consolewars

Umfrageergebnis anzeigen: Würdet ihr euch den XBOX360 Nachfolger kaufen?

Teilnehmer
282. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, mich hat die XBOX360 überzeugt!

    198 70,21%
  • Nein, ich bin von der XBOX360 enttäuscht!

    29 10,28%
  • Vielleicht!

    55 19,50%
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Ergebnis 4.951 bis 4.975 von 15835

Thema: Xbox 3

  1. #4951
    L05: Lazy
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    Moin,

    Mal wieder ein paar interessante Stelleangebote rausgesucht, wobei alle auf die Produktion bezogen sind. Die Hinweise auf eine baldige Herstellung der X3 verdichten sich weiter:

    Director, Sustaining Product Engineering, Senior-IEB-MSCIS (795465)
    …
    The responsibilities of this position will be to manage a team of over 15 engineers residing in Redmond Washington. As director of the SPE team, you will be responsible for setting the goals, priorities, as well as the accountable metrics to be used by your team to ensure that all of the supported products PE is responsible for will meet their business objectives. These business objectives will include (but are not limited to), successfully launching of the products into production, the field performance of the product once released, the repair effectiveness on returned units as well as developing the cost reduction / risk mitigation plans for the products in production. SPE is also the key interface into the new product develop activities within the MSCIC manufacturing organization. Your team will be required to understand the product, it’s critical components, functional attributes, process, and test procedures. In addition, all returned consoles will need to be root caused to defect and corrective actions put in place as appropriate. Another key deliverable from the team is to develop the detailed repair processes both in the initial production and on returned products. This will include the architecting of the repair system, the development / identification of the debug / repair tools, and the initial debug / repair actions needed in the manufacturing sites.
    …
    As the group responsible for understand the root cause of the field returns, the successful candidate will require effective management and problem solving techniques as well as being able to set the pace of the team and give guidance and advice on whether or not the root cause is being identified and fixed appropriately.
    …

    UX Industrial Design, Principal-IEB (790729)

    The IEB Design team is a multidisciplinary team whose charter is to design world-class end-to-end experiences that are desirable, thoughtful, consistent, and easy-to-use across Microsoft’s entertainment and mobile businesses. Our goal is to ensure full integration of brand, industrial design, user interface, graphic design, usability, and business strategy.

    Primary Responsibilities
    You will be responsible for developing and delivering rich experience-led design solutions to the market through detailed industrial design process, complex 3D surfacing and form development, integration and refinement with engineering, and successful project management into production. This position will require a hands-on collaborative person who will build strong partnerships across Design, Engineering, Planning, and Research, to deliver innovative end to end solutions.

    Requirements include: BS with a minimum of 10 years of industrial design, product design, and/or mechanical engineering experience within a product design organization. The position requires a strong knowledge and skillset in all phases of industrial design product development as well as deep technical knowledge around injection molding, high-volume metal fabrication processes, materials and other manufacturing processes. Experience in a product development consulting environment is highly desirable. Key personal competencies and qualities of the ideal candidate are: galvanizing presentation and communication abilities, demonstrated leadership skills, and the ability to lead multidisciplinary project teams in developing smart, elegant solutions to complex design problems.

    Requirements
    …
    • A strong portfolio demonstrating breadth and creativity in successful product design, versatility with design and rapid prototyping tools and methods, and a strong understanding of design and creative process is required.
    …
    • Deep knowledge in materials and manufacturing processes common to the consumer electronics industry.
    • Experience developing and managing relationships with internal and external partners including suppliers, technical alliances, and key customers or clients.
    • Experience in designing consumer electronics devices and implementing innovative materials and manufacturing is a key consideration
    . Proven ability to innovate within and extend current technology through design.
    …
    Technical Program Manager, Principal-IEB-MSCIS (796853)

    Purpose:
    Provide Operations, Technical support and innovation required to assure best in class manufacturing/repair operation worldwide. Provides technical leadership to worldwide manufacturing in support of continuous process improvement and new operation startup. Establish and lead a project plan that covers; production & repair, process implementation, process maintenance and test process, owns worldwide manufacturing process and leads manufacturing engineers group.

    As the Principal Technical Program Manager (TPM) team within the Interactive Entertainment Business (IEB) Division of Microsoft, the successful candidate will be responsible for implementing IEB manufacturing strategy to drive the supply base towards Best in Class Manufacturing practices.

    This position’s core focus is managing large projects/programs, implement manufacturing projects at the assigned suppliers and it requires effective collaboration with a variety of peer groups across the organization, including, but not limited to, Procurement, Product Development, Finance, Supply Chain, Compliance, Manufacturing Test and Quality, etc…

    …
    Core Job Responsibilities:
    Implementation of the IEB Manufacturing Strategy, lead a team of technical resources or leverage SME from other teams to drive actions through internal functional groups and suppliers to attain:
    - New factory/process implementation
    - Continuity of supply during the project implementation
    - Product quality while lead the project (before to hands on to sustaining team)
    - Achieve end to end Process Yield target establish for process phases
    - Product and Social Compliance
    - Supply base strategy development
    - Factory Management
    - Statement of Work Management (responsible for contracts compliance management with suppliers)
    - Manufacturing Processes & Tools Development & Implementation in support of Operational Excellence
    - Capacity and resource management to ensure production meets project ramp plan
    - Project/program cost management
    - Standardize manufacturing process across all sites
    …
    - Provides backup support for all mfg eng worldwide, assist on new product launch schedule

    Software Development Engineer-IEB-MSCIS (796847)

    …
    The Manufacturing Test Engineering (MTE) team is responsible for ensuring the production quality of the XBOX 360, Kinect, and other Hardware programs with the use of our Test suite framework and our Test Control System (TCS). The MTE Test suite manages the manufacturing process by running a battery of tests at each stage of production and collecting detailed test result information about each and every device. The data is uploaded via the TCS system for additional processing, review and achieving to determine whether a specific device is ready to ship to a customer and the info is also used to make critical business decisions, ongoing product quality improvements, and essential cost reductions.

    …
    Primary responsibilities of this position will include:
    …
    - Developing the verification specifications and hardware testing methodology that will be used during manufacturing.
    - Developing the manufacturing software, owning the entire lifecycle from design and specification, to implementation on the factory floor, to continuing to monitor its performance over time.

    …

    Preferable Qualifications:

    …
    - Experience specifying and developing robust Application Programming Interfaces (API’s).
    - Experience with Agile software development practices.
    - Experience working within a hardware manufacturing environment.
    …

    Am interessantesten an der Umfrage, sofern sich stimmen sollte, ist neben der Tatsache, dass die Entwicklung von X3 Spielen in großem Umfang nun „offiziell“ bestätigt wurde, der Fakt, dass viele Entwickler den Support nach 2013 einstellen wollen. Dies kann ja nur bedeuten, dass wir mit großer Wahrscheinlichkeit spätestens 2013 eine neue X3 und PS4 sehen könnten.
    Dennoch glaube ich weiterhin nicht, dass MS morgen die Katze aus dem Sack lässt .

    @ mogry/Mell@ce: Mein Beitrag war lediglich als Ergänzung zu den Einträgen im neogaf gedacht, in dem es ja ebenfalls explizit um die Leistung der WiiU im Vergleich zu X3/Durango ging. Von daher verstehe ich nicht, weshalb mein Beitrag als derart unpassend angesehen wird.
    Geändert von DoobieBrother88 (03.06.2012 um 19:07 Uhr)

  2. #4952
    L13: Maniac Avatar von PlayerOne
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    Zitat Zitat von TheCounter Beitrag anzeigen
    Korrekt.

    Die SPEs haben viele Grafikberechnungen übernommen da die GPU zu Leistungsschwach ist um alles zu berechnen. Daher liegen beiden Konsolen in etwa gleichauf mit der Leistung und die Spiele nehmen sich grafisch so gut wie nichts.

    Bei den neuen Konsolen könnte sich das allerdings ändern. Sony wird wohl nicht mehr auf CELL setzen und Microsoft setzt wohl auf Multi-Core-Design (8 physikalische Cores + 8 Virtuelle).
    ohne scheiss was willst in einer konsolle mit theoretischen 16 kernen?

    da sollte ms die gelder lieben in schneller ram ddr5 oder gpu stecken
    könnt mir eher vorstellen das ms zwei gpu in eine chip stecket

    denn nach wie vor ist der gpu das wichtigste wenn um spiele geht, der cpu spielt da eher ne nebenrolle
    nur wenn ms alles in die cpu steckt kommt da wieder sowas raus wie die ps3 auf dem blatt woo in der praxis meeh

    Almost every time I step into a Nintendo thread I feel like I'm stepping into the god damn twilight zone...

  3. #4953
    L13: Maniac Avatar von Konsolenbaby
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    Zitat Zitat von DoobieBrother88 Beitrag anzeigen
    @ mogry/Mell@ce: Mein Beitrag war lediglich als Ergänzung zu den Einträgen im neogaf gedacht, in dem es ja ebenfalls explizit um die Leistung der WiiU im Vergleich zu X3/Durango ging. Von daher verstehe ich nicht, weshalb mein Beitrag als derart unpassend angesehen wird.
    Das hier ist aber der reine X3 Thread.
    Eine Aussage, die nur beinhaltet, dass die UE4 nicht auf der Wii-U laufen soll, hat hier also wirklich nichts zu suchen.
    Wir haben lediglich darauf hingewiesen, und das doch nicht zu barsch oder

  4. #4954
    L12: Crazy Avatar von TheCounter
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    Zitat Zitat von player one Beitrag anzeigen
    ohne scheiss was willst in einer konsolle mit theoretischen 16 kernen?
    Heutige Games sind sowieso schon meist auf Multi-Core-CPUs ausgelegt.

    Zitat Zitat von player one Beitrag anzeigen
    könnt mir eher vorstellen das ms zwei gpu in eine chip stecket
    Unwahrscheinlich. Wenn dann zwei Mid-End GPUs ala GTX560.

    Allerdings macht es dann mehr Sinn einfach eine etwas abgeänderte High-End GPU mit ausreichend eDRAM zu nehmen.

    Zitat Zitat von player one Beitrag anzeigen
    denn nach wie vor ist der gpu das wichtigste wenn um spiele geht, der cpu spielt da eher ne nebenrolle
    Das stimmt nicht. Dir nützt die beste GPU der Welt nichts, wenn du keine entsprechende CPU besitzt.

    Zitat Zitat von player one Beitrag anzeigen
    nur wenn ms alles in die cpu steckt kommt da wieder sowas raus wie die ps3 auf dem blatt woo in der praxis meeh
    Wer sagt das MS alles in die CPU steckt?

    Heimkino: LG 55" LED-LCD-TV, Topfield 7700HSCI, Teufel System 5 THX @ Denon AVR 2113
    Konsolen: Xbox 360 Slim, Nintendo Wii, Playstation 3 Slim
    HTPC: Intel Core i3-2100T, 4GB DDR3, Asus P8H67-M Pro, BeQuiet StraigtPower 400W, 60GB OCZ Vertex 3 SSD, Sapphire Radeon HD6450, 4TB Western Digital Caviar Green, Antec Fusion Remote Black
    PC: Intel Core i5-3570K @ 4.5GHz (Watercooled), EVGA GeForce GTX 670 FTW (Watercooled), 8GB DDR3 Corsair, AsRock Z77 Extreme4, Tagan 450W NT, 120GB Crucial M4 SSD

  5. #4955
    L14: Freak Avatar von Xenob1te
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    Zitat Zitat von TheCounter Beitrag anzeigen

    Wer sagt das MS alles in die CPU steckt?

    denke ich auch , man hatte ja ein gutes beispiel bei der ps3 und 360 gehabt

  6. #4956
    L13: Maniac Avatar von Konsolenbaby
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    Zitat Zitat von player one Beitrag anzeigen
    ohne scheiss was willst in einer konsolle mit theoretischen 16 kernen?

    da sollte ms die gelder lieben in schneller ram ddr5 oder gpu stecken
    könnt mir eher vorstellen das ms zwei gpu in eine chip stecket

    denn nach wie vor ist der gpu das wichtigste wenn um spiele geht, der cpu spielt da eher ne nebenrolle
    nur wenn ms alles in die cpu steckt kommt da wieder sowas raus wie die ps3 auf dem blatt woo in der praxis meeh
    Du kannst davon ausgehen, dass MS bei acht Jahren Entwicklungszeit, schon ein ausgewogenes System auf die Beine stellen wird. An 16 Kerne für die CPU glaube ich zwar auch nicht, aber manchmal sind eine größere Anzahl von weniger komplexen Kernen, was das Preis/Leistungsverhältnis angeht, für bestimmte Anwendungen günstiger als eine geringere Anzahl komplexer Kerne.

  7. #4957
    L18: Master Avatar von squallsdestiny
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    Zitat Zitat von Konsolenbaby Beitrag anzeigen
    Der Cell wird aber in der PS3 primär für das genutzt, wofür normalerweise die GPU zuständig ist.
    Nein, Hauptzuständigkeit des Cell bleiben natürlich Berechnungen für welche eine CPU auch zuständig ist, und Berechnungen für Animationen und Physik kann er besser beschleunigen als eine normale PPE des PowerPC. Von wirklich radikalen Lösungen, bei den das Partikelsystem, Post Processing, Simulation von Procedual Texures, SSAO, Volumetic Lighting oder Deffered Rendering/ Lighting etc auf die SPEs ausgelagert wird, lassen Devs bei Multiplatformgames zu Großteil die Finger, mit wenigen Ausnahmen. Das Verhältnis wurde sich natürlich ändern, wenn die Gen noch eine Ecke laufen wurde. Es ist halt ein tiefer Eingriff in den Gamecode, welcher ja auch für 360 und PC geschrieben wird.
    Der Cell ist bei der PS3 Entwicklung generell nicht mehr die Herausforderung, da ist der RAM und die Synchronisierung zwischen den Pools die größere Herausforderung. Es ist auch falsch zu sagen, dass Cell nicht für Spiele geeignet wäre, er kann viele Berechnungen sehr gut beschleunigen, auch typische CPU Berechnungen. Problematisch zu Anfang war nur den Code für diese, welche in Vergangenheit für "konventionelle" CPU geschrieben wurde, nun auf den SPEs lauffähig zu bekommen.


    http://abload.de/img/ps4awaits2dark5zupey.jpg


  8. #4958
    L13: Maniac Avatar von Konsolenbaby
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    Zitat Zitat von squallsdestiny Beitrag anzeigen
    Nein, Hauptzuständigkeit des Cell bleiben natürlich Berechnungen für welche eine CPU auch zuständig ist, und Berechnungen für Animationen und Physik kann er besser beschleunigen als eine normale PPE des PowerPC. Von wirklich radikalen Lösungen, bei den das Partikelsystem, Post Processing, Simulation von Procedual Texures, SSAO, Volumetic Lighting oder Deffered Rendering/ Lighting etc auf die SPEs ausgelagert wird, lassen Devs bei Multiplatformgames zu Großteil die Finger, mit wenigen Ausnahmen. Das Verhältnis wurde sich natürlich ändern, wenn die Gen noch eine Ecke laufen wurde. Es ist halt ein tiefer Eingriff in den Gamecode, welcher ja auch für 360 und PC geschrieben wird.
    Der Cell ist bei der PS3 Entwicklung generell nicht mehr die Herausforderung, da ist der RAM und die Synchronisierung zwischen den Pools die größere Herausforderung. Es ist auch falsch zu sagen, dass Cell nicht für Spiele geeignet wäre, er kann viele Berechnungen sehr gut beschleunigen, auch typische CPU Berechnungen. Problematisch zu Anfang war nur den Code für diese, welche in Vergangenheit für "konventionelle" CPU geschrieben wurde, nun auf den SPEs lauffähig zu bekommen.
    Der Cell ist für Spiele suboptimal. Zumal die Kombo Cell/RSX ein wesentlich schlechteres Preis/Leistungsverhältnis besitzt als Xenon/Xenos.
    Und auch Multispiele neueren Datums nutzen alle Teile des Cells zur zusätzlichen GPU unterstützung. Ohne hätte ein Multititel auf der PS3 überhaupt keine Chance mehr gegen die 360 Version.
    BF3 nutzt laut Entwickler 100% des praktisch möglichen beim Cell. Davon mehr als die Hälfte zur GPU Unterstützung.
    Und am Ende gibt es bis auf Nuancen keinen Unterschied zur 360 Version.

  9. #4959
    L18: Master Avatar von squallsdestiny
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    Zitat Zitat von Konsolenbaby Beitrag anzeigen
    Der Cell ist für Spiele suboptimal. Zumal die Kombo Cell/RSX ein wesentlich schlechteres Preis/Leistungsverhältnis besitzt als Xenon/Xenos.
    Und auch Multispiele neueren Datums nutzen alle Teile des Cells zur zusätzlichen GPU unterstützung. Ohne hätte ein Multititel auf der PS3 überhaupt keine Chance mehr gegen die 360 Version.
    BF3 nutzt laut Entwickler 100% des praktisch möglichen beim Cell. Davon mehr als die Hälfte zur GPU Unterstützung.
    Und am Ende gibt es bis auf Nuancen keinen Unterschied zur 360 Version.
    Und Criterion nutzt den Cell überhaupt nicht für Grafikberechnungen, da kannst du auch mal nach den Unterschieden suchen.
    Spoiler!


    Es geht auch nicht um Nutzen oder nichtnutzen, sondern in welchen Verhältnis, und hier ist deine Aussage, dass er primär zur Grafikberechung genutzt wird, schlicht nicht korrekt.
    Man sollte hier auch nicht vergessen, dass MS Xenon nicht so günstig bekommen, wenn es Cell nicht gegeben hätte, immerhin ist die PPE, welche es in der 360 als Dreierpack gibt, nichts anderes als der Steuerungsprozessor des Cells, nur dass dieser Teil nie für aufwendige Berechnungen geschaffen wurde. Und so wie du sagst, das Preis/ Leistungsverhältnis von Xenon wäre gegenüber Cell besser, kann man auch sagen dass das Preis/Leistungsverhältnis von Cell besser ist, nur in seiner Leistungsklasse, in die Xenon gar nicht erst kommt. Übrigens ist auch Xenon für Spiele suboptimal
    Geändert von squallsdestiny (03.06.2012 um 23:01 Uhr)


    http://abload.de/img/ps4awaits2dark5zupey.jpg


  10. #4960
    L14: Freak Avatar von Hazuki
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    Es geht immernoch um das Preis/ Leistungsverhältnis von CPU & GPU zusammen und da braucht man nun wirklich niemmanden was vor machen, dass die Cell+RSX Kombo dem Xenon+Xenos Gespann das Nachsehen hat.

    PS: Die einzige Gemeinsamkeit zur Cell PPE ist die In-Order-Pipeline das wars auch schon. Der Rest ist klare Eigenzüchtung was mit der PPE des Cells nichts gemein hat
    Geändert von Hazuki (03.06.2012 um 22:55 Uhr)
    <a href=http://www.directupload.net/file/d/900/Bj5HjGNt_jpg.htm target=_blank><a href=http://www.directupload.net/images/061203/temp/Bj5HjGNt.jpg target=_blank>http://www.directupload.net/images/0...p/Bj5HjGNt.jpg</a></a>

  11. #4961
    L18: Master Avatar von squallsdestiny
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    Zitat Zitat von Hazuki Beitrag anzeigen
    Es geht immernoch um das Preis/ Leistungsverhältnis von CPU & GPU zusammen und da braucht man nun wirklich niemmanden was vor machen, dass die Cell+RSX Kombo dem Xenon+Xenos Gespann das Nachsehen hat.
    Das hat er sich ja erst im nachhinein aus den Finger gezogen, wie auch die Aussage, Cell hätte gegenüber dem RSX die hälfte der GPU Leistung

    Zitat Zitat von Hazuki Beitrag anzeigen
    PS: Die einzige Gemeinsamkeit zur Cell PPE ist die In-Order-Pipeline das wars auch schon. Der Rest ist klare Eigenzüchtung was mit der PPE des Cells nichts gemein hat
    Glaube ich nicht, ist beides der gleiche Schmodder
    Das wurde sich auch mehr mit der IBM Aussage decken.
    Geändert von squallsdestiny (03.06.2012 um 23:05 Uhr)


    http://abload.de/img/ps4awaits2dark5zupey.jpg


  12. #4962
    L14: Freak Avatar von Hazuki
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    Zitat Zitat von squallsdestiny Beitrag anzeigen


    Glaube ich nicht, ist beides der gleiche Schmodder
    Das wurde sich auch mehr mit der IBM Aussage decken.
    Gott bewahre, dann hätte die X360 wirklich Probleme gehabt ...

    Wie dem auch sei, das ist Vergangenheit hier gehts um die Zukunft.
    <a href=http://www.directupload.net/file/d/900/Bj5HjGNt_jpg.htm target=_blank><a href=http://www.directupload.net/images/061203/temp/Bj5HjGNt.jpg target=_blank>http://www.directupload.net/images/0...p/Bj5HjGNt.jpg</a></a>

  13. #4963
    L14: Freak Avatar von Bomberman82
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    Leute schaut euch mal dieses hübsche Ding mal an.

    http://www.geeky-gadgets.com/awesome...od-01-07-2011/
    Du sagst du liebst den Regen, aber benutzt einen Regenschirm. Du sagst
    du liebst die Sonne, aber bleibst im Schatten wenn sie scheint. Du sagst
    du liebst den Wind, aber schließt das Fenster wenn er weht. Deshalb
    habe ich Angst, wenn du sagst, dass du mich liebst.


    ♥Bob Marley♥

  14. #4964
    L04: Amateur Avatar von Whizzkid
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    Ganz klar JA ...

  15. #4965
    L13: Maniac Avatar von Konsolenbaby
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    Zitat Zitat von Hazuki Beitrag anzeigen
    Es geht immernoch um das Preis/ Leistungsverhältnis von CPU & GPU zusammen und da braucht man nun wirklich niemmanden was vor machen, dass die Cell+RSX Kombo dem Xenon+Xenos Gespann das Nachsehen hat.

    PS: Die einzige Gemeinsamkeit zur Cell PPE ist die In-Order-Pipeline das wars auch schon. Der Rest ist klare Eigenzüchtung was mit der PPE des Cells nichts gemein hat
    Ne das stimmt schon.
    Die PPE Einheit des Cell ist (fast) identisch mit einem 360 Kern. Die Kerne der 360 GPU haben ggü. dem PPC des Cells aufgebohrte Altivec Einheiten.

  16. #4966
    L20: Enlightened Avatar von Cortana
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    Hmmm, wird wohl nichts aus 2013. Die aktuelle Strategie mit der Verlängerung des Lebenszyklus der Xbox360 passt da überhaupt nicht ins Bild.

    Schade!

    PSN: CortanaXB
    Xbox Live: CortanaXB
    Steam: stiffe77
    Origin: CortanaXB

  17. #4967
    L09: Professional Avatar von Warlegend
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    Gerade von der Ubisoft-PK
    Könnten wir es hier vllt. mit vorläufigen Controllern eines NextBox DevKits zu tun haben? So sehen die Bumper eines normalen 360 Pads nicht aus, außerdem ist es ein wenig dünner. Oder hat Ubisoft einfach nur billige Drittherstellerpads benutzt
    WAITING FOR: Dragon Age III: Inquisition, Mass Effect, The Witcher III: Wild Hunt, Metal Gear Solid: Ground Zeros


  18. #4968
    L03: Novice
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    Das isn Wii U Controller!

  19. #4969
    L13: Maniac Avatar von HopperRapper
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    Zitat Zitat von fettnosn Beitrag anzeigen
    Das isn Wii U Controller!
    Aha, und seit wann hat der WiiU Controller bunte Knöpfe ? Oh man. Außerdem sind die Plattformen bestätigt. PS3, Xbox 360 und PC. Nix WiiU

    Intel Core i5 2500K - ASUS P8P67 Rev 3.0 - 500 GB HDD - 4 GB DDR3 RAM - MSI GTX 260 OC 896 MB VRAM
    --> Battlefield 3 Stats <--

  20. #4970
    L13: Maniac Avatar von PlayerOne
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    Zitat Zitat von HopperRapper Beitrag anzeigen
    Aha, und seit wann hat der WiiU Controller bunte Knöpfe ? Oh man. Außerdem sind die Plattformen bestätigt. PS3, Xbox 360 und PC. Nix WiiU
    ich hätte eher gesagt sein wann sind di knöpfe über dem 3d stick aber würde eher von einem dritt hersteller ausgehen

    aber was den controller von nin angeht meint ihr nin wird da verklagt wie diese hier
    http://uk.xbox360.ign.com/articles/108/1081673p1.html
    ms hat ja einige patente drauf laufen

    Almost every time I step into a Nintendo thread I feel like I'm stepping into the god damn twilight zone...

  21. #4971
    L20: Enlightened Avatar von Dingo
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    360 pad mit kabel!?
    http://www.consolewars.eu/messageboard/image.php?type=sigpic&userid=11001&dateline=119893  6860

  22. #4972
    L13: Maniac Avatar von HopperRapper
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    Ne, das 360 Pad mit Kabel sieht anders aus. Schau mal genau. Das 360 Pad glänzt hinten und ist viel schmaler

    Intel Core i5 2500K - ASUS P8P67 Rev 3.0 - 500 GB HDD - 4 GB DDR3 RAM - MSI GTX 260 OC 896 MB VRAM
    --> Battlefield 3 Stats <--

  23. #4973
    L09: Professional Avatar von Warlegend
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    Schade! Aber die Hoffnung starb zuletzt... heute morgen ^^
    WAITING FOR: Dragon Age III: Inquisition, Mass Effect, The Witcher III: Wild Hunt, Metal Gear Solid: Ground Zeros


  24. #4974
    L08: Intermediate
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    Ich gehe nicht davon aus das die neue Xbox vor Ende 2014 erscheint...
    Hauptsache Kinect und überflüssige Sachen (Sportsender, Smartglass und XboxMusic) die bis auf ein paar Amis kein Mensch benutzten wird

  25. #4975
    L16: Sensei
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    vor ende 2014 ?
    klar


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