Tcha, da haben wir es. Kinect war gestern. Der neue Star am Himmel der Bewegungssteuerungen heißt "The Leap". Das ganze ist 100 mal genauer als Kinect, ist jedoch gerade mal so groß wie eine Kaugummi-Packung. Die Abtastrate soll nur unwesentlich unter der eines Touchscreens liegen. Es soll auch keine spürbare Verzögerung geben. Hier der Trailer dazu:
Intel Core i5 2500K - ASUS P8P67 Rev 3.0 - 500 GB HDD - 4 GB DDR3 RAM - MSI GTX 260 OC 896 MB VRAM
--> Battlefield 3 Stats <--
Nicht schlecht. Dafür muss man aber die Hände über dem Teil halten. Funktioniert aber ziemlich gut (wenn da denn nicht getrickst wurde im Video).
das video kommt mir sehr gefaked vor.
wenn es so gut funktioniert, ist es aber endlich das, was man sich mal von kinect versprochen hat.
Kinect funktionierte bei den Vorstellungen auch immer perfekt. Man sollte sich von solchen Videos nicht beeindrucken lassen, erst selber testen bzw. Testvideos unabhängiger Tester sehen.
Naja ist halt ein Promovideo. Klar muss man auf erste Tests warten. Sieht aber schon toll aus
Intel Core i5 2500K - ASUS P8P67 Rev 3.0 - 500 GB HDD - 4 GB DDR3 RAM - MSI GTX 260 OC 896 MB VRAM
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Wenn es so funktioniert wie gedacht, wäre das Teil ein ziemlicher Hammer.![]()
Kann mir schon vorstellen, dass das Teil (fast) so funktioniert. Man braucht dann halt aber immer das Gerät in der Nähe und kann nicht wie bei Kinect etc. 3m entfernt sein.
Ein Core-Game damit durchzuzocken, wäre IMO ein ziemlicher Krampf...
Denoch durchaus beeindruckend...
Wurde wohl schon von unabhängiger Seite getestet und funktionierte wie im Video.
http://www.pctipp.ch/news/hardware/6...saechlich.html
Bring auf jeden Fall mal wieder frischen Wind in die PC Steuerung
Mit kinect kann man es nur bedingt vergleichen da es eben nur einen Kleinen Raum über dem Gerät abtastet und somit auch nur für Fingergesten bzw. alles, was man so in den Fingern halten kann, bisher geeignet zu sein scheint.
Also keine Ganzkörpererkennung.
Aber von der Genauigkeit und vor allem der nicht vorhandenen Verzögerung schon echt dolle.
Soll dazu auch nur 1-2% Rechenzeit einer gängigen CPU verbrauchen.
Jup, funzt wirklich gut!
Kann ich mein Kinect-Müll nun endgültig in die Tonne schmeissen!![]()
kinect hat noch ordentlich luft nach oben
mit einer besseren hardware oder neueren versionen wird sich einiges tun ( sollte es zumindest)
Almost every time I step into a Nintendo thread I feel like I'm stepping into the god damn twilight zone...
Für Spielereien ist es jedenfalls ganz nett! Man kann vieles machen! Z.B. Minority Reportiges abstylen vorm Bildschirm oder seinen Penis in 3D einscannen oder sonstwas!
Aber wie gesagt, für Core-Games ist das ebenso nichts, wie Kinect....
ääääh... falsch. Kinect ist hierfür Grütze, jup. Aber mit der WiiMote bzw, Move kann ich so ziemlich jedes Corespiel sehr gut spielen. Also mit der WiiMote habe ich bei Mariospiele keine Probleme, bei Zelda auch nicht, MarioKart ebenso und Egoshooter à la Metroid funktionieren auch sehr gut,... mal als Beispiele.![]()
Stimmt, dafür sagt die mehr als traurige Bilanz aber genug. Move Totalausfalle, Kinect Totalausfall, lediglich die WiiMote konnte ein paar verzweifelte Nintendo Fanboys hinter sich scharen, kein Wunder hatten diese doch in der laufenden Gen nicht sonderlichen viel zu lachen und mussten sich mit der großen Innovationsbombe Fuchtelsteuerung über den technischen Totalausfall Wii hinwegtrösten.
Wolltest nun einfach mal zum Rundumschlag ausholen oder was zum Thema beitragen? Wie du es schon sagst hat er den Punkt getroffen und der Rest von dir ist Geweine, da dir der Steuerungstyp nicht zusagt.
Der einzige Totalausfall ist Move, was Sony nicht stört..anscheinend... Kinect ist gewöhnungsbedürftig. WiiMote klappt gut und wird als optionale Steuerung beibehalten werden. Microsoft scheint mit kinect auch eine optionale Steuerung anzubieten.
Jeder, der die richtigen Spiele auf der Wii gezockt hat und im Stande ist, sich selbst und andere nicht anzulügen, wird der Wiimote nicht nachsagen können, dass sie nicht für Coregames taugt!
Die üblichen Hater, die schon seit Wii-Release immer wieder die gleiche Grütze predigen nimmt doch diesbezüglich sowieso niemand für voll...
Die Kunst besteht ja nicht darin, die Bewegung im Spiel mit perfekter Präzision und ohne Delay anzuzeigen. Das macht schnell keinen Spaß mehr (man stelle sich vor, in einem Golfspiel ist man am Putten. Aber weil das haptische Feedback fehlt, berührt man den Ball ständig ohne es zu wollen, während man noch am Position finden ist). Den Eindruck hatte ich bei so manchem Move Spiel zum Release.
Die Kunst ist, die beabsichtigte Bewegung des Spielers zu erkennen und entsprechend umzumünzen. Und da ist Kinect auf dem richtigen Weg. Es gab ja vor gar nicht so langer Zeit dieses Patent von Microsoft, die den Spieler an seiner Griffhaltung des Controllers erkennen konnte. Ob dies ein erster Schritt in Richtung Kinect + Controller ist? Die Erkennung der Personen vor dem Sensor funktioniert ja schon ganz gut, und wenn die Konsole dann auch direkt die Controller den Personen zuordnen kann, ohne dass die so nen leuchtenden Gummiball vorne dran haben müssen, ist das auf jeden Fall ein interessanter nächster Schritt.
Nur Rodler kennen eine Lag bei MOVE, fast jeder PS3ler ist was das angeht zufrieden.
Ich hab bis heute diesen lag nicht erlebt.
Relativ uninteressant, ja. Aber die Technologie ansich hätte dennoch soviele Einsatzfelder, die mir spontan einfallen bzw. auch in dem Video demonstriert werden, dass es definitiv ein ziemlicher Hammer wäre. Ich finde beispielsweise auch Kinect hochinteressant, obwohl es zum Spielen IMO nur wenig taugt. Dafür gibt es einige andere Anwendungszwecke, für die das Teil ziemlich genial ist. Ich seh's halt auch mit einem beruflichen Interesse.
Naja im krassen Gegensatz zu Kinect funktioniert die Technik da oben immerhin![]()
WiiU LTD Weltweit 30 - 40 Mio. - Prognose gemacht: März 2013
Next/CurrentGen Power Levels(nach aktuellen Erkenntnissen):
Wii: 12,4 | 360: 325,5 | WiiU: 331,2 | PS3: 348,6 | XBox3: 5.900(?) | PS4: OVER 9.000(!)
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