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Thema: The Games of PS VITA

  1. #51
    L16: Sensei
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    NGP: Techdemo mit tatsächlicher Spielgrafik veröffentlicht

    Die Programmierer von Trinigy haben eine Echtzeitdemo ihrer Vision Game Engine für die NGP veröffentlicht. Die grafische Leistung ist ernüchternd. In den letzten Statements zur Leistungsfähigkeit hat Sony ja bereits zurückgerudert. Zeigt uns Trinigy also die harte Realität?

    Das Video der Vison Game Engine bereitet uns möglicherweise darauf vor, was uns zum Release der NGP wirklich erwartet.
    Denn für tragbare Playstation 3 HD-Grafik fehlt ja der Akku, wie David Coombes von Sony vor kurzem klarstellte.
    Der Unterschied zu den handverlesenen Videos von Sony ist schon sichtbar, dennoch ist die Grafik der Trinigy Techdemo für Sonys nächste Handheldgeneration recht beeindruckend.
    [kotaku]



    http://www.areagames.de/artikel/deta...ntlicht/113127


  2. #52
    L99: LIMIT BREAKER
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    Jeder von uns hat die Uncharted Demo live gesehen oder auch die UE3 Demo. Nur wegen so ner 08/15 Engine die wahrscheinlich noch schlecht für das NGP umgesetzt wurde, ist die Hardware nicht schlechter geworden.

    Winter is coming....




  3. #53
    L16: Sensei
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    More information about the Vision Game Engine

    Quote:
    Unlike other mobile devices, which have very limited shader performance and therefore require fairly simple pixel shaders, NGP allows us to use most of the heavyweight shader set included in the Vision Game Engine for PC and home consoles. For example, our Fantasy game scene (images enclosed), with parallax mapping, normal maps, detailed characters with 10k+ triangles, and many other advanced graphical features, runs fine on NGP, even with 4xMSAA.

    Since a lot of the functionality in the Vision Game Engine is fully multi-threaded, our game engine tech benefits nicely from the symmetrical multi-core architecture of NGP. Animations, mesh deformation, visibility determination, physics, streaming, and other subsystems are parallelized with the rendering and the game code. Together with a variety of GPU- and CPU-related optimizations we implemented for NGP, this allows us to run many scenes built for PS3 directly on NGP with few or no modifications – and at nice frame rates.





    It's just a tech demo but these are the first direct-feed screens we get from NGP

    And from the comments section:

    Quote:
    How about adding shadows (because there are none at all in either scene)? I know very well the hardware can handle it. I would prioritize shadowing over 4xMSAA (which is a huge performance hog, especially on a handheld, and not necessarily needed as much on a small screen). Why not look into less-expensive MLAA used by many Sony devs? There has got to be a less performance intensive anti-aliasing model that will look just as nice on a smaller screen.

    Also...I'm hoping you can tone down the shinier mapping effects and maybe try to be more subtle and realistic.



    Quote:
    Hi John: Sorry for the delayed response and thanks for the comments.

    There will be shadows in the release version of the Vision Game Engine for NGP (set for the end of April).

    Interestingly, 4xMSAA proved to be pretty cheap in the scenes we tested it on.

    As far as the “shiny effects” are concerned: That’s completely up to the artists. The people designing our demo scenes liked that look, I guess, but developers can create games with a completely different visual style if they'd like.

    http://blog.trinigy.net/2011/03/visi...ngine-for-ngp/


  4. #54
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von Kiera
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    Sieht nett aus aber sicher kann NGP mehr.
    "The world will never cease to forgive my actions!"
    Why, you ask? That's right, it is because I am... Beautiful!!!



    Spoiler!



    Most Wanted

    ~Final Fantasy Versus XIII~||~Lightning Returns: Final Fantasy XIII~|| ~One Piece Pirate Warriors 2~

  5. #55
    L20: Enlightened Avatar von Katana
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    naja recht weit dürfte die engine ja noch nicht angepasst sein wenns noch nichtmal schatten gibt?

  6. #56
    Crew Avatar von needcoffee
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    We have been busy finding out some top secret information on the NGP and we have managed to find out a little more about how they plan to use the camera in their launch window titles.

    Our source close to Sony, who has seen the NGP in action already, gave us some information on how the camera is used in the upcoming Uncharted and Resistance titles for the NGP.

    As a little quirk in Resistance players can pick up weapons that they are looking at on the screen by passing their hand underneath the camera on the outside of the NGP just as if they were picking up the weapon in real life.

    In Uncharted, when a light source is required, pointing the outside camera at a nearby light or the sun will provide the necessary illumination.

    These are both interesting uses of the technology that in first party titles that shows that Sony is keen for developers to make the most of the technology available in the handset to provide a more immersive experience.

    Uncharted is due out with the NGP when it launches supposedly before Christmas and Resistance is slated for sometime between January and March 2012

    (Quelle: jolt.co.uk), (Quelle: neogaf.com)
    Alientechnologie!

    Bin gespannt, wie die Gamercommunity das Feature entgegennimmt.
    ... I need coffee!

  7. #57
    L99: LIMIT BREAKER
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    Gimmick...nettes Feature, bezweifle aber das es bei den Leuten die sie mit nem NGP Uncharted ansprechen wollen, ankommen wird. Da sind ja schon einige ausgeflippt weil man via TS klettern konnte ^^

    Winter is coming....




  8. #58
    L12: Crazy Avatar von krkchok
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    Neuer NGP Launchtitel vom polnischen Entwickler Blobber Team bestätigt ! (hoffe die News ist neu ^^)
    Im Mai folgen erste Informationen. Sony soll als Publisher fungieren.

    Hier die News aus offizieller Hand:
    Zitat Zitat von blobber team
    Bloober Team to Develop Launch Title for Sony Computer Entertainment Inc.’s Next Generation Portable Entertainment System

    Cracow, Poland – April 18, 2011 – Bloober Team, an innovative and experienced developer in the heart of Europe, has been tapped by Sony Computer Entertainment Europe to develop a launch title for its upcoming new handheld, currently codenamed the Next Generation Portable Entertainment System (NGP).

    “Obviously, it’s quite a tremendous honor to be included in the initial, day-one launch titles for such an impressive piece of new hardware as the NGP,” said Piotr Babieno, President of Bloober Team. “SCEE has been extremely interested in our title since we first showed it off, and have been more than accommodating getting us everything we need to make a great game. The NGP is a truly revolutionary piece of tech and being one of the first to develop on it has been both a tremendous joy and privilege.”

    Babieno and the rest of Bloober Team have thus far marveled at how receptive and flexible the development has been on Sony Computer Entertainment Inc.’s Next Generation Portable Entertainment System (NGP). “After spending some time with the NGP SDK and trying a few tricks and shortcuts, we’re honestly floored at what they were able to cram in there,” Babieno added. “SCE is really taking a developer-centric approach this time around to give us and the other choice developers ideal conditions for both software and business development. We’re thrilled that our title will be included in the launch of what is sure to be a successful platform.”

    More information about Bloober’s launch title will be revealed this May, including a full announcement.
    Quelle:

    Bin schon gespannt was das wird ^^

  9. #59
    L99: LIMIT BREAKER
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    ....erinnert mich an Sadness für die Wii
    Finds aber genial das Sony mit den "kleinen" schon so früh kooperiert.

    Winter is coming....




  10. #60
    L14: Freak Avatar von Bomberman82
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  11. #61
    L08: Intermediate Avatar von Orgius
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    Gefällt mir nicht ganz so, müsste mich daran gewöhnen. Fand das Menü bei der PSP besser.

  12. #62
    L16: Sensei Avatar von Breaker
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    Jupp, ich werde mich wohl dran gewöhnen müssen. Aber imo war das XMB besser...

  13. #63
    L20: Enlightened Avatar von Katana
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    ich hoffe man kann das gewackel abstellen die buttons verkleinern und am besten noch alles in ordnern einsortieren (bei 20+ spielen wirds sonst sehr schnell unübersichtlich)
    es sollte auch weniger bunt sein (wird einfach kindisch)

    imo ist die gezeigte oberfläche einfach nur nen griff ins klo... hoffe mal sony ändert da noch was bis zum release... bzw. bietet alternativen an

  14. #64
    L19: Mastermind Avatar von Kretshar
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    Hoffentlich liegts am Youtube Video, dass das keine 60 FPS hat.
    27. März 2013- Nintendo Direct!
    erste April-Woche wegen GDC (25.03 - 29.03) möglich!

  15. #65
    L99: LIMIT BREAKER
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    Zitat Zitat von Katana Beitrag anzeigen
    ich hoffe man kann das gewackel abstellen die buttons verkleinern und am besten noch alles in ordnern einsortieren (bei 20+ spielen wirds sonst sehr schnell unübersichtlich)
    es sollte auch weniger bunt sein (wird einfach kindisch)

    imo ist die gezeigte oberfläche einfach nur nen griff ins klo... hoffe mal sony ändert da noch was bis zum release... bzw. bietet alternativen an
    Es wird sicher einige Konfigurationsmöglichkeiten geben, kann mir nicht vorstellen das Sony jedem NGP Besitzer diese Art von Menuführung zumuten möchte. Zumindest die XMB sollte es als "Classic" Oberfläche zur Auswahl geben.

    Winter is coming....




  16. #66
    L16: Sensei Avatar von Breaker
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    Nur wird sich das XMB schlecht über Touch steuern lassen...

  17. #67
    L99: LIMIT BREAKER
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    Gibt sicher genug User welche weiter mit den Tasten navigieren werden - mache ich beim DS/3DS auch normalerweise, geht halt recht fix. Und die XMB zusätzlich für Touchscreens anzupassen scheint jetzt auch nicht so schwierig zu sein, ist halt ein Reihenmenü.

    Winter is coming....




  18. #68
    L16: Sensei Avatar von Breaker
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    Ich hoffe Sony macht das so, ich finde das XMB eigentlich perfekt...

  19. #69
    L20: Enlightened Avatar von Katana
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    so ungeeignet ist das xmb auch nicht... horizontal streichen durch die menüpunkte navigieren und vertikal durch die einzelnen punkte scrollen...
    und tasten kann man ja sowieso verwenden...

    ich hoffe schon das sony das anbietet! das XMB ist auf alle fälle besser wie das oben im video gezeigte...

  20. #70
    L16: Sensei Avatar von Breaker
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    Ja, deswegen sollte Sony das XMB angepasst an den Touchscreen anbieten

  21. #71
    L99: LIMIT BREAKER
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    Marvelous wird dieses Fiskaljahr NGP Titel veröffentlichen

    http://www.mmv.co.jp/common/images/v...setumeikai.pdf

    Winter is coming....




  22. #72
    L15: Wise Avatar von Kamui18
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    falls keiner noch erwähnt hat:

    24.05.11 - Alan Wake-Entwickler Remedy überlegt, Spiele für Nintendo 3DS und Sonys NGP zu entwickeln. Das sagte Executive Vice President Aki Järvilehto von Remedy im Gespräch mit IndustryGamers.com.

    Spiele für diese Plattformen müssten laut Järvilehto allerdings von den jeweiligen Vorteilen der Hardware Gebrauch machen und dürften keinesfalls simple Umsetzungen von iOS-Spielen sein - näher ging er nicht auf etwaige Pläne ein.
    Quelle: GameFront
    Battletag: Kamui18#2118

    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=17050&dateline=130615  7228

  23. #73
    L14: Freak Avatar von SuperTentacle
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    Laut Kojima wird es keine NGP Version von Metal Gear Solid 4 geben! Ob das jetzt ne gute oder ne schlechte Nachricht ist muss jeder selbst entscheiden!^^

    Quelle: http://www.videogameszone.de/Metal-G...3-2011-826602/

  24. #74
    L15: Wise Avatar von Kamui18
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    vielleicht bringt er Zone of the Enders 3 auf die NGP? das wäre cool. ich warte schon lange auf den dritten Teil!
    Battletag: Kamui18#2118

    http://www.consolewars.de/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=17050&dateline=130615  7228

  25. #75
    L14: Freak Avatar von RockyC
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    Heute endet wohl nen Uncharted und allgemeines Vita Embargo.
    Gibt schon paar Screens und es sollen im Laufe des Tages noch mehr Berichte/Material erscheinen.

    Uncharted:


    WipEout2048:


    Unbekannt:


    Super Stardust (?):


    Reality Fighters:


    weitere Bilder:

    Spoiler!


    Uncharted has left the biggest impression on me. At first, the game reminds Tomb Raider – a lot of running, finding ways out, mount climbing, jumping and puzzles. The game has a nice combat gameplay and you never feel a need for another kind of controller, a keyboard or a mouse. For example, your character engages a squad of hostiles and takes cover so when you return fire the pointer is always near one of the hostiles – the game assists you in targeting greatly simplifying the process.

    At some points you can use the touchscreen and the G-sensor in the game: when the character needs to over some logs instead of using the arrows you can scroll through the logs on the screen. Another example: when jumping over pits you can tilt the console a bit while pressing forward and jump to increase the jumping range of your character. The game uses your natural moves – just remember how often you shake the gamepad trying to push your character.

    The graphics is excellent – while I was playing I wasn't paying attention to details like shadows, dynamic lighting, wind in leaves of trees and bushes or models of NPCs. What is important is that all these details actually create a world and you don't notice any flaws that would put you out of picture. Uncharted is a very cinematic game – there are a lot of script scenes and spectacular camerawork, close-ups and panoramas and it all looks very nice or at least it does in the demo I have tried.

    One of the interesting I games I have played but failed to understand is Little Deviants. You play for um… a ball that rolls over countryside without any route or goal while knocking over obstacles and opponents. The absence of any goal is made up by nice graphics and ability to change the landscape. If you press the touchpad on the back the landscape changes getting rougher. This is another example of how the multitouch works here.

    I have also tried Reality Fighters – a funny fighting: you can customize your fighter make a brutal fighter or a manager in suit. You can use pictures as the background for arenas and use photos of people to create opponents.

    WipEout 2048 – an arcade racing with very vivid graphics and a complicated (for me) control system – you not only need to press the right buttons but also tilt and turn the console to get into turns.
    weitere Infos:
    http://www.mobile-review.com/article...y-ngp-en.shtml
    Geändert von RockyC (02.06.2011 um 11:42 Uhr)

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