consolewars
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Thema: kastrierte Spiele durch Konsolenversion

  1. #151
    L13: Maniac Avatar von P4inkiller
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    um mal etwas klahrzustellen: mehr ram bedeutet mehr daten in den direkten zwichenspeicher dies bedeutet schnellere zugriffszeiten und weniger umherschieben von daten was sich wiederum (unter anderem) auch auf die frames auswirkt


  2. #152
    L14: Freak
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    ram spielt eine sehr untergeordnete rolle beim thema "frames ins spielen".

    die schwankung wird evtl. geglättet. ab einem bestimmten punkt hat der ram überhaupt keinen einfluss mehr auf die framerate. dann werden maximal die ladezeiten kürzer.

    cpu und grafikkarte haben immer direkte auswirkungen auf die frame-zahl.

  3. #153
    L12: Crazy Avatar von radianc3
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    Kommt wohl aufs Spiel an und wieviel RAM man hat oder auch nicht hat. Wenn nen Rechner so wenig RAM hat dass er wirklich so ziemlich alles dauerhaft auf die Platte auslagern muss würde ich schon sagen, dass die FPS dadurch leiden.
    Edellounge - Simply the best!


  4. #154
    L13: Maniac Avatar von HughJass
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    Zitat Zitat von MasterPhW Beitrag anzeigen

    Am Beispiel von Half Life 2 sieht man, wie man es eher machen sollte: Spiel entwickeln und irgendwann dann von irgend nen Team porten lassen. Diejenigen, die es bevorzugen auf Konsolen zu spielen kaufens doch eh.
    Ich erinner nur an die ver***te PS3 Version von Half Life 2.
    ich besitze die orange box für die ps3, und der port ist weit besser als rein ruf.
    ansonsten sei nur gesagt, daß es ohne konsolen gar keine spiele mehr mit multi-millionen budgets mehr geben würde.
    irgend jemand muß die spiele nämlich auch kaufen...
    Diskutiere niemals mit einem Idioten. Er wird Dich auf sein Niveau herunterziehen, und dann mit Erfahrung schlagen

  5. #155
    L05: Lazy
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    Manchmaal hat man das Gefühl, dass einige Publisher die PC-Version absichtlich unatraktiv machen. (z.B. keine dedicated Server bei AVP3 und keinen Internet-Multiplayer in Sonic Racing)
    Aber warum sollten Sie die überhaupt auf PC rausbringen und gleichzeitig niedrige Verkaufszahlen herbeiführen.
    Vieleicht aus dem selben Grund, wegen dem sie die PC-Version extra Monate nach der Consolenversion rausbringen:
    Weil Sie an der Consolenversion mehr verdienen?
    Vieleicht auch, weil sie hoffen, dass so viele potentielle Kunden zur besseren Consolenversion greifen, stat das Spiel für PC zu brennen?
    Leider werden aber auch so viele ehrliche Käufer, die keine Console haben oder (z.B.) keinen Egoshooter auf Console spielen, vergrault.

  6. #156
    L14: Freak
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    Zitat Zitat von radianc3 Beitrag anzeigen
    Kommt wohl aufs Spiel an und wieviel RAM man hat oder auch nicht hat. Wenn nen Rechner so wenig RAM hat dass er wirklich so ziemlich alles dauerhaft auf die Platte auslagern muss würde ich schon sagen, dass die FPS dadurch leiden.
    ja, deshalb schrieb ich auch: "ab einem bestimmten punkt hat der ram überhaupt keinen einfluss mehr".

  7. #157
    L11: Insane Avatar von Style
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    Zitat Zitat von Aetschibaetsch Beitrag anzeigen
    Manchmaal hat man das Gefühl, dass einige Publisher die PC-Version absichtlich unatraktiv machen. (z.B. keine dedicated Server bei AVP3 und keinen Internet-Multiplayer in Sonic Racing)
    Aber warum sollten Sie die überhaupt auf PC rausbringen und gleichzeitig niedrige Verkaufszahlen herbeiführen.
    Vieleicht aus dem selben Grund, wegen dem sie die PC-Version extra Monate nach der Consolenversion rausbringen:
    Weil Sie an der Consolenversion mehr verdienen?
    Vieleicht auch, weil sie hoffen, dass so viele potentielle Kunden zur besseren Consolenversion greifen, stat das Spiel für PC zu brennen?
    Leider werden aber auch so viele ehrliche Käufer, die keine Console haben oder (z.B.) keinen Egoshooter auf Console spielen, vergrault.
    sehr interessanter ansatz
    allerdings gibt es auch umgekehrt den fall, wie z.b. in assasins creed.
    ein zeitgleicher release müsste aber grade für den pc kein problem sein. hier wurde doch schon öfters einfach mal was nachgepatcht wenns nicht rechtzeitig fertig war.

  8. #158
    L12: Crazy Avatar von Kodama
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    So richtig angefangen hat die Sache für mich mit Halo. Auf PC sollte es das Übergame werden für die damalige Zeit. Für XBox erschien dann ein 0815-Noob-Shooter der mit dem auf PC angekündigten Spiel nichts mehr zutun hatte und es verkaufte die XBox quasi im Alleingang und wurde sowas von überhypt das ich heute noch das kotzen kriegen könnte. Auf PC gab's damals schon massenweise bessere Shooter aber Halo war plötzlich die Offenbarung für das Genre. Tut mir leid wenn sich viele von dieser Meinung an's Bein gepisst fühlen aber ich habe mich wirklich auf die PC Version gefreut und mir nachdem diese gecancelt wurde sogar überlegt ne Box zu holen. Shooter funktionieren einfach nicht mit Pad wenn man schnelles Gameplay haben möchte und spielerische Fähigkeiten wirklich nen gravierenden Unterschied ausmachen soll. Da geht das nunmal nur mit verkackten Coversystem und Auto-Regen. Mit Maus und Tastatur als Grundvorraussetzung kann man als geübter Spieler innerhalb von Sekundenbruchteilen jeden beliebigen Zielpunkt anvisieren egal wo dieser liegt da man einfach genau weis wie weit man seine Maus bewegen muss um das Fadenkreus an eben diesem Punkt zu platzieren. Paradebeispiel: Quake3 Instantgib Mod. Aber alle fanden das simplifizierte Shooter System grandios und es beeinflusst das Genre bis heute. Zugänglichkeit und "Ease of Play" sind eine Sache, das Gameplay soweit zu "nerfen" das jeder Volldepp in jedem Spiel zurecht kommt eine andere. Aber Hauptsache ist ja das sich die Spiele verkaufen. Und wenn man sich nen Kundenstamm aus Vollpfosten, Nixpeilern und Gameplaylegasthenikern heran zieht hat das ja auch den Vorteil das die den selben Scheiß immer wieder kaufen ohne sich zu beschweren.

    Von daher kotzt mich auch das ganze Hardcore-Gamer Gelaber übelst an. Wer kauft denn den ganzen Müll? Die sogenannten Hardcorler. Die sind nix weiter als der neue Mainstream. "Popcorn-Gamer" hatte hier glaub schonmal jemand geschrieben - find ich sehr passend. Es geht nicht mehr darum das Spiele eine wirkliche Herausforderung bieten. Man kauft sich ein Spiel und weis von vornherein das man es ohne Probleme durchspielen können wird. Das is doch so spannend wie Kaffeetrinken im Altersheim. Die größte Herausforderung ist da noch herauszufinden mit welcher Tastenkombi man den Gegner am effektvollsten vom Bildschirm ins Datennirvana moscht. Und genau dieser Schund wird fast nur noch produziert. Den Spieler bloß nicht überfordern, um Himmels Willen keinen Frust aufkommen lassen, sonst kauft der Spieler das nächste Grafikupdate / Vollpreisexpansionpack womöglich nicht mehr. Immer schön Einheitsbrei und Vor-Sich-Hinzock Grütze produzieren. Hallo?! Geht's noch? Frust & Enttäuschung gehören zum spielen und können doch erst den Reiz an nem Spiel ausmachen. Kennt ihr nicht mehr diese "Ich will das jetzt schaffen"-Momente? Man sitzt zitternd und schweißgebadet vor nem Game "Ich schaff's... Ich schaff's! ICH SCHAAAAEEEEEEEIIIIISSSSSSEEEEE!!!!!11!1!!1" -=> Fluchen -=> Konsole / Game aus -=> erstmal beruhigen / was essen / eine rauchen -=> "Weiter geht's!". Das war noch Gameplay, das löste noch Emotionen und Adrenalinschübe aus, sorgte für unglaubliche spielerische Befriedigung wenn man endlich weiter kam und machte Lust auf mehr. Was ist davon in den meisten Spielen heute noch übrig geblieben? Leider viel zu wenig wie ich finde. Irgendwie ist das schon Hardcore - Hardcorebullshit.

    Es gibt natürlich Genres die nur auf Konsole Sinn / Spaß machen. Jump'n'Runs, Beat 'em Ups, J-RPGs, Partygames, Fun-Racer etc. und die Versuche diese auf'n den PC zu bringen sind ja auch gründlich gescheitert. Rückportierungen von verweichlichten Konsolen-Genrevariantionen auf den PC sind momentan aber leider die Gameplayseuche und Genreinnovationsbremse schlechthin. Die Spiele lassen einfach keine Atmosphäre aufkommen sondern versuchen sich mit immer bombastischerem Effektfeuerwerk zu übertreffen, an den Spielspaß scheint da niemand mehr zu denken. Wer will schon Spaß haben beim spielen wenn er sich genau so gut cool und als Überheld fühlen kann. Wie oft haben wir jetzt schon als Überheld die Welt vor abstrusen Bedrohungen in haarsträubend lächerlichen Stories gerettet? Nichts gegen Weltretterei und abgedrehte Storylines aber wenn man keine guten Geschichten erzählen kann dann sollte man doch bitte erstrecht keine Spiele produzieren um den arglos hoffnungsvollen Spieler mit selbigen Ergüssen zu quälen. Genie und Wahnsinn liegen ja bekanntlich nah beeinander aber heutzutage stellt sich vermehrt die Frage aus welcher Anstalt so mancher leitende Entwickler ausgebrochen ist oder was da für schlechte Drogen im Spiel waren.

    Aber es gibt wie gesagt noch Lichtblicke. Als Beispiel möchte ich hier das RPG / Action Adventure "The Witcher" für PC anbringen. Was ein kleines polnisches Entwicklerstudio da vollbracht hat ist unglaublich grandiosest phantastish bombastisch pornströs. Kurz gesagt ein wirklich gutes Spiel.
    Anspruchsvoller Story und durchdachtes Gamedesign. Ein rundum gelungener Genremix aus RPG & Adventure. Es protzt nicht mit Gewaltdarstellung oder Bombasteffekten sondern einer der "erwachsensten" Spielerfahrungen der letzten Jahre.
    Geändert von Kodama (12.03.2010 um 22:19 Uhr)

  9. #159
    L18: Master Avatar von Phytagoras
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    Nichts gegen Weltretterei und abgedrehte Storylines aber wenn man keine guten Geschichten erzählen kann dann sollte man doch bitte erstrecht keine Spiele produzieren um den arglos hoffnungsvollen Spieler mit selbigen Ergüssen zu quälen.

    Tja. Dann lies mal im NeoGAF oder selbst hier, dass Leute geheult haben bei der Maria-Szene bei Gears of War 2.
    So etwas laecherliches und kitschiges hab ich lange nicht mehr in nem Videogame gesehen und da muessen dann erwachsene Maenner bei nem Videospiel heulen?

    Ich krieg mich bei dem Gedanken nicht mehr ein, dass man sich schoen vorm TV fletzt und dann erwachsene Maenner anfangen bei nem Videogame zu heulen. Meine Freundin wuerd mich auslachen...

  10. #160
    L06: Relaxed Avatar von SichSelbst
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    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    So richtig angefangen hat die Sache für mich mit Halo. Auf PC sollte es das Übergame werden für die damalige Zeit. Für XBox erschien dann ein 0815-Noob-Shooter der mit dem auf PC angekündigten Spiel nichts mehr zutun hatte und es verkaufte die XBox quasi im Alleingang und wurde sowas von überhypt das ich heute noch das kotzen kriegen könnte.
    Und was ist z.B. mit TF 2?
    Da wurde auch ein Übergame angekündigt.
    Und erschienen ist ein TF1 in Cel Shading.
    Ist da auch die Konsole schuld?


    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Auf PC gab's damals schon massenweise bessere Shooter aber Halo war plötzlich die Offenbarung für das Genre. Tut mir leid wenn sich viele von dieser Meinung an's Bein gepisst fühlen aber ich habe mich wirklich auf die PC Version gefreut und mir nachdem diese gecancelt wurde sogar überlegt ne Box zu holen. Shooter funktionieren einfach nicht mit Pad wenn man schnelles Gameplay haben möchte und spielerische Fähigkeiten wirklich nen gravierenden Unterschied ausmachen soll. Da geht das nunmal nur mit verkackten Coversystem und Auto-Regen.
    Also ist Halo schlecht weil du nicht mit einem Pad umgehen kanst?

    Und nen mir mal die massenweise bessere Shooter die zu der Zeit erschienen sind.

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Mit Maus und Tastatur als Grundvorraussetzung kann man als geübter Spieler innerhalb von Sekundenbruchteilen jeden beliebigen Zielpunkt anvisieren egal wo dieser liegt da man einfach genau weis wie weit man seine Maus bewegen muss um das Fadenkreus an eben diesem Punkt zu platzieren. Paradebeispiel: Quake3 Instantgib Mod.
    Mit Pad kann mann halt nicht so einfach eine Solche "Perfektion" erreichen.
    Und macht das nicht die M/T steuerung Casual?
    Und ist Instantgib Mod nicht UT??

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Aber alle fanden das simplifizierte Shooter System grandios und es beeinflusst das Genre bis heute. Zugänglichkeit und "Ease of Play" sind eine Sache, das Gameplay soweit zu "nerfen" das jeder Volldepp in jedem Spiel zurecht kommt eine andere.
    Ist ein Quake 3 nicht "Ease of Play"?
    Und gerade Instantgib ist doch ein Casual Mod.
    Mann hat nur eine Waffe und uneldlich Munition.
    Ja wenn man gegen Pros Spielt ist es schwer.
    Aber das ist Tetris auch.

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Aber Hauptsache ist ja das sich die Spiele verkaufen. Und wenn man sich nen Kundenstamm aus Vollpfosten, Nixpeilern und Gameplaylegasthenikern heran zieht hat das ja auch den Vorteil das die den selben Scheiß immer wieder kaufen ohne sich zu beschweren.
    Und ich dachte tiefer als dieses NonGamergeblubber kann mann nicht sinken.

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Von daher kotzt mich auch das ganze Hardcore-Gamer Gelaber übelst an. Wer kauft denn den ganzen Müll? Die sogenannten Hardcorler. Die sind nix weiter als der neue Mainstream. "Popcorn-Gamer" hatte hier glaub schonmal jemand geschrieben - find ich sehr passend. Es geht nicht mehr darum das Spiele eine wirkliche Herausforderung bieten.
    Man kauft sich ein Spiel und weis von vornherein das man es ohne Probleme durchspielen können wird. Das is doch so spannend wie Kaffeetrinken im Altersheim. Die größte Herausforderung ist da noch herauszufinden mit welcher Tastenkombi man den Gegner am effektvollsten vom Bildschirm ins Datennirvana moscht. Und genau dieser Schund wird fast nur noch produziert. Den Spieler bloß nicht überfordern, um Himmels Willen keinen Frust aufkommen lassen, sonst kauft der Spieler das nächste Grafikupdate / Vollpreisexpansionpack womöglich nicht mehr. Immer schön Einheitsbrei und Vor-Sich-Hinzock Grütze produzieren. Hallo?! Geht's noch? Frust & Enttäuschung gehören zum spielen und können doch erst den Reiz an nem Spiel ausmachen.
    Nein. Bei spielen geht es darum Unterhalten zu werden.
    Darum ist es auch ein Unterhaltungsmedium.

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Kennt ihr nicht mehr diese "Ich will das jetzt schaffen"-Momente? Man sitzt zitternd und schweißgebadet vor nem Game "Ich schaff's... Ich schaff's! ICH SCHAAAAEEEEEEEIIIIISSSSSSEEEEE!!!!!11!1!!1" -=> Fluchen -=> Konsole / Game aus -=> erstmal beruhigen / was essen / eine rauchen -=> "Weiter geht's!". Das war noch Gameplay, das löste noch Emotionen und Adrenalinschübe aus, sorgte für unglaubliche spielerische Befriedigung wenn man endlich weiter kam und machte Lust auf mehr. Was ist davon in den meisten Spielen heute noch übrig geblieben? Leider viel zu wenig wie ich finde. Irgendwie ist das schon Hardcore - Hardcorebullshit.
    Wie währe es die spiele nicht auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad zu spielen?
    Da wirst du auch bei einem MW2/halo3/Killzone2 oft genug sterben.
    Ach stimmt du kannst ja nicht mit gamepad.
    Und es zu lernen währe ja zu Frustig

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Es gibt natürlich Genres die nur auf Konsole Sinn / Spaß machen. Jump'n'Runs, Beat 'em Ups, J-RPGs, Partygames, Fun-Racer etc. und die Versuche diese auf'n den PC zu bringen sind ja auch gründlich gescheitert.
    Dir ist schon klar das man an den PC auch Controller anschliessen kann?
    Und das diese Genres gründlich auf dem PC gescheitert sind halt ich auch für ein gerücht.

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Rückportierungen von verweichlichten Konsolen-Genrevariantionen auf den PC sind momentan aber leider die Gameplayseuche und Genreinnovationsbremse schlechthin.
    Schon von Demons Souls , Ninja Gaiden 2 (sigma) gehört?
    Und wenn diese "Rückportierungen" nicht geben würde und somit weniger PC Spiele geben würde hätte welchen Vorteil für die Genreinnovation?

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Die Spiele lassen einfach keine Atmosphäre aufkommen sondern versuchen sich mit immer bombastischerem Effektfeuerwerk zu übertreffen, an den Spielspaß scheint da niemand mehr zu denken. Wer will schon Spaß haben beim spielen wenn er sich genau so gut cool und als Überheld fühlen kann. Wie oft haben wir jetzt schon als Überheld die Welt vor abstrusen Bedrohungen in haarsträubend lächerlichen Stories gerettet? Nichts gegen Weltretterei und abgedrehte Storylines aber wenn man keine guten Geschichten erzählen kann dann sollte man doch bitte erstrecht keine Spiele produzieren um den arglos hoffnungsvollen Spieler mit selbigen Ergüssen zu quälen. Genie und Wahnsinn liegen ja bekanntlich nah beeinander aber heutzutage stellt sich vermehrt die Frage aus welcher Anstalt so mancher leitende Entwickler ausgebrochen ist oder was da für schlechte Drogen im Spiel waren.
    Bist du nun auch nur ein "Popcorn-Gamer"?
    Die meisten Harcoregames haben weder Atmosphäre noch Story.
    Dann diese würden vom Gameplay und der Herausforderung ablenken.

    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen
    Aber es gibt wie gesagt noch Lichtblicke. Als Beispiel möchte ich hier das RPG / Action Adventure "The Witcher" für PC anbringen. Was ein kleines polnisches Entwicklerstudio da vollbracht hat ist unglaublich grandiosest phantastish bombastisch pornströs. Kurz gesagt ein wirklich gutes Spiel.
    Anspruchsvoller Story und durchdachtes Gamedesign. Ein rundum gelungener Genremix aus RPG & Adventure. Es protzt nicht mit Gewaltdarstellung oder Bombasteffekten sondern einer der "erwachsensten" Spielerfahrungen der letzten Jahre.
    Und wie ist das Kaffeetrinken im Altersheim?

  11. #161
    L11: Insane Avatar von flow89
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    Instagib = NoobMod?



    iGib reduziert das Spiel auf das absolut wesentliche, Movement und Aiming. Beides also noobige Dinge

  12. #162
    L06: Relaxed Avatar von SichSelbst
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    Zitat Zitat von f1ow Beitrag anzeigen
    Instagib = NoobMod?



    iGib reduziert das Spiel auf das absolut wesentliche, Movement und Aiming. Beides also noobige Dinge
    Ist ja nicht so das mann Movement und Aiming in anderen Modi nicht braucht.
    Hinzu kommt das mann wissen muss wo es auf der Map die Waffen/Munition/items gibt.
    Je nach einstellung auch noch deren Respawnzeit.
    Wann man am besten welche Waffe einsetzt.
    Das alles fält weg.

  13. #163
    L17: Mentor
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    Also Instagib ist wohl einer der Hardcorigsten (jetzt ists passiert, das Englische wird wieder zurückgedeutscht ) Mods überhaupt.
    Gekoppelt mit Bombing Run in UT = Pures Adrenalin
    Im Gegensatz zum normalen Spiel hast du meistens eine Chance, wenn du die vertust ists aus.


    Und was ist z.B. mit TF 2?
    Da wurde auch ein Übergame angekündigt.
    Und erschienen ist ein TF1 in Cel Shading.
    Ist da auch die Konsole schuld?
    Nur kurz dazu:
    TF2 ist ein super Spiel geworden, was stimmt damit nicht? (hab aber die Ankündigungen nicht mitverfolgt, kenne daher nur das Endergebnis und nicht was es mal hätte werden sollen)

    Indie Games 2013
    http://imageshack.us/a/img819/425/11445174.jpg
    Zeno Clash 2 | FTL | Amnesia: A Machine for Pigs | Mew Genics | Don't Starve | Quadrilateral Cowboy | Sir, you are being hunted! | Runner 2 | Antichamber

  14. #164
    L06: Relaxed Avatar von SichSelbst
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    Zitat Zitat von Abendlaender Beitrag anzeigen
    Also Instagib ist wohl einer der Hardcorigsten (jetzt ists passiert, das Englische wird wieder zurückgedeutscht ) Mods überhaupt.
    Gekoppelt mit Bombing Run in UT = Pures Adrenalin
    Ich sag ja nicht das der mod schlecht ist.

    Zitat Zitat von Abendlaender Beitrag anzeigen
    Im Gegensatz zum normalen Spiel hast du meistens eine Chance, wenn du die vertust ists aus.
    Der Gegner kann sich auch vertun.

    Zitat Zitat von Abendlaender Beitrag anzeigen
    Nur kurz dazu:
    TF2 ist ein super Spiel geworden, was stimmt damit nicht? (hab aber die Ankündigungen nicht mitverfolgt, kenne daher nur das Endergebnis und nicht was es mal hätte werden sollen)
    TF2 wie Halo sind super Spiele.
    Aber halt nicht die Meilensteine der Videospielgeschichte als die sie ankekündigt wurden.

  15. #165
    L12: Crazy Avatar von Kodama
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    Ich hätte wohl besser ein /rant davorsetzen sollen, also nicht alles auf die Goldwage legen.
    Konsolenspiele sind mir tendenziell immer noch lieber als PC Games. Aber wenn ich die Wahl habe z.B. einen Shooter auf Konsole oder PC zu zocken entscheide ich mich für Letzteres. Es geht da einfach um die Spielerfahrung, die ist mit Maus & Tastatur besser. Und kritisiert habe ich vorrangig die Art wie sich diese Spiele durch die Anpassung an die Padsteuerung verändert haben. Mit Pad war für mich im Bereich 1st Person nur Metroid Prime gut spielbar. Aber das ist Gameplaytechnisch schon weit von Shootern entfernt das es beinahe nicht mehr zählt.

    Wenn sich meine Sicht der Dinge also nicht mit deiner deckt ein kleiner Rat der einem in vielen Situationen weiterhilftt; "Nicht aufregen, nur wundern."
    Geändert von Kodama (14.03.2010 um 16:16 Uhr)

  16. #166
    L06: Relaxed
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    Seh ich genauso, denken wir nur mal daran was gerade mit der Battlefield Serie passiert...BF1942, Desert Combat, BF2 waren genial...

    Und dann bringen die BF1943 erstmal auf der Konsole raus? Unglaublich....

    FPS aufem PC zock ich bei schweren Einstellungen. auffer Konsole eigentlich garnicht, und wenn dann auf leichten Einstellungen....ok das liegt vielleicht auch an meinem Skill mitem Controller, aber ich denke das man auch geübt nicht an Maus und Tastatur ran kommt...

    Fable 1 war zum Beispiel für mich ein positives Beispiel wie man nen Game auf Konsole und PC gut programmiert...
    http://www.edvservice-maerkl.de/swg/swg.htm
    Guildwar in SWG - Best Game ever

    Macht mit bei der CW F1 2010 Weltmeisterschaft! Wir starten Mitte Oktober 2010, alle weiteren Infos findet ihr unter dem folgenden Link:
    http://www.consolewars.de/messageboa...09#post3390009

  17. #167
    L20: Enlightened Avatar von Amuro
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    Zitat Zitat von Reace Beitrag anzeigen
    Seh ich genauso, denken wir nur mal daran was gerade mit der Battlefield Serie passiert...BF1942, Desert Combat, BF2 waren genial...

    Und dann bringen die BF1943 erstmal auf der Konsole raus? Unglaublich....
    BF1943 ist ja egal, das ist eh nur ein Arcade-Spiel

    viel schlimmer war es da bei Bad Company 1 -> da hat ein Battlefield schon eine Kampagne (auch wenn Battlefield ein MP Spiel ist) und die bringen das nur auf Konsole raus - das fand ich damals etwas schlimmer, als die 1943 verspätung

    glücklicherweise hat Dice wieder die "Pro-PC" Einstellung ^^'

  18. #168
    L05: Lazy
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    und BF3 ist ja auch schon seit mindestens 3 Jahren in Entwicklung. Und angeblich exclusive für PC! Schön das die PC-Version von Bad Compaany 2 am besten läuft. Nicht nur die Verkaufszahlen sind entscheident. Es wurden ja auch noch zahlreiche Server von Clans gemietet, so dass die PC-Version sicherlich am meisten Gewinne einfährt.

  19. #169
    L11: Insane Avatar von Shorty06
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    Zitat Zitat von Kodama Beitrag anzeigen

    Von daher kotzt mich auch das ganze Hardcore-Gamer Gelaber übelst an. Wer kauft denn den ganzen Müll? Die sogenannten Hardcorler. Die sind nix weiter als der neue Mainstream. "Popcorn-Gamer" hatte hier glaub schonmal jemand geschrieben - find ich sehr passend. Es geht nicht mehr darum das Spiele eine wirkliche Herausforderung bieten. Man kauft sich ein Spiel und weis von vornherein das man es ohne Probleme durchspielen können wird. Das is doch so spannend wie Kaffeetrinken im Altersheim. Die größte Herausforderung ist da noch herauszufinden mit welcher Tastenkombi man den Gegner am effektvollsten vom Bildschirm ins Datennirvana moscht. Und genau dieser Schund wird fast nur noch produziert. Den Spieler bloß nicht überfordern, um Himmels Willen keinen Frust aufkommen lassen, sonst kauft der Spieler das nächste Grafikupdate / Vollpreisexpansionpack womöglich nicht mehr. Immer schön Einheitsbrei und Vor-Sich-Hinzock Grütze produzieren. Hallo?! Geht's noch? Frust & Enttäuschung gehören zum spielen und können doch erst den Reiz an nem Spiel ausmachen. Kennt ihr nicht mehr diese "Ich will das jetzt schaffen"-Momente? Man sitzt zitternd und schweißgebadet vor nem Game "Ich schaff's... Ich schaff's! ICH SCHAAAAEEEEEEEIIIIISSSSSSEEEEE!!!!!11!1!!1" -=> Fluchen -=> Konsole / Game aus -=> erstmal beruhigen / was essen / eine rauchen -=> "Weiter geht's!". Das war noch Gameplay, das löste noch Emotionen und Adrenalinschübe aus, sorgte für unglaubliche spielerische Befriedigung wenn man endlich weiter kam und machte Lust auf mehr. Was ist davon in den meisten Spielen heute noch übrig geblieben? Leider viel zu wenig wie ich finde. Irgendwie ist das schon Hardcore - Hardcorebullshit.
    Ja? Dann spiel mal Killzone 2 oder Uncharted 2 oder God of War 3 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Ist klar dass man immer durch die Games kommt, wenn man auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad zockt.
    Filmfan, Cineast, Freund der bewegten Bilder?
    Dann gib uns deine Topliste!

    Im "Die besten Filme aller Zeiten"-Thread!


  20. #170
    L13: Maniac Avatar von Yrch
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    Zitat Zitat von Shorty06 Beitrag anzeigen
    Ja? Dann spiel mal Killzone 2 oder Uncharted 2 oder God of War 3 auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad Ist klar dass man immer durch die Games kommt, wenn man auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad zockt.
    yo und PC spiele kann man ja nur auf einem schwierigkeitsgrad zocken ne?
    es gibt immernoch mehr als genug schwere spiele auf allen systemen, aber man merkt an manchen ecken als PC gamer hier und da die konsolen herkunft.
    bestes beispiel sind GTA4 und ME2:
    Warum zum teufel muss ich mit der tastatur links/rechts laufen wenn ich eine verdammte maus habe?
    bei GTA3 konnte man noch wie bei vielen 3rd person spielen einfach mit der maus drehen.
    dazu kommt der absolut miese port was performance angeht.
    manch eine high end kiste geht abolut in die knie während manche low kisten laufen wie ne eins, das Radeon desaster muss ich glaub ich ganicht erst erwähnen.

    Warum hab ich bei ME dieses blöde wheel in den dialogen?
    mit dem Gamepad klappt das einwandfrei, aber aufm PC isses unkompfortabel.

    bei Bioshock 2 gibt es keinen button zum gehen.
    wieso? auf der konsole hat man nen stick mit dem man die geschwin. bestimmt, aber die eine taste mehr zu integrieren war aufm PC wohl zu teuer wa?

    Resident Evil 5 fürn PC war auch nicht das gelbe vom Ei

    ich hab nix gegen konsolen ports oder sonnst irgentwas, aber ich begreife nicht warum manche hersteller so schludern.

    Zitat Zitat von Battle Armored Dragon Assault Strike System
    IMMA FIRING MAH LAZOR

  21. #171
    L20: Enlightened Avatar von Amuro
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    Zitat Zitat von Boing Beitrag anzeigen
    Resident Evil 5 fürn PC war auch nicht das gelbe vom Ei
    das war allerdings ein 1A Port. Sicher, dass du nicht Resident Evil 4 meinst?


    Capcom hat sich seit RE4 eh ganz schön gebessert, was Ports angeht: Devil May Cry 4, RE5, Street Fighter 4 -> Perfekt und kein Vergleich zu RE4 und älteren Capcom-Spielen

    Dead Rising 2 wird wohl auch kein schlechter Port werden, die waren ja klug und haben eine Engine entwickelt, die man ohne größere Probleme auf den PC porten kann, da sie erkannt haben, dass man mit guten Ports noch mehr Geld verdienen kann
    Geändert von Amuro (19.04.2010 um 18:36 Uhr)

  22. #172
    L13: Maniac Avatar von Yrch
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    Zitat Zitat von Amuro Beitrag anzeigen
    das war allerdings ein 1A Port. Sicher, dass du nicht Resident Evil 4 meinst?
    ja es war kein absolut mieser port, aber trotzdem war z.b. das inventar bis auf die quick buttons nicht angepasst, die maussteuerung fühlte sich halbherzig umgesetzt an. Es war wirklich ein guter Port keine Frage, die grafik war gut aufgebessert, die performance war klasse und die gegner waren schneller keine Frage. Aber warum man z.b. nicht einfach sein inventar per drag and drop verwalten kann und man sich immernoch mit diesem blöden kontextmenü rumärgern musste war mir n rätsel.

    Zitat Zitat von Battle Armored Dragon Assault Strike System
    IMMA FIRING MAH LAZOR

  23. #173
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    weil es geld kostet, das interface eines spiels anzupassen.

    und da auf dem pc zur zeit eher geld tröpfelt als fließt spart man sich die arbeit.

  24. #174
    L06: Relaxed
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    und genauso macht man sich nen schlechten Namen als Entwickler in der PC community...

    Besser nicht releasen als nen billiger Port rauszubringen.
    http://www.edvservice-maerkl.de/swg/swg.htm
    Guildwar in SWG - Best Game ever

    Macht mit bei der CW F1 2010 Weltmeisterschaft! Wir starten Mitte Oktober 2010, alle weiteren Infos findet ihr unter dem folgenden Link:
    http://www.consolewars.de/messageboa...09#post3390009

  25. #175
    L20: Enlightened Avatar von Amuro
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    Zitat Zitat von Reace Beitrag anzeigen
    und genauso macht man sich nen schlechten Namen als Entwickler in der PC community...
    wie man es richtig macht, zeigt ja Valve (mal wieder) -> L4D2 DLC auf PC kostenlos und auf XBox360 560MS Points - und das bei einem zeitgleichen Release.

    ähnliches wie bei Team Fortress 2: das Spiel hat so viele kostenlose Addons/Patches bekommen, andere Entwickler hätten dafür ~30€ verlangt

    einer der Gründe warum sich Valve Spiele auf PC so gut verkaufen.


    Oder noch ein Beispiel, diesmal von Blizzard: vor kurzem ist ein Diablo 2 Patch rausgekommen. Andere Entwickler (*hust* EA oder MS *hust*) hätten bei so einem alten Spiel schon lange den Support/die Server abgeschaltet



    Besser nicht releasen als nen billiger Port rauszubringen.
    ich kann allerdings mit den Inventar aus RE5 (oder ME) zur Not leben (d.h. wenn der Rest des Speiles gut portiert wurde). auch wenn ich Listeninventare fast noch mehr hasse als diverse Ringmenüs
    Geändert von Amuro (21.04.2010 um 13:31 Uhr)

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