viel eindrucksvoller sind videos.
wie die da auf den pads rumfingern muss ist furchtbar
und die fatale weitsicht kommt da auch erst sehr gut ruber
eizig allein das chara modell sieht da echt gut aus
viel eindrucksvoller sind videos.
wie die da auf den pads rumfingern muss ist furchtbar
und die fatale weitsicht kommt da auch erst sehr gut ruber
eizig allein das chara modell sieht da echt gut aus
SMG = mc�
http://www.videogameszone.de/Nintend...huellt-751302/
Auflösung oberer Bildschirm: 800x240 (400 Pixel für jedes Auge während 3D-Spiel)
Auflösung unterer Bildschirm: 320x240
Es ist doch auch absolut irrsinniger Blödsinn, dass Nintendo einen höher aufgelösten Topscreen hätte einbauen sollen. Denn man muss bedenken, dass der Topscreen die doppelte horizontale Auflösung gegenüber einem 2D-Bildschirm haben muss und auch gegenüber der Vertikalen die doppelte Pixeldichte. Und achthundert Pixel auf die schmale Breite des 3DS-Bildschirm sind schon eine ganze Menge, ich würde mich nicht wundern, wenn in der Horizontalen die Pixeldichte des 3DS-Displays größer ist als die horizontale Pixel-Dichte des größeren NGP-Displays (ich bin mir sogar ziemlich sicher, dass dem so ist).
Und wenn dann in der Horizontalen eben nicht mehr als achthundert Pixel gehen (über 1000 Pixel in der Horizontalen auf dem kleinen Bildschirm wären enorm hoch und das wäre dann so ziemlich die höchste Pixeldichte auf dem Markt), dann kann man wegen dem Bildseitenverhältnis halt in der Vertikalen nicht mehr als 240 Pixel verstauen.
Zu deutsch: Nintendo hatte gar keine großartig andere Wahl. Sie hätten höchstens ein Display mit der horizontalen Pixeldichte eines iPhone 4 verwenden können, das wäre aber auch gar kein sooo großer Sprung mehr gewesen, weshalb es dann wegen 3D in der Vertikalen auch nicht viel mehr als 240 Pixel gewesen wären.
Rechenbeispiel: Hätte Nintendo in der Vertikalen 480 Pixel (immer noch weniger als bei NGP, aber das hat ja auch ein weit größeres Display; die Pixeldichte des NGP-Displays ist weit, weit, weit, weit geringer als die des iPhone 4) haben wollen, so hätten sie in der Breite 1600 Pixel haben müssen. Mir ist nicht bekannt, dass es so einen Bildschirm in der Größe überhaupt in irgend' einem Gerät gibt. Zumal das dann extremst teuer wäre.
Geändert von PhazonGC (08.02.2011 um 20:47 Uhr)
blue ray war nicht reif, deswegen hat die ps3 600$ gekostet
die 360 war nicht reif sonst hätte es keinen RoD Overkill gegeben
Aber den 3DS hatte keiner von uns in den Händen.
Bisher war es bei PSP und PS3 eher so das sie überlegene Technik zu früh und zu teuer auf den Markt geschmissen hat.
SMG = mc�
Genau, und weil die Technik noch nicht reif ist, verbaut Sony autostereoskopische Displays in anderen Geräten (Kameras o.ä.)
Man hat den Trend im Videospielsektor halt schlicht verpennt, während Nintendo schon seit 25 Jahren an stereoskopischem 3D und seit bald 20 Jahren an autostereoskopischem 3D im Videospielsektor arbeitet.
Lese und verstehe das hier:
http://www.consolewars.de/messageboa...=1#post3574920
Dann siehst du, dass Nintendo so ziemlich das Bestmögliche verbaut hat.
Sehr gut erklärt. Die wenigsten bedenken, dass das Display nativ 800 Pixel in der Breite bereitstellt. Es ist ein 3D Display und das lässt sich mit einem normalen LCD/OLED Display keineswegs vergleichen.
@Marodu
Jedes Auge sieht 400 eigenständige Pixel in der Breite, daher sind es insgesamt 800 Pixel in der Breite.
Weil du meinen Post lesen sollst
Der Link springt automatisch zu dem.
Rechenbeispiel: Hätte Nintendo in der Vertikalen 480 Pixel (immer noch weniger als bei NGP, aber das hat ja auch ein weit größeres Display, die Pixeldichte des NGP-Displays ist weit, weit, weit, weit geringer als die des iPhone 4) haben wollen, so hätten sie in der Breite 1600 Pixel haben müssen, mir ist nicht bekannt, dass es so einen Bildschirm in der Größe gibt. Zumal das dann extremst teuer wäre.
Geändert von PhazonGC (08.02.2011 um 20:42 Uhr)
Die Bildauflösung ist ein umgangssprachliches Maß für die Bildgröße einer Rastergrafik. Sie wird durch die Gesamtzahl der Bildpunkte oder durch die Anzahl der Spalten (Breite) und Zeilen (Höhe) einer Rastergrafik angegeben.
es ist gängige konvention bildschirme mit ihre pixelanzahl anzugeben. sieht man an jeder verdammten werbetafel für bildschirme und handies.
du kannst dich nicht rausreden, ein typischer FAIL
habe ich irgendwie spiele angedeutet ? habe ich irgendwie spaß angedeutet ? oder irgendwas ähnliches ?
ich hab mich ganz klar auf auf die technick begrenzt und was richtig gestellt.
die von dir behaupteten intentionen kannst du erstmal beiseite lassen
Etwas mehr Niveau bitte!
Also. Ich denke rein Lineuptechnisch wirds so aussehen:
3ds -> viele japanische Titel
NGP -> viele westliche Titel
mensch.
du hast darauf geantwortet das jemand die auflösung des 3ds als hoch bezeichnete, dafür das er einen kleinen bildschirm bietet.
er hat auflösung eben nicht als reine pixelmenge verstanden.
du hast aber, wie dein vergleich zwischen wii und 3ds impliziert, das ganze etwas falsch verstanden.
deal with it 8)
zumal wir hier ja über die qualität der screens diskutieren ist ein vergleich zur größe des screens unabdingbar.
klar die psp2 ist da besser.
aber eben nicht wie du implizieren wolltest 8 mal oder ähnliches.
RWA hat es ganz gut dargestellt
5" Diagonale macht etwa 6,16cm x 11,1cm => bei einer Auflösung von 966x544 ergibt das 7685,5 px / cm^2
3DS oberer Screen:
etwa 3,52" Diagonale macht etwa 4,34cm x 7,81cm => bei einer Auflösung von 2x400x240 ergibt das 5664,5 px / cm^2
Geändert von lexxil (08.02.2011 um 21:00 Uhr)
SMG = mc�
3DS Pixeldichte (Topscreen): 237 ppi
NGP Pixeldichte: 221 ppi
iPhone4 Pixeldichte: 326 ppi
DS Lite Pixeldichte: 107ppi
PSP GO Pixeldichte: 145 ppi
ppi = Pixel pro Zoll (2,54cm)
Naja. Ich seh halt nur, dass große japanische Marken wie Persona und SMT als Lineup angekündigt sind und beim NGP haben wir doch bisher nur Killzone und Uncharted gesehen, westliche Marken.was prinzpiell keinen sinn macht, da die psp seit jahren in japan abgeht und im westen tot, tot, tooot ist. bzw. der 3ds scheinbar im wetsen besser supportet wird als sein vorgänger.
Aufm 3ds sind hingegen schon Sachen wie Inazuma Eleven, Persona, SMT, Etrian Odyssey, Kingdom Hearts, MM Legends, Phoenix Wright, Tales of und Love Plus. Seh halt bisher im Lineup viele "japanische" Titel.
Wenn ich mir z.B. auch Atlus PSP-Lineup und deren DS-Lineup vergleiche, scheint sich Atlus bei HH auf Nintendo eingespielt zu haben, denn für die PSP seh ich da nicht gerade viele erfolgreiche Neuentwicklungen.
Könnte auch sein, dass es diese HH-Gen viele Multititel geben wird. Time will tell.
Naja.
OLED sieht dafür einfach unfassbar geil aus.
Vergessen hier einige.
Hat das mal eine in Aktion gesehen?
Das ist echt eine Augenweide.
Und so groß wie er bei der NGP ist, da bin ich echt verdammt gespannt
SMG = mc�
Lesezeichen