consolewars
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Thema: Halo 4

  1. #2726
    L15: Wise Avatar von daMatt
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    Es kann ja schon durchaus sein, dass es bei dem Ancient Evil um die Vorläufer geht. Wenn 343 in Sachen Storytelling alles richtig macht, dann kann es ja egal sein, ob man die Bücher gelesen hat oder nicht. Als Buchleser hat man dann einfach schon gewisse Infortionen "im Vorraus" gewusst. Und vielleicht erfährt man ja auch Details, die man selbst als Leser der Bücher noch nicht kennt.
    Danke für die großartige Saison 2012-2013 und die spannenden Play-Offs Chicago Bulls. Auch wenn ihr in den Conference Semifinals ausgeschieden seid.

  2. #2727
    L07: Active Avatar von Kensei
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    Zitat Zitat von daMatt Beitrag anzeigen
    Es kann ja schon durchaus sein, dass es bei dem Ancient Evil um die Vorläufer geht. Wenn 343 in Sachen Storytelling alles richtig macht, dann kann es ja egal sein, ob man die Bücher gelesen hat oder nicht. Als Buchleser hat man dann einfach schon gewisse Infortionen "im Vorraus" gewusst. Und vielleicht erfährt man ja auch Details, die man selbst als Leser der Bücher noch nicht kennt.
    Natürlich, ist ja auch ihre Aufgabe. Ich denke nur, dass dieser neue Feind erst noch hinreichend aufgebaut werden muss, und Halo 4 dafür die Weichen stellen sollte. Was das Unterfangen angeht bin ich leider etwas unentspannt, weil Bungie in Bezug auf Storytelling und Einhaltung des Kanons (Bücher ...) einen miesen Job abgeliefert hat. Ich halte das neue Studio für sehr gut besetzt und mutig genug, neue Wege zu gehen. Doch ein leiser Restzweifel bleibt bestehen, dass es ihnen gelingt, die Serie so weit umzustülpen, dass die ganze Palette an Informationen und Einzelheiten der Bücher zumindest beachtet und gewürdigt wird. Neue Details sind natürlich ein Must-have! Und genau da muss eine Koordination mit den Autoren stattfinden, bevor wir als Fans am Ende wieder mit Büchern dastehen, die man seitens des Entwicklers zu Fanfiction degradiert hat.
    Geändert von Kensei (15.06.2012 um 13:04 Uhr)

    Eine Anekdote berichtet, wie der damals berühmteste Ringer Japans in Ueshibas Dojo kam und ihn bat, ihm seine Kunst zu demonstrieren. Dieser forderte den Ringer daraufhin auf, ihn hochzuheben, welches demselben nicht möglich war. Auf die Frage nach dem Trick, der dahintersteckt, antwortete Ueshiba: "Ich bin in Einheit mit dem Universum. Wer kann das bewegen?"

  3. #2728
    L15: Wise Avatar von daMatt
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    Ich bin da in der Hinsicht eigentlich sehr zuversichtlich und hätten extra Karen Traviss und Gregg Bear "verpflichtet". Die sind beide ziemlich bekannte und beliebte Autoren im Bereich Sci-Fi Literatur. Und meines Wissens nach sind beide in Sachen Storytelling / Script involviert. Und selbst wenn sie den eigentlichen Storyschreibern des Spiels nur beratend zur Verfügung stehen, gehe ich doch davon aus, dass sie dafür sorgen dass ihre Werke richtig in den Kanon integriert werden.

    Traviss hat ja (bekanntermaßen?) auch das Script zu Gears 3 geschrieben. Und man merkte dem Spiel den erzählerischen Feinschliff im Vergleich zu den Vorgängern schon an.

    Übrigens interessanten XBL Gamertag hast du.
    Danke für die großartige Saison 2012-2013 und die spannenden Play-Offs Chicago Bulls. Auch wenn ihr in den Conference Semifinals ausgeschieden seid.

  4. #2729
    L13: Maniac Avatar von DECKIMBAL
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    Zitat Zitat von multi Beitrag anzeigen
    scheint bei den gamern besser anzukommen als halo reach, 343

    Halo Reach war ja auch für Halo Verhältnisse sehr schwach...deutlich hinter Halo 3, und das obwohl die Hardwarebasis viel größer war...Und im Vergleich zu Call of Duty immer mehr an Boden verloren...


  5. #2730
    L14: Freak Avatar von Rhino
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    Ich fand Halo reach und ODST besser als Halo 3
    Ken Levine(Irrational Games)
    "Videospiele sind Kunstwerke und die künstlerische Freiheit der entwickler muss auch unter öffentlichen Druck gewahrt bleiben."




    “Fragt mich nicht, wer die sind. Fragt mich in ein paar Minuten, wer die waren”

    Konsolen: 360,PS3,WiiU,3DS /Anschaffung: PS4,Next box / Spielt im Moment: Snes-Klassiker , Uncharted 3 & God of war 3

  6. #2731
    L12: Crazy Avatar von Ennosuke
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    Mir hat Halo Reach ausgesprochen gut gefallen, ich fand das war gut inszeniert, sah gut aus und vorallem spielte es sich am besten von Allen Halos.


  7. #2732
    L16: Sensei Avatar von justakuma
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    Zitat Zitat von Rhino Beitrag anzeigen
    Ich fand Halo 3 besser als Halo Reach und ODST


    @Ennosuke

    Reach war einfach verdammt langsam und diese Fähigkeiten haben das ganze Spiel einfach versaut
    Wenigstens war die Grafik besser
    http://i.imagebanana.com/img/skgw6qn2/2hard4u.jpg
    You´ve been in a coma for quite some time, yes, yes I know you would like to know how long. I´m afraid its been 9 years...........

  8. #2733
    L10: Hyperactive Avatar von Bassy
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    Halo3 ist das beste Halospiel imo. Und hoffentlich orientiert sich Halo4 wieder in diese Richtung. Die Fahrzeuge un der fehlende Bloom stimmen mich da positiv.

  9. #2734
    L15: Wise Avatar von PapstJL4U
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    Halo2 war der beste , Da gab es noch Waffen und Granaten überall^^
    Always have a zombie plan. Otherwise, you will be devoured and made into lunch.

    Killer7: The only game to ever make a brown stairway with no distinguishing features exciting. Rave On
    Spoiler!



  10. #2735
    L16: Sensei
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    Tech Analysis: Halo 4 at E3

    Digital Foundry assesses the new graphics tech devised by 343 Industries.

    After a few years of offering only the smallest hints at what it's been working on, 343 Industries finally came clean at this year's E3. No more CG trailers, no more offline rendered "in-engine" cinematics - instead, actual Halo 4 gameplay was revealed, and with it our first chance to get a look at the new tech operating in real-time on standard Xbox 360 hardware.

    Microsoft chose Halo 4 to commence proceedings at its E3 press conference and it's easy to see why - it was by far and away the strongest title in its entire presentation. This is perhaps not surprising. When the platform holder realised that its relationship with Bungie was drawing to a close, it founded 343 Industries - an in-house, Halo-specific studio that quickly set out to recruit a wealth of top-tier games developmental talent, including ex-Space Shuttle program coder and nuclear physics award winner Corrinne Yu, who acts as principal engine architect - along with her husband, senior art director Kenneth Scott, previously responsible for defining the look of many of id Software's greatest games.

    Over the last three to four years, the newly formed 343 Industries team has substantially rewritten the entire Halo engine bequeathed to it by Bungie, resulting in a game that builds upon the foundations of its predecessors in terms of core gameplay but also receives a state-of-the-art visual revamp. Halo: Reach got close, but the new game is the first outing for the Master Chief that plays out at native 720p. The ghosting temporal anti-aliasing solution found in Bungie's swansong has also gone in favour a more modern post-process anti-aliasing solution, almost certainly NVIDIA's FXAA. But beyond the basic set-up of the framebuffer, there's a whole lot more going on with Halo 4's visuals, and lighting, environment detail and effects work reaches new heights for the series.

    Factoring in the timelines and the fact that commonalities in specific visual effects with Halo: Reach are few and far between, it may well have been the case that there was some degree of overlap between the development of the two games. It's almost as if both 343 and Bungie ventured off in different directions at some time in the past.

    Performance analysis - why not? Obviously this is only applicable to the E3 demo, and you would imagine that 343 will continue to optimise until it ships, but regardless it offers an interesting insight into the code as it was during the time of the event. The staple Halo 30 frames-per-second experience remains and while there are mild dips in frame-rate during intense effects work, overall game stability seems to be a step up from Reach, which stuttered at 20FPS during heavy scenes.

    We see similar levels of detail in the principal models between the two games, but the art style in Halo 4 is a completely new, fresh take, and environmental detail seems considerably richer. The HDR lighting in Reach also appears to have been swapped out in favour of an entirely new implementation, a touch heavy on bloom and featuring some accomplished effects work. For example, light shafts in most games only appear when the sun is on-screen. Not so in Halo 4, where "god rays" are cast no matter where the principal light source may be and aren't just fake geometry as we saw in Halo 3. Curiously, we see a couple of features in Reach that don't make their way over to the new game: we could find no evidence of screen-space ambient occlusion (SSAO) in the footage revealed to date, while motion blur - even camera-based - seems non-existent.

    However, enhancements elsewhere are rich indeed. The initial engine-driven cut-scene and the introduction to the playable segment demonstrates that the technology has lost none of its sense of scale - the enormous sphere construct that alarms Master Chief at the beginning of the demo accurately casts a mammoth shadow, while surrounding environments appear to feature richer detail, plus a more natural, perhaps richer take on lighting. Atmospheric rendering - essential in accurately representing scale in huge environments - also sees a more impressive implementation than what we saw in Reach.

    Light and shadow are really what impress with the claustrophobic jungle environment revealed at E3: direct and ambient light is realistically rendered onto surfaces, and onto the human characters we see midway through the demo. Self-shadows derived from environmental light sources are also rendered onto the view weapon. This is something Bungie experimented with in Reach (as early footage from the first "ViDoc" demonstrates), but removed from the final code. It's present and correct in Halo 4, but as the Master Chief travels at speed through the jungle occasionally it does seem to manifest almost like a flicker - which may be one of the reasons Bungie ended up removing it.

    Other elements we noticed prompt some speculation: certain enemies in the demo disintegrate (in somewhat spectacular fashion), rather than leaving corpses behind - a decision that may allow for the free-flow of enemy entities into the gameplay arena, Gears of War-style. There's also the hint of a Halo CE-style multi-factional conflict as we see humans, Covenant, plus the Forerunners in the mix. In combination with Halo's expansive gameplay arenas, we would hope for good things here: Halo 3 specialised in epic vehicular battles, Reach concentrated more on ground warfare - it'll be interesting to see the approach that 343 goes for with the new game.

    Smaller tweaks we enjoyed in the E3 demo included the revisions to Master Chief's HUD, plus the edges of his helmet encroaching ever so slightly into the field of view. It gives a subtle link between the man in the armour we see in the cut-scenes and the standard FPS viewpoint, though it does enhance the feeling that the positioning of the view weapon is perhaps a little strange, suggesting that Chief is constantly running about in an "iron sights" pose.

    Bearing in mind that we're just months away from the release of Halo 4, what stands out from the E3 showing is just how little of the actual game we've seen. 343 has given us the merest taster of single-player campaign content, instead focusing on the multiplayer elements: three maps were showcased at E3, and new modes such as Infinity Slayer were unveiled, where players are scored on their overall effort, not their frags. Enhanced loadouts, a new ordinance meter and power-ups were also in evidence.

    A focus on the multiplayer is a smart move at this point: the longevity of the Halo titles is defined by this element, and in the frozen Longbow stage, we do get a chance to see what the new engine is capable of with the series' signature open areas, where vehicular combat comes to the fore. What we saw of the single-player game was deliberately more of a teaser: we got a taste of the new enemy types in the form of the new ultra-aggressive Promethean warriors, a preview of the new take on Forerunner weaponry, and a few strong hints of what the new engine brings to the table.

    However, it seems that 343 doesn't want to reveal too much and is looking to keep the campaign as spoiler-free as possible pre-release. The lack of campaign content revealed thus far has prompted some worry though, and there is the concern that the linear "corridor" we saw in the demo isn't quite in keeping with the expansive nature of previous Halo single-player campaigns, something that 343 staff have been quick to play down by offering context on how the demo relates to the full game. In short, the message appears to be that we ain't seen nothing yet.

    Overall impressions of Halo 4 seem very promising indeed. Those who have grown fatigued of the franchise formula may be underwhelmed by the lack of radical change and reinvention, but this is Microsoft's number one console property and it was always unlikely that we would see any fundamental changes to the core mechanics. Instead, we're seeing combat evolved once more with a state-of-the-art rendering engine, a fresh take in terms on the game's artwork and brutal new challenges via the Forerunner opponents. Spartan Ops - which seeks to integrate multiplayer into the Halo mythology for the first time, with new content released regularly released - also looks like a winner.

    There were legitimate concerns that Halo as we know it may have ceased to be in the wake of Bungie's departure, but in 343 Industries, the game appears to be in good hands. Certainly, the tech impresses - and if this is what the team can achieve on seven-year-old hardware, the opportunities for Master Chief on the upcoming Durango are mouth-watering...
    http://www.eurogamer.net/articles/di...s-halo-4-at-e3





    diese wolken

    Geändert von cartana (15.06.2012 um 20:36 Uhr)


  11. #2736
    L07: Active Avatar von Kensei
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    Halo2 war der beste , Da gab es noch Waffen und Granaten überall^^
    Den Halo 2 Multiplayer habe ich erst lange nach seiner Blütezeit online spielen können, als die Server überwiegend nur noch von Veteranen und Pros bevölkert wurden. War ziemlich hart, da ich keine Erfahrung hatte und die Lernkurve damit ziemlich steil war, aber es hat trotzdem verdammt viel Spaß gemacht. Wenn ich mich recht erinnere, war das Autoaim damals noch einen Tacken schärfer ausgeprägt als es dann in Halo 3 der Fall war. Die BXR-Combo hat es dann auch nicht mehr effektiv in den Nachfolger gebracht, geschweige denn vom Double- sowie Quadshot. Dafür war ich allerdings auch sehr dankbar, wo ich in Halo 2 eh schon genug damit zu kämpfen hatte.

    Für mich ist Halo 3 der zugänglichere Teil, allein schon weil ich von Beginn an online mitmischen konnte und damit einfacher ins Spiel fand. Aber auch weil ich zu dem Zeitpunkt bereits in einem Clan aktiv war und wir dort direkt ein Team aufstellen konnten. War 'ne coole Zeit, mit Ups und Downs, und ich hoffe das man sie mit Halo 4 wieder aufleben lassen kann. Halo ist einfach ein genialer Teamplay-Shooter, der trotzdem auch Raum für spektakuläre Einzelaktionen lässt.

    Eine Anekdote berichtet, wie der damals berühmteste Ringer Japans in Ueshibas Dojo kam und ihn bat, ihm seine Kunst zu demonstrieren. Dieser forderte den Ringer daraufhin auf, ihn hochzuheben, welches demselben nicht möglich war. Auf die Frage nach dem Trick, der dahintersteckt, antwortete Ueshiba: "Ich bin in Einheit mit dem Universum. Wer kann das bewegen?"

  12. #2737
    L16: Sensei
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    man sieht die halo 4 version klasse aus


  13. #2738
    L17: Mentor Avatar von MoX
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    MS hat sich mit 343 ein echt schickes Team erkauft... ich hät auch gern ne neue IP von denen gesehen - naja, Geduld.
    Stop making the eyes at me, I'll stop making the eyes at you - endlich online! -> GameTag: DonMoX

  14. #2739
    L15: Wise Avatar von PapstJL4U
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    Zitat Zitat von Kensei Beitrag anzeigen
    Halo ist einfach ein genialer Teamplay-Shooter, der trotzdem auch Raum für spektakuläre Einzelaktionen lässt.
    Verleihe man dieser Aussage einen Orden. GENAU DAS UND WIRKLICH GENAU DAS MACHTE MICH AN HALO SO SÜCHTIG.

    Ein gut eingespielte Team konnte wirklich geile Aktionen leisten. Der eine rennt zum sniper, zwei Leute lenken im Warthog die Gegner ab, welche Granaten haben und ein 4. schleicht sich geschickt durch die Gänge und klaut die Flagge.

    Trotzdem konnt man halt, wenn man ein Double oder Trippel-Kill bekommen hat das Ruter noch rumreißen, weil es nicht nur ein Multikill war, sondern weil es die Gegner zurück geworfen hat. Da wurden die Leute halt nurnoch mit MP oder Assault gespawnt und man konnt 30m über das Feld "sicher" laufen, weil die Gegner erstmal zum BR spawn laufen mussten um einen zu verfolgen.


    zu H2/H3: Das Autoaim war wirklich "schlimm" groß, aber hat allen geholfen und war "fair". In H3 war die BR einfach viel zu stark.Auf 90% der Entfernung gab es nix besseres. Man konnte Sniper auf entfernungen und Shotties im Nahkampf mit BxR(auch noch in H2 sehr stark) locker fertigmachen...spawns mit der Waffe waren natürlich sinnlos, weil nie jmd zu einer anderen Waffe gewechselt hat....das ist einfach ein eindeutiges Zeichen.

    Die Bitchkombo war in H2 natürlich viel zu stark. Was mich bei H3 ultra angekotzt hat, war zb CSL (MLG) mit ihren Maps. Ich hab mal ein halbes Jahr da mitgespielt und es gab nur BR/Karabiner, Granaten/PLasmasG. Ich hab noch nie so etwas langweiliges gesehen....hatte dann auch irgendwann kein bock mehr..
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  15. #2740
    L14: Freak Avatar von JustClaerNorris
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    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=17318&dateline=133494  8297

  16. #2741
    L10: Hyperactive Avatar von Bassy
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    Wenn Halo4 nur annähernd so gut wird wie ich er mir erhoffe werde ich bis die neue XBox kommt nicht mehr viele Spiele diese Gen kaufen.

  17. #2742
    L05: Lazy Avatar von xXnasdaqXx
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    Zitat Zitat von Bassy Beitrag anzeigen
    Wenn Halo4 nur annähernd so gut wird wie ich er mir erhoffe werde ich bis die neue XBox kommt nicht mehr viele Spiele diese Gen kaufen.
    dito. ich will endlich wieder ein krasses MP spiel.

  18. #2743
    L16: Sensei Avatar von machito
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    mich hat der mp nie gereizt. ich fang jetzt auch nicht wieder damit an, was mich alles an halo stört — und das ist vieles
    habe halo 3 und reach gespielt und reach hatte schon eine geile kampagne, das muss ich schon sagen. hat im coop im höchsten schwierigkeitsgrad schon irgendwie bock gemacht. werde mir den 4. teil daher auch mal anschauen. sieht ja bisher echt fett aus!

  19. #2744
    L16: Sensei
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    Geändert von cartana (18.06.2012 um 12:48 Uhr)


  20. #2745
    L08: Intermediate Avatar von FrankWest
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    Zitat Zitat von cartana Beitrag anzeigen
    Die Offizielle theme um diese Gen zu Beenden
    And of course, we wouldn't be here today without the tireless devotion of our fan community - we thank you all as well for supporting Bungie Studios in our never ending quest for World Domination and we look forward to sharing another billion+ hours together on Xbox Live when Halo 3 lands in just a few short weeks. The wait is almost over.

    We Finished our Fight. Your fight begins 26/09/07.

    Are you ready?


    Danke Bungie!

  21. #2746
    L14: Freak Avatar von JustClaerNorris
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    Zitat Zitat von FrankWest Beitrag anzeigen
    Die Offizielle theme um diese Gen zu Beenden
    Halo 4: Finish The Gen.
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=17318&dateline=133494  8297

  22. #2747
    L07: Active Avatar von Kensei
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    Der erste Song ist absolut unterirdisch und generisch, die Loops werden viel zu lang gehalten, es gibt ueberhaupt keinen Aufbau. Ist mir zu simpel - das klingt mehr nach MusicMaker als nach Song Director ...

    Unveiled klingt etwas komplexer, aber es handelt sich nicht um den kompletten Song, von daher bin ich mir noch unsicher, was ich davon halten soll. Bisher ist der OST ein einziger Rueckschritt. Dass man sich von O'Donells Arbeit distanzieren will und etwas Neues, Eigenes entwickeln moechte, finde ich voellig legitim und nachvollziehbar, aber bisher kann das Gezeigte nicht ueberzeugen. Zumindest mich nicht.

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  23. #2748
    L14: Freak Avatar von JustClaerNorris
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    Zitat Zitat von Kensei Beitrag anzeigen
    Der erste Song ist absolut unterirdisch und generisch, die Loops werden viel zu lang gehalten, es gibt ueberhaupt keinen Aufbau. Ist mir zu simpel - das klingt mehr nach MusicMaker als nach Song Director ...

    Unveiled klingt etwas komplexer, aber es handelt sich nicht um den kompletten Song, von daher bin ich mir noch unsicher, was ich davon halten soll. Bisher ist der OST ein einziger Rueckschritt. Dass man sich von O'Donells Arbeit distanzieren will und etwas Neues, Eigenes entwickeln moechte, finde ich voellig legitim und nachvollziehbar, aber bisher kann das Gezeigte nicht ueberzeugen. Zumindest mich nicht.
    ich glaube die beiden Songs sind von Fans gemacht. Zumindest ist waypoint nicht der uploader der videos
    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=17318&dateline=133494  8297

  24. #2749
    L15: Wise Avatar von daMatt
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    Zitat Zitat von Kensei Beitrag anzeigen
    Der erste Song ist absolut unterirdisch und generisch, die Loops werden viel zu lang gehalten, es gibt ueberhaupt keinen Aufbau. Ist mir zu simpel - das klingt mehr nach MusicMaker als nach Song Director ...

    Unveiled klingt etwas komplexer, aber es handelt sich nicht um den kompletten Song, von daher bin ich mir noch unsicher, was ich davon halten soll. Bisher ist der OST ein einziger Rueckschritt. Dass man sich von O'Donells Arbeit distanzieren will und etwas Neues, Eigenes entwickeln moechte, finde ich voellig legitim und nachvollziehbar, aber bisher kann das Gezeigte nicht ueberzeugen. Zumindest mich nicht.
    Warten wir doch erstmal ab, bis wir den endgültigen, kompletten Soundtrack anhören konnten und beurteilen wir dann, aye!?
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  25. #2750
    L05: Lazy Avatar von Orphus
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    Bei dem OST bin ich auch sehr skeptisch. Ich fand alles was man in offiziellen Trailern und so gehört hat absolut schlecht.
    Wenn ich im fertigen Spiel das Halo Theme nicht zu hören bekommen würde, wäre das für ich ein immenser Atmosphärekiller.

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