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Thema: Resident Evil: Revelations [Capcom]

  1. #701
    L16: Sensei Avatar von rickee
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    Zitat Zitat von Nerazar Beitrag anzeigen
    Lohnt sich Mercenaries für die Demo?
    Na also 40€ für eine 3 minütige Demo Wobei, ich könnte da bestimmt 10 Minuten rausholen
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  2. #702
    L12: Crazy Avatar von DarkDevil
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    Nein es lohnt sich nicht, das Spiel ist grausam und die Demo viel zu kurz und hässlich (eine sehr sehr frühe Version des Levels).
    Leih es aus bei einer Videothek.

  3. #703
    L16: Sensei Avatar von rickee
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    Der neue Trailer hat wieder echt Bock drauf gemacht. Finde den 3D-Effekt durchaus gelungen.

    Und (!), Jill schaut wieder mehr aus wie Jill
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  4. #704
    L18: Master Avatar von frames60
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    Zitat Zitat von Nerazar Beitrag anzeigen
    Lohnt sich Mercenaries für die Demo?
    Nicht wirklich Die Demo ist ja wie schon gesagt ziemlich kurz und Mercenaries... na ja. Ganz nett. Aber weiß ja, ich bin Grafik-Fetischist, von daher
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  5. #705
    L14: Freak Avatar von IhrNintendo3DS
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    Zitat Zitat von DarkDevil Beitrag anzeigen
    Nein es lohnt sich nicht, das Spiel ist grausam und die Demo viel zu kurz und hässlich (eine sehr sehr frühe Version des Levels).
    Leih es aus bei einer Videothek.
    Hässlich? Also,ich habe es nicht aber es sieht in den Videos als fantastisch aus? Und auch der 3D Trailer sieht genial aus?
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  6. #706
    L17: Mentor Avatar von DeathSephiroth
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    Zitat Zitat von rickee Beitrag anzeigen
    Jill schaut wieder mehr aus wie Jill
    D.h. hässlich mit kurzen Haaren? In RE:R fand ich sie zum ersten mal gut aussehend...

    Aber dass die Demo häßlich ist, ist absoluter Bullshit sie wird den extremen Erwartungen von vielen hier nicht gerecht, das ist aber auch alles. Sie sieht verdammt gut aus für meinen Geschmack, vor allem für HH.
    Aber nur deswegen RE:M kaufen ist dennoch unratsam ^^


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  7. #707
    L16: Sensei Avatar von Nuker
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    sowohl Mercenaries 3D als auch Revelations gehören im moment zu den bestaussehenden HH spielen die momentan in arbeit sind bzw. existieren. da gabs einen gewaltigen sprung nach oben. wem das immernoch zu wenig ist sollte wohl besser die finger von HHs lassen
    Mein Blog für asiatische Filme:

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  8. #708
    L17: Mentor Avatar von DeathSephiroth
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    Zitat Zitat von Nuker Beitrag anzeigen
    sowohl Mercenaries 3D als auch Revelations gehören im moment zu den bestaussehenden HH spielen die momentan in arbeit sind bzw. existieren. da gabs einen gewaltigen sprung nach oben. wem das immernoch zu wenig ist sollte wohl besser die finger von HHs lassen
    Aber aber Vita!

    Naja wie schon iwo gesagt... mir soll ma einer kommen und behaupten RE:M wäre grafisch so auf der PS2 möglich gewesen...


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  9. #709
    L12: Crazy Avatar von DarkDevil
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    Zitat Zitat von DeathSephiroth Beitrag anzeigen
    Aber aber Vita!

    Naja wie schon iwo gesagt... mir soll ma einer kommen und behaupten RE:M wäre grafisch so auf der PS2 möglich gewesen...

    ich hab glaub zuviel erwartet und ps3/x360 grafik

    weil irgendwie find ich merc grafisch sehr schlecht, vieles wirkt wie so bilder in den texturen, und der boden ist auch ziemlich matschig. aber für 3ds verhältnisse ist es schon gut

  10. #710
    L13: Maniac Avatar von Setzer
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    Ist ja alles richtig-macht diese Abzock-Tour aber nicht wirklich besser. Wenn sie es für die Hälfte verkaufen würden OK aber nicht für 45,-. Das ist einfach ne Frechheit. Diese Mini-Uralt-Demo zu Revelations hätten sie sich auch sparen können-rückt das Spiel nur in ein schlechtes Licht!

    PS: 3D-Effekt ist im Spiel irgendwie quasi nicht existent bzw. sehr unsauber. Bei näherer Betrachtung ist die Texturierung schwach-dennoch siehts insgesamt gut aus(wird ja meist kaschiert). Ein besseres Spiel wirds dadurch aber noch lang nicht....
    Geändert von Setzer (02.07.2011 um 11:52 Uhr)

  11. #711
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    Zitat Zitat von DarkDevil Beitrag anzeigen
    ich hab glaub zuviel erwartet und ps3/x360 grafik

    weil irgendwie find ich merc grafisch sehr schlecht, vieles wirkt wie so bilder in den texturen, und der boden ist auch ziemlich matschig. aber für 3ds verhältnisse ist es schon gut
    Ganz ehrlich das Spiel is so actiongeladen und man ist nur in Bewegung, dass ich gar keine Zeit hab solche Details zu bemerken, geschweige denn zu kritisieren


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  12. #712
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    Wurde mal angekündigt das es nen Koop Modus geben wird? Denn ich hab im Media Markt mal so ein offizelles 3DS Werbeheftchen mitgenommen und bei Resident Evil Revelations steht:

    "Bringen sie sich mit 3D-Effekt und Multiplayer Koop-Modus um den Schlaf!"


  13. #713
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    also ich habs auch, wer den mercs mode in resi4/5 mochte weiss was er kauft... nen spiel mit riesen mercs mode
    (ich hab den in resi4 z.B. geliebt und über 15h. gespielt) daher nu resi M gekauft...

    das spiel wird dieser erwartung voll gerecht (ist sogar deutlich geiler,und umfangreicher)

    von der technik find ich den 3d effekt ok, aber deutlich schlechter wie z.B. Zelda
    ansonsten ist die technik subjektiv gesehen HAMMERGUT!
    das DORF aus resi4 sieht aus wie das dorf auf dem gcn ! was will man mehr... grafikmässig das absolute 3DS vorzeige spiel meiner meinung nach...

    und vom spiel halt nen mercs mode (mit mehr umfang)


    also, jeder der es jetzt verreist... der ist ne NASE! weil man ja genau das bekommt was es verspricht (und mehr)
    wenn ich mariokart kaufe erwarte ich auch kein grandtouriso ...

    man bekommt mehr action und weniger umfang... den schnellen spass für zwischendurch...
    so ist es mit resi M und resi R z.b.


    und vom umfang ist es schon ok... da es ja nen scorespiel ist...



    meine meinung

    ps: würde dem spiel 85% geben, das was es sein will, nen scoreshooter macht es super

  14. #714
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    Pst... eigentlich gehts hier um RE: Revelations und nich um Mercenaries


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  15. #715
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    Mich würds interessieren ob man in Revelations auch in der 3rd Person Ansicht zielen kann... die Ego Perspektive würd mich nach ner Zeit richtig ankotzen...
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  16. #716
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    Naja bei Mercenaries kannst es ja in den Optionen einstellen, aber ich find die Ego doch wesentlich besser^^


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  17. #717
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    Resident Evil: The Mercenaries (available here) looks good and Masachika Kawata of Capcom is confident that Resident Evil: Revelations will look better. He notes they’ve “been working really hard to make sure that when Revelations comes out next year, [it] will really blow people away graphically.” Kawata says this is due to the fact that Mercenaries uses more processing power on enemies on screen than Revelations will and thus they can use that extra power on making the game look better.
    Quelle: http://nintendo3dsblog.com/resident-...ay-says-capcom


  18. #718
    L17: Mentor Avatar von DeathSephiroth
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    Und die Demo bei RE:M sieht ziemlich genauso aus wie M (also super geil ) und das wiederrum heißt, dass das wirkliche RE:R dann absolut fantasionatastisch aussehen wird o.O


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  19. #719
    L20: Enlightened Avatar von Harlock
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    Ist ne sehr einfache Aussage, imo sogar etwas dumm. Die lange Entwicklungszeit, die wichtigkeit des Projekts und die sonst immer hervorgehehobene Erfahrung durch das Entwickeln von Mercenaries haben also nichts damit zu tun, dass das Spiel besser aussehen wird? Imo hat er den Satz nicht wirklich durchdacht Sicher profitiert Revelations durch engere Gebiete, aber imo ists trotzdem allgemein ein anderes Level grafisch, was nicht nur durch ein paar Gegner mehr oder weniger beschrieben werden kann. So oder so, sollen sich ruhig anstrengen

  20. #720
    L18: Master Avatar von frames60
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    Zitat Zitat von DeathSephiroth Beitrag anzeigen
    Und die Demo bei RE:M sieht ziemlich genauso aus wie M (also super geil ) und das wiederrum heißt, dass das wirkliche RE:R dann absolut fantasionatastisch aussehen wird o.O
    Stimmt. Wobei RE:R schon etwas detailliertere Charakter und besseres Bump-Mapping besitzt. Was ich grafisch an RE:M zu bemängeln habe: Die Farbtiefe ist teilweise erschreckend niedrig. Dieses "Lava-Level", das sieht grausig aus, erinnert stellenweise an ein PC Bild mit 256 Farbe. Dazu kommt irgendwie ein "Rastereffekt", kenne ich auch aus einigen PSP-Spielen. Mal schauen wie das bei RE:R am Ende ausschaut. Aliasing ist interessanterweise gar kein Thema, man sieht zwar wie es im 2D-Modus aktiviert wird, aber es stört im 3D-Modus kein bisschen.
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  21. #721
    L18: Master Avatar von squallsdestiny
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    Zitat Zitat von Harlock Beitrag anzeigen
    Ist ne sehr einfache Aussage, imo sogar etwas dumm. Die lange Entwicklungszeit, die wichtigkeit des Projekts und die sonst immer hervorgehehobene Erfahrung durch das Entwickeln von Mercenaries haben also nichts damit zu tun, dass das Spiel besser aussehen wird? Imo hat er den Satz nicht wirklich durchdacht Sicher profitiert Revelations durch engere Gebiete, aber imo ists trotzdem allgemein ein anderes Level grafisch, was nicht nur durch ein paar Gegner mehr oder weniger beschrieben werden kann. So oder so, sollen sich ruhig anstrengen
    Naja, ein Silent Hill 3 setzt sich durch sein enges Szenario mit wenigen Gegner grafisch auch teilweise stark von anderen PS2 Titeln ab, auch von Titel welche gegen Ende der PS2 erschien, wonhingegen SH3 2003 erschien. Und von dem was man bisher von RE:R gesehen hat, ist das Szenario seh gut mit dem von SH3 vergleichbar, und kann entsprechend natürlich aus den vollen schöpfen, was bei einen Resi M oder MGS3 bei der Offenheit nicht möglich wäre.


    http://abload.de/img/ps4awaits2dark5zupey.jpg


  22. #722
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    Zitat Zitat von squallsdestiny Beitrag anzeigen
    Naja, ein Silent Hill 3 setzt sich durch sein enges Szenario mit wenigen Gegner grafisch auch teilweise stark von anderen PS2 Titeln ab, auch von Titel welche gegen Ende der PS2 erschien, wonhingegen SH3 2003 erschien. Und von dem was man bisher von RE:R gesehen hat, ist das Szenario seh gut mit dem von SH3 vergleichbar, und kann entsprechend natürlich aus den vollen schöpfen, was bei einen Resi M oder MGS3 bei der Offenheit nicht möglich wäre.
    RE:R soll aber auch solche offenen Szenen bieten. Wird dann vielleicht nicht ganz so eindrucksvoll aussehen wie die Szenen auf dem Schiff, ab mit Sicherheit trotzdem noch ziemlich gut. Mercenaries sieht ja auch ziemlich gut aus. Capcom hat einfach 'ne ziemlich gute Engine am Start.
    Zitat Zitat von einem renommierten User
    aber am ende hat der calvin natürlich recht.

  23. #723
    L12: Crazy Avatar von DarkDevil
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    Zitat Zitat von FeaRz Beitrag anzeigen
    Mich würds interessieren ob man in Revelations auch in der 3rd Person Ansicht zielen kann... die Ego Perspektive würd mich nach ner Zeit richtig ankotzen...

    ja das stört mich auch, ist besser wenn nicht ego ist.
    aber kann man bestimmt umstellen

  24. #724
    L20: Enlightened Avatar von Harlock
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    Zitat Zitat von squallsdestiny Beitrag anzeigen
    Naja, ein Silent Hill 3 setzt sich durch sein enges Szenario mit wenigen Gegner grafisch auch teilweise stark von anderen PS2 Titeln ab, auch von Titel welche gegen Ende der PS2 erschien, wonhingegen SH3 2003 erschien. Und von dem was man bisher von RE:R gesehen hat, ist das Szenario seh gut mit dem von SH3 vergleichbar, und kann entsprechend natürlich aus den vollen schöpfen, was bei einen Resi M oder MGS3 bei der Offenheit nicht möglich wäre.
    Das ist alles klar, trotzdem ist seine Aussage vereinfacht, als wenn sie durch Mercenaries nichts gelernt hätten im Umgang mit der Hardware, oder als ob das budget und die Entwicklungszeit nichts dazu beitragen würden Ist halt kein Launchtitel (Mercenaries fällt fast noch in den launchzeitraum). Ansonsten gibts wie Calvin es sagt auch nicht nur das Schiff, von einer Stadt am meer über verschneite berge wird es wohl etliche Szenarien geben

  25. #725
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    Zitat Zitat von frames60 Beitrag anzeigen
    Stimmt. Wobei RE:R schon etwas detailliertere Charakter und besseres Bump-Mapping besitzt. Was ich grafisch an RE:M zu bemängeln habe: Die Farbtiefe ist teilweise erschreckend niedrig. Dieses "Lava-Level", das sieht grausig aus, erinnert stellenweise an ein PC Bild mit 256 Farbe. Dazu kommt irgendwie ein "Rastereffekt", kenne ich auch aus einigen PSP-Spielen. Mal schauen wie das bei RE:R am Ende ausschaut. Aliasing ist interessanterweise gar kein Thema, man sieht zwar wie es im 2D-Modus aktiviert wird, aber es stört im 3D-Modus kein bisschen.
    Genau das habe ich auch an der PSP Grafik massiv bemängelt. Schade,dass die Farbtiefe so niedrig ist. War wohl doch nichts mit geiler Grafik in 3D. Und von dem Raster,dass ich nur zu gut in Erinnerung habe,will ich gar nicht anfangen...
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