consolewars
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Thema: Wii U

  1. #27026
    L20: Enlightened Avatar von Harlock
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    Zitat Zitat von MagicMaster Beitrag anzeigen
    Nintendo sollte Wacoms Technologie lizenzieren und sowas bringen:
    http://www.youtube.com/watch?v=jEI97_Ka-n4





    Was mich daran erinnert, dass ich gerne ein Trauma Center/Trauma Team auf der Wii U hätte... mit Wiimote und UPad könnte man die unterschiedlichsten OPs bringen, das wäre echt geil


    @"Nordic Games - Pitch & Match":
    Was gibt es denn für große skandinavische Entwickler? Im Indie Bereich gibt's mit Mojang die wohl wichtigste Indie Firma (wenn man Valve nicht zu den Indies zählt) und bei den großen Entwicklern fällt mir DICE ein... gibt's sonst noch wen?

    Ein neues Mirror's Edge wäre ja sowas von geil und würde imo gut zu Nintendos Zielgruppe passen (ähnliches gilt imo auch für Portal von Valve)... sollte DICE jemals einen Nachfolger machen, stellt Nintendo hoffentlich sicher, dass die WIi U den auch bekommt.
    Im Grunde sind dort auch internationale Publisher und Devs auf diesem Event vertreten

    Wenns nur um skandinavische Teams geht:
    Aus dem GAF: Avalanche Studios, DICE, Funcom, Mojang, Remedy, IO Interactive and Starbreeze, Massive Entertainment (gehört Ubisoft)... to name a few. EA opens Gothenburg studio to develop Frostbite 2 games.

    Interessant ist ja, dass Nintendo für die Spiele als Publisher auftreten möchte, wenn ich es richtig verstanden habe.
    Geändert von Harlock (28.03.2012 um 16:17 Uhr)

  2. #27027
    L19: Mastermind Avatar von Kretshar
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    Minecraft für den eShop wäre doch nett.
    27. März 2013- Nintendo Direct!
    erste April-Woche wegen GDC (25.03 - 29.03) möglich!

  3. #27028
    L12: Crazy Avatar von Nerox00
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    Zitat Zitat von PeterGerri Beitrag anzeigen
    Hab' weniger gespielt und er hat Unrecht. Und jetzt? Man muss nur mal Art Academy "gespielt" haben, um zu wissen, dass die Behauptung von ihm einfach nichts anderes als Bullshit ist. Aber was erwartet man sich von einem Sonyjünger im Herstellerbereich über Nintendos neueste Heimkonsole auch schon groß...
    Mir fällt kein DS-Spiel ein dass eine höhere Präzision braucht als es das Bsp. von ihm zeigt. Die IPad-Zeichnerei ist ja mit Art Academy vergleichbar, wieso wäre das mit einem kapazitivem Touchscreen auf dem WiiU-Pad nicht möglich?

  4. #27029
    L08: Intermediate Avatar von A.E%
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    also bei zelda phantom hourglass und spirit tracks war es schon wichtig, fein schreiben zu können, da das bild sonst immer zu voll wurde. musste sogar immer wieder etwas löschen.
    Zitat Zitat von NaughtyDog Beitrag anzeigen
    und M + T ist auch alles andere chillig .............gewinnen wird immer das pad, das kann man stundenlang halten ohne zu verkrampfen.
    Was für ein Noob. Eine M&T muss man nichtmal halten.

  5. #27030
    L20: Enlightened Avatar von wsippel
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    Zitat Zitat von Nerox00 Beitrag anzeigen
    Mir fällt kein DS-Spiel ein dass eine höhere Präzision braucht als es das Bsp. von ihm zeigt. Die IPad-Zeichnerei ist ja mit Art Academy vergleichbar, wieso wäre das mit einem kapazitivem Touchscreen auf dem WiiU-Pad nicht möglich?
    Es ist vollkommen egal, ob's möglich ist. Kapazitiv macht einfach keinen Sinn. Die Technik ist langsam, unzuverlässig und teuer, und den einzigen Vorteil der Technologie, nämlich Multitouch, braucht man für ein Gamepad nicht.

  6. #27031
    L16: Sensei Avatar von StefSan
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    Hammer.. das Wacom Teil sieht ja awesome aus.. Danke MagicMaster

    das will ich haben aber der Preis

  7. #27032
    L14: Freak Avatar von MagicMaster
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    Zitat Zitat von StefSan Beitrag anzeigen
    Hammer.. das Wacom Teil sieht ja awesome aus.. Danke MagicMaster

    das will ich haben aber der Preis
    Wacom ist halt der einzige Grafiktablethersteller, der ne vernünftige Technik hat, entsprechend haben sie zum einen quasi ein Monopol und zum anderen sind die Dinger für Profis gedacht.
    Die beiden Fakten zusammen sorgen dafür, dass die Teile unglaublich teuer sind.
    Das neue Cintiq ist nochmal geiler:
    Spoiler!


    Aber die Technik ist so unglaublich teuer

    "Und am achten Tag erschuf er Mario Galaxy"


  8. #27033
    L16: Sensei Avatar von StefSan
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    Jap. das CitiQ rockt weg.. aber selber schuld wenn die anderen Hersteller verpennen und keine gleichgute Technik etablieren koennen

    Wacom ist und bleibt einfach top. Der Preis ist hoch, aber man bekommt dafuer was geboten ^^

  9. #27034
    L14: Freak Avatar von 3headedmonkey
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    Zitat Zitat von MagicMaster Beitrag anzeigen

    @"Nordic Games - Pitch & Match":
    Was gibt es denn für große skandinavische Entwickler? Im Indie Bereich gibt's mit Mojang die wohl wichtigste Indie Firma (wenn man Valve nicht zu den Indies zählt) und bei den großen Entwicklern fällt mir DICE ein... gibt's sonst noch wen?
    rovio(angry birds) ist sehr viel umsatzstärker als mojang, außerdem gibt es große teams wie dice, remedy, bugbear ( flatout, ridge racer unbound) und andere wie frictional games ( amnesia ) und die alten grin macher ( ghost recon, bionic commando ) haben jetzt overkill gegründet ( payday: the heist ) gibt bestimmt einen dutzend mehr die ich nicht kenne

  10. #27035
    L18: Master Avatar von squallsdestiny
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    Zitat Zitat von wsippel Beitrag anzeigen
    Es ist vollkommen egal, ob's möglich ist. Kapazitiv macht einfach keinen Sinn. Die Technik ist langsam, unzuverlässig und teuer, und den einzigen Vorteil der Technologie, nämlich Multitouch, braucht man für ein Gamepad nicht.
    Und den einzigen Vorteil des rezessiven, die präzise Eingabe mit Stift, braucht man bei Nutzung als Controller bei den Dimensionen des uTabs auch nicht. Wird sich zum Großeteil also auf Fingereingaben begrenzen, aber dann ohne die Vorteile eines kapazitiven


    http://s14.directupload.net/images/130204/w5vyzn35.jpg


  11. #27036
    L14: Freak Avatar von MagicMaster
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    Zitat Zitat von Harlock Beitrag anzeigen
    Im Grunde sind dort auch internationale Publisher und Devs auf diesem Event vertreten

    Wenns nur um skandinavische Teams geht:
    Aus dem GAF: Avalanche Studios, DICE, Funcom, Mojang, Remedy, IO Interactive and Starbreeze, Massive Entertainment (gehört Ubisoft)... to name a few. EA opens Gothenburg studio to develop Frostbite 2 games.

    Interessant ist ja, dass Nintendo für die Spiele als Publisher auftreten möchte, wenn ich es richtig verstanden habe.
    In der News stand ja jetzt was explizit zu skandinavischen Teams, deswegen hab ich nachgefragt.

    Sind ja schon ein paar interessante Entwickler dabei, wobei ich nicht weiß, für welche davon NIntendo überhaupt Publisher werden könnte, DICE sind ja z.B. ein EA Studio.
    Wäre ja schon interessant zu sehen, was bei rum kommt.
    Mit Nintendo als Publisher hat noch jedes Studio gute Spiele entwickelt

    Zitat Zitat von StefSan Beitrag anzeigen
    Jap. das CitiQ rockt weg.. aber selber schuld wenn die anderen Hersteller verpennen und keine gleichgute Technik etablieren koennen

    Wacom ist und bleibt einfach top. Der Preis ist hoch, aber man bekommt dafuer was geboten ^^
    dito, ich hab hier nur so altes Graphire 4A6, aber selbst das funktioniert noch einwandfrei und ich würd's gegen nix austauschen außer ein neueres Wacom Tablet.

    Zitat Zitat von 3headedmonkey Beitrag anzeigen
    rovio(angry birds) ist sehr viel umsatzstärker als mojang, außerdem gibt es große teams wie dice, remedy, bugbear ( flatout, ridge racer unbound) und andere wie frictional games ( amnesia ) und die alten grin macher ( ghost recon, bionic commando ) haben jetzt overkill gegründet ( payday: the heist ) gibt bestimmt einen dutzend mehr die ich nicht kenne
    Stimmt, hab die Smartphone Entwickler vergessen, Rovio und Zynga sind dann wohl größere Indie Studios... wobei ich das zumindest Zynga nicht gönne

    Danke für ne weitere Liste, ich wusste zwar, dass die skandinavischen Länder als die europäischen Länder mit der florierendsten Entwicklerlandschaft gelten, aber hab irgendwie kaum Namen damit verbinden können, jetzt bin ich schlauer

    "Und am achten Tag erschuf er Mario Galaxy"


  12. #27037
    L13: Maniac Avatar von Salamiboden
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    Zitat Zitat von Rolyet Beitrag anzeigen
    (...)Du hingegen konntest uns keinen einzigen Grund nennen, wieso man einen Multitouchscreen für Coregames bräuchte. (...)
    wozu braucht man für Coregames überhaupt nen Touchscreen?

  13. #27038
    L12: Crazy Avatar von Paddy
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    Zitat Zitat von Salamiboden Beitrag anzeigen
    wozu braucht man für Coregames überhaupt nen Touchscreen?
    In Menüs wird das Teil schonmal viel praktischer sein, als das normale "durchscrollen" mit dem Analogstick
    Mein PC: http://www.sysprofile.de/id163471
    Battletag: paddy#1618

  14. #27039
    L20: Enlightened Avatar von Harlock
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    @Magicmaster: Schon klar, wollte nur darauf hinweisen, dass dort auch wichtige Leute von Entwicklern wie ID etc. anzutreffen sind. Das positive an der ganzen Sache ist für mich, dass Nintendo anscheinend nach Exklusivtiteln Ausschau hält und das vermutlich nicht nur in Skandinavien. Sie werden die Geldbörse öffnen.

  15. #27040
    L06: Relaxed Avatar von Ashitaka
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    Hier mal eine Interessante Aussage von den Leuten von Gearbox, jene die uns Aliens für die Wii U bringen.

    Another aspect of the upcoming game's design Pitchford hopes will represent a significant advancement is Gearbox's heavy investment in the Wii U. Pitchford says he actually believes the Wii U version of Aliens: Colonial Marines will be the best version.

    "The Wii U version has so much more to offer ... no other platform can do what the Wii U can do," he says. "If you love [Xbox] 360 games, you are not used to being in a world where you have this new interface. But once you get used to that, you imagine the possibilities; there are some opportunities that are just not possible on any platform that does not have that device."

    Pitchford hints that using the Wii U controller as a motion tracker, or in other ways that evoke signature moments form the films will lure gamers to the Wii U for their Aliens fix.

    "I don’t want to give spoilers away on some of things we are thinking of or things we have actually implemented already," he said, "but a lot of cool opportunities with that device that are going to make a very unique and compelling experience on that platform. We have given a lot of attention. I think it will not be too long [before] Nintendo opens up their kimono a little bit more about that platform and where it is going, we will be there right with them talking about how Aliens is using it."

    Pitchford was tight-lipped regarding details of the game's story, but he did say at least one detail will be revealed next month, in Boston:

    "Competitive multiplayer is in the game," he said. "If you are curious about what we are doing there, I strongly recommend visiting us at PAX East."



    Wird man also kommende Woche bei der PAX ENDLICH was zur Wii U sehen? Das wäre...unerwartet, aber töfte!
    Life is just a dream, you know, that's never ending. I'm ascending...

  16. #27041
    L13: Maniac Avatar von akakuroiK
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    Zitat Zitat von Ashitaka Beitrag anzeigen
    Wird man also kommende Woche bei der PAX ENDLICH was zur Wii U sehen? Das wäre...unerwartet, aber töfte!
    Nein, denn er redet da vom Multiplayer, nicht von der WiiU Version^^

  17. #27042
    L06: Relaxed Avatar von Ashitaka
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    Zitat Zitat von akakuroiK Beitrag anzeigen
    Nein, denn er redet da vom Multiplayer, nicht von der WiiU Version^^
    Yes, yes...das sagt er im letzten Satz! Jedoch sagt er vorher ja, dass Nintendo baldig seinen Kimono des Schweigens, bezüglich der Wii U, ein wenig lüften dürfte. Und sie sind ja auch auf der PAX vertreten und Gearbox gibt dort eine Podiumsdiskussion oder dergleichen...

    Jaja...ich klammere mich an jedem kleinen Strohalm! LASST MICH DOCH!! >:3
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  18. #27043
    L13: Maniac Avatar von akakuroiK
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    Zitat Zitat von Ashitaka Beitrag anzeigen
    Yes, yes...das sagt er im letzten Satz! Jedoch sagt er vorher ja, dass Nintendo baldig seinen Kimono des Schweigens, bezüglich der Wii U, ein wenig lüften dürfte. Und sie sind ja auch auf der PAX vertreten und Gearbox gibt dort eine Podiumsdiskussion oder dergleichen...

    Jaja...ich klammere mich an jedem kleinen Strohalm! LASST MICH DOCH!! >:3
    Ja gut, wenn man das so liest... ich denke, Nintendo wird zur E3 einen netten Striptease hinlegen Vorher glaube ich mittlerweile nicht mehr dran, nett wäre es aber natürlich

  19. #27044
    L16: Sensei Avatar von Provence
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    Auf jeden Fall will ich ne e§ sehen, dioe sehr gut ist. Habe keine Lust gelangweilt meine Zeit zu verbringen

    http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/provencewmiaslex4y.png

  20. #27045
    L14: Freak Avatar von Freigeist
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    Mal was anderes interessantes ausm Gaf:


    Spekulation User 1
    I've been thinking about the GPU a bit recently, and in particular what we can infer from the decision to use an R700 series (Radeon HD4xxx) chipset in the development kits. Firstly, we know that the Wii U's GPU is, to some extent, a custom chip. It may well be based around an existing chip, but at the very least it has 32Mb of eDRAM onboard, and quite possibly some other extra stuff we don't know about. We also know that it began development in 2009. We can expect that in 2009 and early 2010 Nintendo and AMD settled down on the basic specifications for the chip, ie the number of SPUs, TMUs and ROPs, the use of VLIW5, VLIW4 or GCN architectures, and the intended manufacturing node. Now, sometime in late 2010 or early 2011, when Nintendo were putting together the first dev kits to be sent out to third parties, the GPU quite obviously wasn't ready, so they had to go with one of AMD's off the shelf cards as a stand-in, and they chose one from the R700 line (I've heard the HD4830, but I don't know if we've got confirmation of this).

    Why did they do this?

    We can pretty safely say that whatever GPU ends up in the Wii U, it will be manufactured at a 40nm or smaller process. Why then go with an older 55nm card when there were plenty of 40nm HD5xxx and HD6xxx cards available which could provide pretty much identical performance with a lower power draw? What characteristic does the Wii U's GPU share with the HD4xxx series that it doesn't with any card in the HD5xxx or HD6xxx lines? There's only one aspect that I can think of:

    The HD4xxx series were the only 640 SPU cards available at the time the dev-kits were being put together.

    This is actually a fairly sensible reason for putting a R700 series card in the dev kit; Nintendo had settled on a core configuration with 640 SPUs (and perhaps 32 TMUs and 16 ROPs), so a HD4830 would naturally have been the best fit for a development kit. I don't think it would be a stretch to say that this is good evidence for the final GPU being a 640 SPU part.

    Now comes the real speculation. Early this year, we started to get reports that developers were getting new development kits with a performance boost over previous kits. That's the sort of thing you'd expect to hear if Nintendo replaced the R700 stand-in card with an early production version of the actual Wii U GPU. This lines up exactly with AMD's new 28nm HD7xxx series coming off the production line, and in particular the HD7770 (Cape Verde), their first 640 SPU part since the HD4xxx series. The HD7770, clocked down to about 600MHz-700Mhz, would fit pretty much perfectly into Nintendo's requirements as far as performance, size and heat are concerned.

    Nintendo approached AMD in 2009 looking for a reasonably powerful, but low-wattage GPU to put in their mid-2012 console. It's not unreasonable to speculate that AMD said "we've got a 640 SPU part on a 28nm process planned for late 2011, how about we customise something around that?". It explains why they went with a HD4xxx card in the dev kits, it explains why the dev kit power boost came when it did, and it fits very neatly to what we've heard about performance and power consumption.

    And to the inevitable "Nintendo would never do 28nm" responses, keep in mind that Nintendo have always used the smallest available node in manufacturing their hardware, right back to the 350nm chips in the N64. Also this would have been decided back in 2009/2010, when it would have been reasonable to expect the 28nm node to be ready for a 2012 reasonably-priced console. In fact, the push back of the release date from the summer could well be due in part to a desire to wait until the yields on 28nm chips increase.

    We also have to consider whether NEC (now Renesas), who manufactured the Gamecube and Wii GPUs, and we can expect are first in line to manufacture the Wii U GPU, are capable of manufacturing at 28nm. As it happens, NEC announced a deal back in 2009 (when Nintendo would have been making the decision) with none other than IBM, to manufacture 28nm chips at East Fishkill, New York, in the very same facility which the Wii U's CPU is being manufactured. How's that for a coincidence?
    Spekulation User 2
    Also if Sony is really using a Southern Islands chip, I can't imagine them using a chip bigger than a HD7870, if our speculation of the 7700 range is right, that means the GPUs are comparable, the 7870 is twice what the 7770 is.

    These will likely be customized cards, and in Wii U's case, likely won't resemble the HD7770 but should have performance somewhere around it.

    TLR PS4 at best, about twice the graphical power of where we think Wii U's GPU will be. Also Wii U and Xbox3's architecture will have much more in common then PS4's (confirmed if AMD CPU in P4 is true) leaves less room for easy ports for PS4.

    _______________________
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  21. #27046
    L17: Mentor Avatar von Rolyet
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    Zitat Zitat von schaoli Beitrag anzeigen
    Was wollt ihr mir erklaeren? Ich habe die entscheidung von nintedo schon seit gefuehlten 5 seiten abgehakt und den resisitiven bildschirm ja auch seine vorteile eingeraeumt.

    Es gibg mir nur um multitouch, das laut aussage in diesem thread, ja auch auf einem resisitven screen moeglich waere.

    Und veispiele werd ich jetzt keine weiter nennen. Warum? Ich nannte berwits welche und egal as ich jetzt nenne, das erste kommentar von dir in einem antwortpist wird lauten"fail!"

    Ich verschwinde jetzt wieder aus dem thread.
    Gibt einige hier mit denen man echt toll ueber sowas schreiben kann, aber du mein lieber roylet gehoerst nicht dazu.
    Es ist deswegen ein "Fail", weil du Seitenlang darüber geschrieben hast, ohne selbst mal gute Argumente anzuführen (bzw. es sehr lange gedauert hat, bis du z.B. mit Beispielen ankamst). Man hatte das Gefühl, dass du Argumente von anderen verlangst, aber selbst ungerne welche bringen möchtest. Dabei haben sich andere sogar die Mühe gemacht, dich aufzuklären und haben sogar Argumente geliefert und es hat lange gedauert, bis da eine Erkenntniss von dir kam.
    Und das es dir nur um den Multiscreen ging, ist ja nun auch etwas gelogen. Siehe hier:

    Zitat Zitat von schaoli Beitrag anzeigen
    nenn mir doch bitte mal eine idee die nicht einem minispielchen gleicht für die der touchbildschirm gut ist?
    Hier scheint es dir nicht länger um Multitouch zu gehen, sondern allgemein über den Nutzen eines Touchscreens. Ich habe dir sogar ausführlich erläutert, wieso Multitouch ein NoGo ist auf so einem Pad. Ich liste es aber gerne nochmal auf (weil du ja meintest man könnte mit mir nicht diskutieren):

    - weniger Präzission
    - teilweise Probleme wegen Hautleitfähigkeit
    - versehentliche Berührungen (egal wie sanft) führen sofort zu einer Aktion
    - um einiges teurer wenn man eine gute Qualität verbaut
    - sinnfrei, da man für Multitoucheingaben den Screen aus der Hand nehmen müsste, bzw. ihn auf den Schoß legen muss um Multitoucheingaben tätigen zu können

    Ich schrieb ja sogar, dass deine Ideen ganz nett sind. Dennoch führen sie wie gesagt dazu, dass ich den Screen z.B. aus der Hand nehmen muss und das somit nicht in Coregames wie Shootern praktikabel ist. Ist zwar schön, dass es dann vielleicht 2-3 Spiele in der gesamten WiiU Laufzeit gibt, die vielleicht Coregames sind und diesen Screen sinnvoll nutzen, aber ganz ehrlich: Für 3 Games würde ich nicht die ganzen obigen Nachteile in Kauf nehmen müssen und für IPhone/Android Games sowieso nicht.

    Das UPad bietet so schon genug Eingabemöglichkeiten. 2 Analogsticks, Schultertasten, Buttons, Sensorleiste für Wiimote, Motioncontrol... Da kann man auf einen Multitouch wohl verzichten.

    Falls mein Text ein wenig fies rübergekommen ist, entschuldige ich mich dafür, dass Fail im vorigen Post hätte ich vielleicht wirklich stecken lassen sollen.
    Geändert von Rolyet (28.03.2012 um 19:44 Uhr)

  22. #27047
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von Freigeist Beitrag anzeigen
    Mal was anderes interessantes ausm Gaf:
    Spekulation User 1
    Spekulation User 2
    Na, toll!

    Muss ich wohl doch nackig durch die Stadt flitzen, was?

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  23. #27048
    L16: Sensei Avatar von Provence
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    Zitat Zitat von KrateroZ Beitrag anzeigen
    Na, toll!

    Muss ich wohl doch nackig durch die Stadt flitzen, was?
    Och bloß nicht.
    Bis zur E3 dauert es nicht mehr lange, lieber KrateroZ
    Aber Gerüchte werden dennoch noch aufkommen

    http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/provencewmiaslex4y.png

  24. #27049
    L14: Freak Avatar von Freigeist
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    Zitat Zitat von KrateroZ Beitrag anzeigen
    Na, toll!

    Muss ich wohl doch nackig durch die Stadt flitzen, was?
    Seit wann haben die Griechen was zum anziehen?

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  25. #27050
    L99: LIMIT BREAKER Avatar von KrateroZ
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    Zitat Zitat von Provence Beitrag anzeigen
    Och bloß nicht.
    Bis zur E3 dauert es nicht mehr lange, lieber KrateroZ
    Aber Gerüchte werden dennoch noch aufkommen
    Immer her damit !

    Möge Nintendo meinen Unglauben bestrafen!

    Zitat Zitat von Freigeist Beitrag anzeigen
    Seit wann haben die Griechen was zum anziehen?
    Seit die EU Griechenland Geld spendet !

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