer wird doch von 3 Jahren geredet? Also bis Ende 2012 3.5 Jahre?
PSN: CortanaXB
Xbox Live: CortanaXB
Steam: stiffe77
Origin: CortanaXB
Also eine sprach von 3 1/2 Jahren.
Schon krass. Teil 5 dann 2016.![]()
thx @ Jinpachi!
Spielezähler: 117
PSX 17/PS2 22/PS3 28/GCN 4/Wii 1/WiiU 6/XBox 360 36/PC 1/Mac OS 3
Ich bin so aufgeregt auf das neue Halo wie zuletzt auf Halo 3 damals, 343i hat in meinen Augen bisher alles aber wirklich alles richtig gemacht, egal was ich mir ansehe es steigert meine Vorfreude von Tag zu Tag. Die Grafik ist endlich auf einem hohen Level, die Musik scheint wieder ein Meisterwerk zu werden, dass bisher gehörte verursacht mir jedesmal Gänsehaut.
Neue Gegner, eine völlig neue Welt und das alles wieder mit dem Master Chief erkunden zu dürfen
Das ganze System wie der MP jetzt aufgebaut ist, die ersten Szenen aus einigen Level's es sind jetzt schon wieder unzählige Stunden die ich daran mit freude verschenken werde.
John es wird Zeit das du erwachst, es wird Zeit einen alten Freund wieder zu treffen!
Masterchief & Arnie - Was kann da noch schief gehen.
![]()
Das der Masterchief bald auch in billigen Familienkomödien mitspielt, wenn er auf Äktschn kein Bock mehr hat?. Mit Cortana als lustigem Trottel-Sidekick?![]()
Danke für die großartige Saison 2012-2013 und die spannenden Play-Offs Chicago Bulls. Auch wenn ihr in den Conference Semifinals ausgeschieden seid.
Heimkino: LG 55" LED-LCD-TV, Topfield 7700HSCI, Teufel System 5 THX @ Denon AVR 2113
Konsolen: Xbox 360 Slim, Nintendo Wii, Playstation 3 Slim
HTPC: Intel Core i3-2100T, 4GB DDR3, Asus P8H67-M Pro, BeQuiet StraigtPower 400W, 60GB OCZ Vertex 3 SSD, Sapphire Radeon HD6450, 4TB Western Digital Caviar Green, Antec Fusion Remote Black
PC: Intel Core i5-3570K @ 4.5GHz (Watercooled), EVGA GeForce GTX 670 FTW (Watercooled), 8GB DDR3 Corsair, AsRock Z77 Extreme4, Tagan 450W NT, 120GB Crucial M4 SSD
New Halo 4 Info Blowout via ExpertZone!
http://www.littleenglishhaloblog.com...xpertzone.html
Geändert von Biermensch (30.06.2012 um 20:34 Uhr)
Ken Levine(Irrational Games)
"Videospiele sind Kunstwerke und die künstlerische Freiheit der entwickler muss auch unter öffentlichen Druck gewahrt bleiben."
“Fragt mich nicht, wer die sind. Fragt mich in ein paar Minuten, wer die waren”
Konsolen: 360,PS3,WiiU,3DS /Anschaffung: PS4,Next box / Spielt im Moment: Snes-Klassiker , Uncharted 3 & God of war 3
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